ከ 10 ወራት እድገት በኋላ
የሞተር ምንጭ ኮዶች ነበሩ
В
የጎዶት 3.2 ዋና ፈጠራዎች፡-
- ለ Oculus Quest ምናባዊ እውነታ የራስ ቁር ድጋፍ ታክሏል፣ ላይ ተመስርቶ የተተገበረ
ሰካው ለአንድሮይድ መድረክ። ለ iOS የተጨመሩ የእውነታ ስርዓቶችን ለማዳበር የማዕቀፍ ድጋፍ ታክሏል።ARKit . የማዕቀፍ ድጋፍ ለአንድሮይድ እየተዘጋጀ ነው።ARCore ነገር ግን እስካሁን ዝግጁ አይደለም እና ከመካከለኛው 3.3.x ልቀቶች በአንዱ ውስጥ ይካተታል። -
በአዲስ መልክ ተዘጋጅቷል። የእይታ ሻደር አርታዒ በይነገጽ።ታክሏል። የበለጠ የላቁ ጥላዎችን ለመፍጠር አዲስ አንጓዎች። በጥንታዊ ስክሪፕቶች ለሚተገበሩ ሼዶች፣ ቋሚዎች፣ ድርድሮች እና “የተለያዩ” መቀየሪያዎች ድጋፍ ተጨምሯል። ለOpenGL ES 3.0 የጀርባ ጫፍ የተወሰኑ ብዙ ጥላዎች ወደ OpenGL ES 2 ተልከዋል። - በአካል ላይ የተመሰረተ አተረጓጎም (PBR) ድጋፍ በጎዶት ውስጥ ተመሳሳይ የትዕይንት ማሳያ እና ጥቅም ላይ የዋሉ የ3D ሞዴሊንግ ፓኬጆችን ለማረጋገጥ እንደ Blender Eevee እና Substance Designer ካሉ አዳዲስ የPBR የማሳያ ሞተሮች አቅም ጋር ይመሳሰላል።
- አፈጻጸምን እና የምስል ጥራትን ለማሻሻል የተለያዩ የማሳያ ቅንብሮች ተመቻችተዋል። ከGLES3 ብዙ ባህሪያት ወደ GLES3 ጀርባ ተላልፈዋል፣ ለ MSAA (Multisample anti-aliasing) ፀረ-aliasing ዘዴ እና የተለያዩ የድህረ-ሂደት ውጤቶች (ግሎው፣ DOF ብዥታ እና BCS) ድጋፍን ጨምሮ።
- የ3-ል ትዕይንቶችን እና ሞዴሎችን በglTF 2.0 (GL Transmission Format) ለማስመጣት ሙሉ ድጋፍ ታክሏል እና ለFBX ቅርጸት የመጀመሪያ ድጋፍ ታክሏል፣ ይህም ትዕይንቶችን ከነአኒሜሽን ከ Blender ለማስመጣት ያስችላል፣ ነገር ግን እስካሁን ከማያ እና 3ds Max ጋር ተኳሃኝ አይደለም። ትዕይንቶችን በglTF 2.0 እና FBX ሲያስገቡ ለሜሽ ቆዳዎች ተጨማሪ ድጋፍ፣ ይህም አንድ ጥልፍልፍ በበርካታ መረቦች ውስጥ እንዲጠቀሙ ያስችልዎታል።
የ glTF 2.0 ድጋፍን ለማሻሻል እና ለማረጋጋት ከ Blender ማህበረሰብ ጋር በመተባበር የተከናወነ ሲሆን ይህም የተሻሻለ glTF 2.0 ድጋፍን በመልቀቅ 2.83; - የኢንጂኑ ኔትወርክ አቅም ለWebRTC እና WebSocket ፕሮቶኮሎች ድጋፍ እንዲሁም ዩዲፒን በብዝሃ-ካስት ሁነታ የመጠቀም ችሎታ ይሰፋል።
ኤፒአይ ታክሏል። ክሪፕቶግራፊክ ሃሽ ለመጠቀም እና ከምስክር ወረቀቶች ጋር ለመስራት። የአውታረ መረብ እንቅስቃሴን ለማሳየት ግራፊክ በይነገጽ ታክሏል። ለ ጎዶት ወደብ የመፍጠር ስራ ተጀምሯል።
WebAssembly/HTML5፣ ይህም አርታዒውን በአሳሽ ውስጥ በድር በኩል እንዲያሄዱ ያስችልዎታል። - በአዲስ መልክ ተዘጋጅቷል።
ሰካው ለአንድሮይድ መድረክ እና ወደውጭ መላኪያ ስርዓት። አሁን፣ ለአንድሮይድ ፓኬጆችን ለመፍጠር ሁለት የተለያዩ የኤክስፖርት ስርዓቶች ቀርበዋል፡ አንደኛው አስቀድሞ በተሰራ ሞተር፣ ሁለተኛው ደግሞ በተበጀ የሞተር አማራጮች ላይ በመመስረት የራስዎን ግንባታዎች እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል። የእራስዎን ስብሰባዎች ማበጀት በፕለጊን ደረጃ ለ አንድሮይድ, ያለ በእጅ ምንጩ አብነት ማረም; - ለመራጭ ድጋፍ ታክሏል።
