مستقبل الحوسبة السحابية للشمس الذي لم يأتي أبدًا

ترجمة الموضوع من تويتر المستخدم @mcclure111

منذ وقت طويل - منذ حوالي 15 عامًا - عملت في شركة Sun Microsystems. كانت الشركة شبه ميتة في ذلك الوقت (وتوفت بعد ذلك بعامين) لأنها لم تعد تصنع أي شيء يرغب أي شخص في شرائه. لذلك كان لديهم الكثير من الأفكار الغريبة حول عودتهم إلى السوق.

كنت أسمع باستمرار الإدارة العليا تتحدث عما "ستفعله شركة صن في السنوات العشر القادمة". وكان لدى الجميع أفكار مختلفة حول ما سيكون عليه الأمر. لكن الفكرة الأكثر شيوعًا التي سمعتها كانت الحوسبة المساعدة، ويبدو أن هذه الفكرة موجودة فقط داخل شركة صن.

لقد ظنوا أنه في المستقبل لن يكون لدى أحد "جهاز كمبيوتر". سيكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك موجودًا في السحابة (على الرغم من عدم وجود مثل هذا المصطلح بعد). ستحتوي مراكز التحكم الخاصة بالمزودين على أجهزة كمبيوتر ضخمة، ولن يكون لديك سوى شاشة تتصل بأقرب مركز وتنقل لك دفقًا من البيانات.

لذلك، سيكون لديك جهاز الكمبيوتر المكتبي "الخاص بك"، لكنه لن يكون جهاز كمبيوتر حقيقيًا بنظام تشغيل خاص به. سيكون هذا حساب مستخدم موجودًا على خادم ما في مكان ما يقوم بتخزين أيقوناتك وبياناتك، وسيتم تشغيل برامجك أيضًا على الخادم، وستدفع مقابل ذلك شهريًا.

اعتقد صن أن الناس سيختارون ذلك، لأنه إذا اختاره الناس، فسيؤدي ذلك إلى إنشاء عمل تجاري لخوادم الخزانات الضخمة التي كانت الشركة تصنعها في ذلك الوقت، ومن ثم لن تضطر الشركة إلى تقديم طلب للإفلاس. لم يكن لديهم قصة مستخدم. لقد اعتقدوا ببساطة أن المستخدمين سيستخدمون سولاريس. ولكن حتى ذلك الحين لم يكن أحد يستخدم سولاريس.

ولذلك، فإن هذه الفكرة لم تصبح منتجا شعبيا. ومع ذلك، فقد بنوا هذا النظام، فهو موجود. عندما بدأت العمل في شركة صن، لم تكن هناك أجهزة كمبيوتر مكتبية. كانت هناك محطات Sunray على الطاولات هناك. لقد بدوا وكأنهم جهاز Nintendo Wii (على الرغم من أن جهاز Wii كان لا يزال على بعد سنوات).

مستقبل الحوسبة السحابية للشمس الذي لم يأتي أبدًا

كان لكل جهاز Sunray شاشة ولوحة مفاتيح متصلة به، وكان هناك فتحة في المقدمة مثل فتحة البطاقة المصرفية. كان لدى كل موظف في صن بطاقة مثبتة على بنطاله الجينز، وكنا نستخدم نفس البطاقة لفتح الأبواب. لقد وضعناه في الفتحة، وهنا لديك كمبيوتر مكتبي.

مستقبل الحوسبة السحابية للشمس الذي لم يأتي أبدًا

في نهاية يوم العمل، كان عليك سحب البطاقة والعودة إلى المنزل. في اليوم التالي عدت، وأدخلت البطاقة، وظهرت جميع برامجك هناك، بالحالة التي تركتها عليها - حتى لو قمت بإدخال البطاقة في Sunray مختلف عن الذي استخدمته بالأمس.

نظرًا لعدم تشغيل أي شيء على Sunray نفسها، كان الأمر مجرد تمرير تعليمات النافذة من خادم كبير في وسط المبنى. وكانت هناك أيضًا طريقة للاتصال به من المنزل، ويمكنك رؤية شاشة Sunray في منزلك، مع تأخير بسيط فقط.

وفي الواقع كان الأمر لا يصدق. لقد كان سحراً. في بعض الأحيان كان علينا الذهاب إلى مكتب شخص ما للحصول على المساعدة، وإذا سألك "هل يمكنك أن تريني؟"، يمكنك فقط إدخال البطاقة في جهاز Sunray الخاص بهم وسيظهر جهاز الكمبيوتر الخاص بك هناك على الفور! لقد تبعك إلى أعلى الدرج.

