ما تكلفة بناء الألعاب السحابية: اتجاهات المستقبل القريب

ما تكلفة بناء الألعاب السحابية: اتجاهات المستقبل القريب
تتطور ألعاب الكمبيوتر والفيديو باستمرار. وفقا لتوقعات Newzoo، بحلول عام 2023 سيكون عدد اللاعبين يكون 3 مليار

تنمو حصة سوق الألعاب السحابية أيضًا - وفقًا للخبراء، فإن متوسط ​​معدل النمو السنوي التراكمي (GAGR) لهذه المنطقة حتى عام 2025 سيكون أكثر 30٪. إذا تحدثنا عن المؤشرات المالية، فإن حجم السوق سيصل إلى حوالي 2025-2026 مليار دولار بحلول عام 3-6. وفي الوقت نفسه، فإن الوباء لا يتباطأ، بل يسرع تطور الصناعة بأكملها. في الوقت الحالي، ظهرت عدة اتجاهات مستقرة في مجال الألعاب السحابية، والتي سوف تشتد في المستقبل القريب. مزيد من التفاصيل عنها تحت الخفض.

5G والألعاب السحابية

يعد النطاق الترددي للشبكات اللاسلكية والتأخيرات من العوامل الرئيسية التي تؤثر على جودة اللعبة، حيث تتم معالجة البيانات في مركز بيانات الخدمة، وبعد ذلك يتم نقل دفق الفيديو النهائي إلى جهاز المستخدم. كلما كان الاتصال أفضل، كانت الصورة أكثر سلاسة ودقة الصورة أعلى. إذا كان من الممكن في السابق تحقيق جودة جيدة فقط من خلال اتصال Ethernet، فإن الإنترنت عبر النطاق العريض للأجهزة المحمولة يعمل الآن على تحرير اللاعبين تدريجيًا من الأسلاك.

بفضل انتشار شبكات الجيل الخامس 5G، أصبح الوصول إلى الألعاب السحابية أكثر سهولة. تتيح شبكات الجيل الخامس تشغيل خدمات مثل Google Stadia وPlaykey ليس فقط على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، ولكن أيضًا على الأجهزة المحمولة في أي منطقة تتوفر بها تغطية 5G. يتمتع اللاعبون بفرصة لعب ألقاب AAA في طريقهم إلى المطار أو في المقهى أو على مقعد في الحديقة فقط، إذا ظهرت هذه الرغبة. في الواقع، يمتلك مستخدمو الأجهزة المحمولة الملايين من أدوات الألعاب بين أيديهم. بالفعل، يتجاوز عدد اللاعبين المحمول 2 مليار، ومع مرور الوقت عددهم سوف تنمو فقط.

ما تكلفة بناء الألعاب السحابية: اتجاهات المستقبل القريب

تعمل اتصالات الجيل الخامس التجارية بالفعل في كوريا الجنوبية وبعض مناطق الصين واليابان. وتعمل بلدان أخرى بنشاط على تطوير البنية التحتية لشبكات الهاتف المحمول من الجيل الخامس. كل هذا يساهم في التطوير النشط للألعاب السحابية.

وصول اللاعبين الكبار

العاب سحابية مهتم أكبر الشركات في العالم، بما في ذلك مايكروسوفت، وجوجل، وأمازون، ونفيديا، وسوني، وتينسنت، ونيت إيز. هناك المزيد والمزيد من المشاركين في السوق. على سبيل المثال، أمازون وعد هذا العام لإطلاق منصة الألعاب الخاصة بها “Project Tempo”.

يتوسع مجال الألعاب السحابية في آسيا بشكل نشط. وهكذا، في مارس 2020، اتفقت شركة Sanqi Interactive Entertainment وHuawei Cloud على تطوير منصة ألعاب سحابية بشكل مشترك.

روسيا ليست بعيدة عن الركب. متوفر حاليا في البلاد:

  • غيفورسي ناو.
  • مفتاح التشغيل.
  • تشغيل بصوت عال.
  • ميجادروم.
  • لعبة باور كلاود.
  • دروفا.

