تتطور ألعاب الكمبيوتر والفيديو باستمرار. وفقا لتوقعات Newzoo، بحلول عام 2023 سيكون عدد اللاعبين
تنمو حصة سوق الألعاب السحابية أيضًا - وفقًا للخبراء، فإن متوسط معدل النمو السنوي التراكمي (GAGR) لهذه المنطقة حتى عام 2025 سيكون
5G والألعاب السحابية
يعد النطاق الترددي للشبكات اللاسلكية والتأخيرات من العوامل الرئيسية التي تؤثر على جودة اللعبة، حيث تتم معالجة البيانات في مركز بيانات الخدمة، وبعد ذلك يتم نقل دفق الفيديو النهائي إلى جهاز المستخدم. كلما كان الاتصال أفضل، كانت الصورة أكثر سلاسة ودقة الصورة أعلى. إذا كان من الممكن في السابق تحقيق جودة جيدة فقط من خلال اتصال Ethernet، فإن الإنترنت عبر النطاق العريض للأجهزة المحمولة يعمل الآن على تحرير اللاعبين تدريجيًا من الأسلاك.
بفضل انتشار شبكات الجيل الخامس 5G، أصبح الوصول إلى الألعاب السحابية أكثر سهولة. تتيح شبكات الجيل الخامس تشغيل خدمات مثل Google Stadia وPlaykey ليس فقط على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، ولكن أيضًا على الأجهزة المحمولة في أي منطقة تتوفر بها تغطية 5G. يتمتع اللاعبون بفرصة لعب ألقاب AAA في طريقهم إلى المطار أو في المقهى أو على مقعد في الحديقة فقط، إذا ظهرت هذه الرغبة. في الواقع، يمتلك مستخدمو الأجهزة المحمولة الملايين من أدوات الألعاب بين أيديهم. بالفعل، يتجاوز عدد اللاعبين المحمول 2 مليار، ومع مرور الوقت عددهم
تعمل اتصالات الجيل الخامس التجارية بالفعل في كوريا الجنوبية وبعض مناطق الصين واليابان. وتعمل بلدان أخرى بنشاط على تطوير البنية التحتية لشبكات الهاتف المحمول من الجيل الخامس. كل هذا يساهم في التطوير النشط للألعاب السحابية.
وصول اللاعبين الكبار
العاب سحابية
يتوسع مجال الألعاب السحابية في آسيا بشكل نشط. وهكذا، في مارس 2020، اتفقت شركة Sanqi Interactive Entertainment وHuawei Cloud على تطوير منصة ألعاب سحابية بشكل مشترك.
روسيا ليست بعيدة عن الركب. متوفر حاليا في البلاد:
- غيفورسي ناو.
- مفتاح التشغيل.
- تشغيل بصوت عال.
- ميجادروم.
- لعبة باور كلاود.
- دروفا.
يتعاون المشغلون الروس والأجانب مع هذه الخدمات، بما في ذلك Beeline وMegafon وMTS وTele2 وغيرها. إنهم يستثمرون بكثافة في تطوير الألعاب السحابية. ويجري تنفيذ مشاريع مشتركة تعمل على تحسين جودة الخدمات تدريجياً، مع توسيع قدراتها في نفس الوقت. لا يزال هناك عمل يتعين القيام به، ولكن التقدم واضح.
حول إمكانيات ومزايا وعيوب خدمات الألعاب السحابية الروسية I
السحابات ووحدات التحكم والأجهزة باهظة الثمن
تكلفة أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب من أحدث الأجيال
بالطبع، لا يستطيع كل لاعب شراء نظام بسعر يتراوح بين 4000 إلى 5000 دولار. في المتوسط، ينفق اللاعب ما بين 800 إلى 1000 دولار لشراء نظام ألعاب أو تعديله. ولكن هذا أيضا كثير. الأسعار المرتفعة لمعدات الألعاب تبعد الملايين من اللاعبين. وفقا للخبراء، فإن حوالي 70٪ من المشترين المحتملين لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة ليس لديهم الرغبة أو الفرصة لشراء ما يرغبون في الحصول عليه. ونتيجة لذلك، فإن خصائص 60% من أجهزة الكمبيوتر الشخصية للمستخدم لا تلبي متطلبات الموارد الخاصة بألعاب AAA. إذا انخفضت تكلفة أنظمة الألعاب القوية، فسيكتسب السوق على الفور ملايين اللاعبين الجدد.
وهنا تأتي خدمات الألعاب السحابية للإنقاذ، مما يسمح لك بتجنب النفقات غير الضرورية على أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم. للعب نفس ألعاب AAA، تحتاج فقط إلى الخدمة المناسبة، وجهاز كمبيوتر شخصي أو كمبيوتر محمول أو جهاز لوحي أو هاتف ذكي غير مكلف، وإنترنت جيد ووحدة تحكم أو لوحة مفاتيح.
الألعاب كخدمة
بفضل التخلي عن الأجهزة، ليس لدى الألعاب السحابية أي عائق فعليًا أمام الدخول. يظهر نموذج جديد لاستهلاك محتوى الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، يتم تطوير فئة جديدة من الألعاب، السحابية الأصلية، والتي تم إنشاؤها في البداية للمنصات السحابية وليس لها متطلبات الأجهزة. الممثل البارز لهذا المكان هو Fortnite.
تبذل خدمات الألعاب السحابية كل ما في وسعها لتسهيل وصول اللاعبين إلى المحتوى. على سبيل المثال، تجمع Google بين YouTube وGoogle Stadia. لذلك، يعرض موقع YouTube بثًا للعبة. للانضمام إلى العملية، ما عليك سوى النقر على الزر. لا تحتاج إلى تنزيل أو شراء أي شيء - ما عليك سوى النقر على زر "الانضمام" واللعب. حصل هذا النموذج على اسمه الخاص - انقر لمواصلة اللعب.
مثال على التكامل في العرض التوضيحي لـ Google Stadia مع البث المباشر لـ NBA 2K
بعد دخول اللعبة، ينغمس المستخدم على الفور في بيئة ودية حيث لا يمكنك اللعب فحسب، بل يمكنك أيضًا التواصل مع "الزملاء". بالمناسبة، أصبحت الألعاب اجتماعية تدريجيا، وتحول إلى نوع من الشبكات الاجتماعية.
توسيع جمهور الألعاب السحابية
قبل بضع سنوات فقط، كان على المستخدم الذي يريد ممارسة الألعاب السحابية أن يكون ماهرًا في التكنولوجيا. تنزيل العميل وإعداده واختيار الخادم - تعد هذه مهمة صعبة بالنسبة لبعض المستخدمين. يمكنك الآن بدء لعبة سحابية ببضع نقرات فقط.
يتوسع جمهور الألعاب السحابية تدريجيًا، وتتزايد حصة الجمهور الشاب. وهكذا، في يناير 2020، كانت حصة اللاعبين تحت 20 عامًا
بشكل عام، تنمو "Netflix للألعاب"، كما يُطلق على صناعة الألعاب السحابية، أكثر فأكثر كل يوم. التقدم ملحوظ، فلا الأوبئة ولا المشاكل الاقتصادية المحتملة ستوقف تطور الصناعة. الشيء الرئيسي بالنسبة للخدمات هو تطوير الجانب الفني، دون أن ننسى تنوع عناوين الألعاب المتاحة وعتبة الدخول المنخفضة للمستخدمين من أي عمر، وأي مستوى من المعرفة التقنية.
المصدر: www.habr.com