في مؤسسة حديثة، سيكون لدى كل شخص جهاز MacBook خاص به، وعندما تذهب إلى طابق آخر، فإنك تأخذ جهاز MacBook معك. فقط بهذه الطريقة الغريبة، مثل فتحه بضعة سنتيمترات حتى لا ينام. ومحاولة عدم الاصطدام بشخص آخر يحمل جهاز MacBook الخاص به.

وكانت هناك، بالطبع، بعض الصعوبات. لم يكن من الممكن القيام ببعض الأشياء التي تتوقعها من جهاز كمبيوتر عادي، مثل تشغيل شاشة التوقف، لأن هذا من شأنه تحميل وحدة المعالجة المركزية. كل شيء يعمل في مهام مثل كتابة المستندات وأشياء أخرى. مع الحد الأدنى من الرسوم المتحركة. وكان من الضروري العمل تحت سولاريس.

مستقبل الحوسبة السحابية للشمس الذي لم يأتي أبدًا

وبطبيعة الحال، قضت النقطة الأخيرة على الفكرة برمتها، ولا أفهم كيف لم يوقفوا هذا المشروع منذ البداية. في عام ٢٠٠٤، لم يكن بإمكان أحد سوى المبرمجين استخدامه. Linux كان من الصعب للغاية تشغيل برامج المكتب في ظل Linux - وكان نظام سولاريس أكثر تعقيدًا من ذلك Linux.

ومع ذلك، فإنهم لم يتخلوا عن هذا المشروع غير العملي بشكل واضح، بل بنوه بغض النظر عما إذا كان أي شخص يريده أم لا، واستبدلوا جميع أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم به، ولم أسمع أبدًا عن أي شخص باستثناء شركة Sun نفسها. لكن خلال أحد مواسم الصيف تمكنت من استخدام هذه التكنولوجيا المذهلة للكائنات الفضائية من المستقبل. وإليك ما هو مثير للاهتمام: لماذا لم ينطلق مشروع Sunray؟

يبدو لي أن الجواب واضح. لقد صمموا المنتج بشكل عكسي. لم يفكروا في "ماذا يريد الناس؟" أو حتى مثل شركة أبل، "ما الذي قد يريده الناس إذا أظهرنا لهم لماذا يريدون ذلك؟"

بدأت صن بشيء آخر: "ماذا يمكننا أن نفعل؟" "ما الذي سيكون مفيدًا لنا إذا أراده الناس؟" وبعد ذلك افترضوا أنهم سيكتشفون بطريقة أو بأخرى كيفية العمل بشكل عكسي، وإقناع الناس بأنهم يريدون ذلك، ويريدون الدفع شهريًا مقابل ذلك، واستخدام فأرة ذات ثلاثة أزرار.

من الواضح أنني لا أفكر في Sunray الآن، بل أفكر في Google Stadia. منتج مثل Stadia غير موجود لأن الناس يريدونه. أنا لا أفهم حقا لماذا هو موجود. على ما يبدو، لأنه يستطيع. لقد عرفت جوجل كيف تصنعه، وسيكون من المفيد لجوجل أن يريده الناس، لذا فقد صنعوه، على افتراض أن أسباب الرغبة في ذلك ستأتي لاحقًا.

Stadia هي خدمة حوسبة للاعبين، لكن ليس من الضروري أن يطلقوا عليها هذا الاسم، فلدينا مصطلحات مثل "في السحابة" و"البث المباشر". لكنه مشابه جدًا لنظام Sunray. ومع ذلك، إذا حاولت مقارنة Sunray وStadia، لاحظت أن Sunray حلت مشاكل حقيقية.

حل Sunray مشكلة واحدة. لقد فعلت بعض الأشياء بشكل أفضل من البدائل التي كانت موجودة في ذلك الوقت. لقد تم إنشاؤه بناءً على المستخدم، حتى لو كان هؤلاء المستخدمون (موظفو شركة Sun Microsystems) هم من فعلوا ذلك بأنفسهم. وكان هناك أشخاص - أنا على سبيل المثال - كانت رائعة بالنسبة لهم في عام 2004.

لا أستطيع أن أقول الشيء نفسه عن Stadia. أريد أن أخاف. أريد أن أراها بمثابة موجة من التغيير تغزو حياتنا، وتنهي حوسبة الأغراض العامة، وتضع عملية إنشاء الألعاب تحت جناح الناشرين.