ግንኙነቶች የግለሰብ ባህሪያት ለምሳሌ የ 3 ዲ አርታዒን ፣ የስክሪፕት አርታኢን ፣ የንብረት ቤተ-መጽሐፍትን ፣ አንጓዎችን ፣ ፓነሎችን ፣ ንብረቶችን እና ሌሎች በገንቢው የማይፈለጉትን ለመጥራት ቁልፎችን ማስወገድ ይችላሉ (አላስፈላጊ ነገሮችን መደበቅ በይነገጹን በከፍተኛ ሁኔታ ለማቃለል ያስችልዎታል) ። - ከምንጭ ቁጥጥር ስርዓቶች ጋር ለመዋሃድ የመጀመሪያ ድጋፍ ታክሏል እና ለጂት ድጋፍ ተሰኪን ተተግብሯል።
በአርታዒው ውስጥ; - በአርታዒው ውስጥ በመስኮት በኩል ለሩጫ ጨዋታ ካሜራውን እንደገና መወሰን ይቻላል ፣ ይህም በጨዋታው ውስጥ የተለያዩ ሁነታዎችን ለመገምገም ያስችላል (ነፃ እይታ ፣ የአንጓዎች ፍተሻ ፣ ወዘተ.);
- የኤልኤስፒ (የቋንቋ አገልጋይ ፕሮቶኮል) አገልጋይ ለጂዲስክሪፕት ቋንቋ ትግበራ ቀርቧል ፣ ይህም ስለ GDScript ትርጓሜ እና ስለ ኮድ ማጠናቀቂያ ህጎች መረጃን ወደ ውጫዊ አርታኢዎች ለማስተላለፍ ያስችልዎታል ፣ ለምሳሌ VS Code plugin እና Atom;
- አብሮ በተሰራው የጂዲ ስክሪፕት ስክሪፕት አርታዒ ላይ ብዙ ማሻሻያዎች ተደርገዋል፡ በኮዱ ውስጥ ዕልባቶችን የማዘጋጀት ችሎታ ተጨምሯል፣ አነስተኛ ካርታ ፓነል ተተግብሯል (ለሁሉም ኮድ ፈጣን አጠቃላይ እይታ)፣ የግብአት አውቶማቲክ ማጠናቀቅ ተሻሽሏል።
ተዘርግቷል የእይታ ስክሪፕት ንድፍ ሁነታ ችሎታዎች; - ምናባዊ እይታን የሚፈጥሩ በርካታ ንብርብሮችን በመግለጽ በሁለት-ልኬት ጨዋታዎች ውስጥ የጥልቀትን ተፅእኖ ለመጠቀም የሚያስችል የውሸት-3-ል ጨዋታዎችን ለመፍጠር ሁነታ ታክሏል ።
- በ2D አርታዒ
ተመለሱ ሸካራነት atlases የሚሆን ድጋፍ;
- መልህቆችን እና የቦታዎችን ድንበር የማስቀመጥ ሂደት በ GUI ውስጥ ዘመናዊ ሆኗል;
- ለጽሑፍ መረጃ በበረራ ላይ የውጤት መለኪያዎች ለውጦችን የመከታተል ችሎታ ተጨምሯል ፣ ለ BBCode መለያዎች ድጋፍ ቀርቧል እና የራስዎን ተፅእኖዎች የመግለጽ ችሎታ ተሰጥቷል ።
-
ታክሏል። በተናጥል ክፈፎች እና ስፔክትራል ተንታኝ ላይ በመመርኮዝ የድምፅ ሞገዶችን እንዲፈጥሩ የሚያስችልዎ የኦዲዮ ዥረት ጀነሬተር; - ቤተ መፃህፍቱን መጠቀም
ቪ-HACD የተዘበራረቁ ጥልፍሮችን ወደ ትክክለኛ እና ቀላል ኮንቬክስ ክፍሎች የመበስበስ ችሎታ ተተግብሯል። ይህ ባህሪ ለነባር 3D meshes የግጭት ቅርጾችን መፍጠርን በእጅጉ ያቃልላል;
- ሞኖ ለአንድሮይድ እና ዌብአሴምብሊ መድረኮችን በመጠቀም በC # ውስጥ የጨዋታ አመክንዮ የማዳበር ችሎታ ተተግብሯል (ከዚህ ቀደም C # ለሊኑክስ፣ ዊንዶውስ እና ማክሮስ ይደገፋል)። በሞኖ 6.6 ላይ በመመስረት ለ C # 8.0 ድጋፍ ተተግብሯል. ለ C # ፣ ለቅድመ-ጊዜ (AOT) ማጠናቀር የመጀመሪያ ድጋፍ ተተግብሯል ፣ እሱም ወደ ኮድ መሠረት ተጨምሯል ፣ ግን ገና አልነቃም (ለድር ስብሰባ ፣ አስተርጓሚ አሁንም ጥቅም ላይ ይውላል)። የ C # ኮድን ለማርትዕ እንደ MonoDevelop ፣ Visual Studio for Mac እና Jetbrains Rider ያሉ ውጫዊ አርታኢዎችን ማገናኘት ይቻላል ።
- በከፍተኛ ሁኔታ ተዘርግቷል እና ተሻሽሏል
ሰነድ . ከፊል ታትሟልየሰነዶች ትርጉም ወደ ሩሲያኛ (ተተርጉሟል ለመጀመር የመግቢያ መመሪያ).
ምንጭ: opennet.ru