DirectX 12 ለተለዋዋጭ ተመን ጥላ ድጋፍን ይጨምራል

የጨዋታ ልማት እና የፕሮግራም አወጣጥ ዋና ተግባራት አንዱ ከፍተኛ ጥራት ሳይቀንስ ማመቻቸት ነው። ስለዚህ፣ በአንድ ወቅት፣ ተቀባይነት ያለው አፈጻጸም እያስቀጠሉ መጭመቂያ የሚያቀርቡ የኦዲዮ እና ቪዲዮ ኮዴክዎች ስብስብ ታየ። እና አሁን ማይክሮሶፍት ለጨዋታዎች ተመሳሳይ ተፈጥሮ ያለውን መፍትሄ አቅርቧል።

DirectX 12 ለተለዋዋጭ ተመን ጥላ ድጋፍን ይጨምራል

በ Game Developers Conference 2019 ዝግጅት ላይ የሬድመንድ ኮርፖሬሽን በዳይሬክትኤክስ 12 ኤፒአይ ውስጥ የተካተተውን የተለዋዋጭ ተመን ሻዲንግ ቴክኖሎጂ መተግበሩን አስታውቋል።ይህ ቴክኖሎጂ የNVadi Adaptive Shading የሚሰራ አናሎግ እና የቪዲዮ ካርድ ግብዓቶችን ለመቆጠብ የተነደፈ ነው። ይህ ተጓዳኝ እቃዎችን እና ዞኖችን ሲያሰሉ ጭነቱን እንዲቀንሱ ያስችልዎታል. በተመሳሳይ ጊዜ ቴክኖሎጂው አስፈላጊ በሚሆንበት ቦታ ላይ ዝርዝር መጨመር ያስችላል.

በውጤቱም, ይህ ቴክኖሎጂ የሚታይ የምስል ጥራት ሳይቀንስ የጨዋታ አፈፃፀምን ያሻሽላል. በዝግጅቱ ወቅት ኩባንያው ቴክኖሎጂው በጨዋታው ሥልጣኔ VI ውስጥ እንዴት እንደሚሰራ አሳይቷል. እንደተገለፀው በምስሉ በግራ በኩል ያለው የፍሬም መጠን ከቀኝ በኩል 14% ከፍ ያለ ሲሆን ተመሳሳይ ጥራት ያለው ነው።

በርከት ያሉ ኩባንያዎች፣ Turn 10 Studios፣ Ubisoft፣ Massive Entertainment፣ 343 Industries፣ Stardock፣ IO Interactive፣ Activision እና Epic Games ጨምሮ በፕሮጀክቶቻቸው ውስጥ ተለዋዋጭ ተመን ሼዲንግ እንደሚተገብሩ አስታውቀዋል። በተመሳሳይ ጊዜ ሬድሞንድ ቴክኖሎጂው በቱሪንግ አርክቴክቸር እና በመጪው የኢንቴል Gen11 ቤተሰብ ላይ የተመሰረተ በNVDIA ካርዶች እንደሚደገፍ ገልጿል። ምንም እንኳን ይህ ገና በግልጽ ባይነገርም ለወደፊቱ የማይታወቁ ኢንቴል ካርዶች ቪአርኤስን ሊደግፉ ይችላሉ ። እና ቀደም ብሎ በNavi-generation GPUs እና በሚቀጥለው-ጂን ጌም ኮንሶሎች ውስጥ ለቴክኖሎጂው ድጋፍ ሲባል ወሬዎች ነበሩ።

በውጤቱም, ቴክኖሎጂው ለቪዲዮ ካርዱ በአንጻራዊነት ዝቅተኛ መስፈርቶች ከፍተኛ ጥራት ያላቸው ጨዋታዎችን ለመፍጠር ያስችላል.




ምንጭ: 3dnews.ru

አስተያየት ያክሉ