لكن من الصعب بالنسبة لي أن أخاف منها. ذهب تصميمه إلى الوراء. وكانت كل خطوة تجيب على سؤال "ماذا يمكننا أن نفعل"، "ماذا يمكننا ترخيصه"، وليس "ماذا يريد أي شخص". كان الدافع مبنيًا على السؤال "هل فعلنا ذلك"، وليس على السؤال "هل سيستخدمه أحد".

إذا كنت أصنع Stadia، سأبدأ بسؤال الأشخاص الذين يلعبون عليها. لدى Stadia قيود (زمن الوصول)، لذا سأقوم بتطوير محتوى حيث لا تهم هذه القيود وتكون فوائد Stadia (الخوادم المركزية) في متناول يديها. بعض الألعاب الاجتماعية غير الرسمية، على سبيل المثال.

لنفترض أنك لا تقوم ببث أي شيء، وأنك تنقل الواجهة إلى طبقة بسيطة تشبه JavaScript لجعلها تبدو سريعة الاستجابة (كما فعلت Sunray) - وأنك تصنع ألعابًا يمكن للاعبين غير المتقدمين لعبها على الهواتف الرخيصة. Android وأجهزة ماك بوك القديمة. في لعبة فارمفيل، تقع جميع المزارع بجوار بعضها البعض ويمكن رؤيتها.

Stadia تفعل العكس تمامًا من هذا. لقد أعلنوا عن خدمة للاعبين المتطورين، مع تظليل البكسل ومحتوى AAA. هؤلاء هم اللاعبون الذين سيشتكون من التأخير أولاً. ومن الواضح أن منتجاتهم ليست أرخص أو أفضل من المنتجات الموجودة.

لم تكن هناك عروض حصرية عند الإطلاق. لا يوجد شيء مصمم خصيصًا لـ Stadia (للاستفادة من السحابة). لا يوجد شيء مثير للاهتمام بشكل خاص للبث المباشر (للاستفادة من YouTube). أرى لعبتين قتاليتين ولعبتين إيقاعيتين (جحيم الكمون!)

ربما يكون هذا عرضًا تقنيًا سيتطور في النهاية إلى منتج جاد. ولكن يبدو لي أنها ستفشل لنفس السبب الذي أدى إلى فشل شركة صنراي. ليس لأن التكنولوجيا كانت سيئة. ولكن لأن Google لا تعرف ما الذي تستخدمه من أجله. من الصعب إصلاح التفكير التنظيمي السيئ.

لكي "يخيفني" Sunray كمطور ألعاب - أي أن "أشعر وكأنني مقيدة بعقد سيئ فقط من أجل إنشاء ألعاب مستقلة رخيصة الثمن، وأن النظام سوف يلتهم المبدع دون أن يراقبني أحد" - ستحتاج Google إلى إجراء تغييرات أساسية على مشروعك.

بالمعنى الدقيق للكلمة، لا يزال هناك واحد حصري - هذا GYLT. من المحتمل أن ألعب شيئًا كهذا على PS4. ومع ذلك، فهو لا يحتوي على أي ميزات فريدة لـ Stadia. في السابق، قام مطور هذه اللعبة بصنع اللعبة بمحرك Unreal، ومن المحتمل أيضًا أن يكون محرك Unreal، لذلك على الأرجح كان من الممكن إطلاقها على PS4 إذا لم تدفع GOOG $ مقابل الحصرية.

أقوم حاليًا بكسب المال عن طريق إنشاء ألعاب للواقع الافتراضي. هذه تقنية أخرى قد تتحول إلى حقيبة أخرى عديمة الفائدة بدون مقبض. مع اللعبة الحالية، واللعبة التي سأصنعها بعد هذه اللعبة، فإن النهج الذي أتبعه هو هذا: لا أصنع لعبة الواقع الافتراضي إلا إذا كان من الممكن لعبها حصريًا في الواقع الافتراضي.

هل تحتاج إلى أشخاص لاستخدام منتجك؟ تبين لهم لماذا يحتاجون إليها! أظهر لهم ما يمكنهم فعله بالتكنولوجيا الخاصة بك وما لا يمكنهم فعله بدونها.

المصدر: www.habr.com

شراء استضافة موثوقة للمواقع مع حماية DDoS وخوادم VPS VDS 🔥 اشترِ استضافة مواقع ويب موثوقة مع حماية من هجمات DDoS، وخوادم VPS وVDS | ProHoster