يتعاون المشغلون الروس والأجانب مع هذه الخدمات، بما في ذلك Beeline وMegafon وMTS وTele2 وغيرها. إنهم يستثمرون بكثافة في تطوير الألعاب السحابية. ويجري تنفيذ مشاريع مشتركة تعمل على تحسين جودة الخدمات تدريجياً، مع توسيع قدراتها في نفس الوقت. لا يزال هناك عمل يتعين القيام به، ولكن التقدم واضح.

حول إمكانيات ومزايا وعيوب خدمات الألعاب السحابية الروسية I كتب في وقت سابق.

السحابات ووحدات التحكم والأجهزة باهظة الثمن

تكلفة أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب من أحدث الأجيال عالية جدًا>. وبالتالي فإن تكلفة أنظمة الألعاب المنخفضة هي 300-400 دولار. تكلفة النماذج العليا القادرة على التعامل حتى مع أكثر الألعاب "الثقيلة" أعلى بكثير.

بالطبع، لا يستطيع كل لاعب شراء نظام بسعر يتراوح بين 4000 إلى 5000 دولار. في المتوسط، ينفق اللاعب ما بين 800 إلى 1000 دولار لشراء نظام ألعاب أو تعديله. ولكن هذا أيضا كثير. الأسعار المرتفعة لمعدات الألعاب تبعد الملايين من اللاعبين. وفقا للخبراء، فإن حوالي 70٪ من المشترين المحتملين لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة ليس لديهم الرغبة أو الفرصة لشراء ما يرغبون في الحصول عليه. ونتيجة لذلك، فإن خصائص 60% من أجهزة الكمبيوتر الشخصية للمستخدم لا تلبي متطلبات الموارد الخاصة بألعاب AAA. إذا انخفضت تكلفة أنظمة الألعاب القوية، فسيكتسب السوق على الفور ملايين اللاعبين الجدد.

ما تكلفة بناء الألعاب السحابية: اتجاهات المستقبل القريب

وهنا تأتي خدمات الألعاب السحابية للإنقاذ، مما يسمح لك بتجنب النفقات غير الضرورية على أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم. للعب نفس ألعاب AAA، تحتاج فقط إلى الخدمة المناسبة، وجهاز كمبيوتر شخصي أو كمبيوتر محمول أو جهاز لوحي أو هاتف ذكي غير مكلف، وإنترنت جيد ووحدة تحكم أو لوحة مفاتيح.

الألعاب كخدمة

بفضل التخلي عن الأجهزة، ليس لدى الألعاب السحابية أي عائق فعليًا أمام الدخول. يظهر نموذج جديد لاستهلاك محتوى الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، يتم تطوير فئة جديدة من الألعاب، السحابية الأصلية، والتي تم إنشاؤها في البداية للمنصات السحابية وليس لها متطلبات الأجهزة. الممثل البارز لهذا المكان هو Fortnite.

تبذل خدمات الألعاب السحابية كل ما في وسعها لتسهيل وصول اللاعبين إلى المحتوى. على سبيل المثال، تجمع Google بين YouTube وGoogle Stadia. لذلك، يعرض موقع YouTube بثًا للعبة. للانضمام إلى العملية، ما عليك سوى النقر على الزر. لا تحتاج إلى تنزيل أو شراء أي شيء - ما عليك سوى النقر على زر "الانضمام" واللعب. حصل هذا النموذج على اسمه الخاص - انقر لمواصلة اللعب.

ما تكلفة بناء الألعاب السحابية: اتجاهات المستقبل القريب
مثال على التكامل في العرض التوضيحي لـ Google Stadia مع البث المباشر لـ NBA 2K

بعد دخول اللعبة، ينغمس المستخدم على الفور في بيئة ودية حيث لا يمكنك اللعب فحسب، بل يمكنك أيضًا التواصل مع "الزملاء". بالمناسبة، أصبحت الألعاب اجتماعية تدريجيا، وتحول إلى نوع من الشبكات الاجتماعية.

توسيع جمهور الألعاب السحابية

قبل بضع سنوات فقط، كان على المستخدم الذي يريد ممارسة الألعاب السحابية أن يكون ماهرًا في التكنولوجيا. تنزيل العميل وإعداده واختيار الخادم - تعد هذه مهمة صعبة بالنسبة لبعض المستخدمين. يمكنك الآن بدء لعبة سحابية ببضع نقرات فقط.

يتوسع جمهور الألعاب السحابية تدريجيًا، وتتزايد حصة الجمهور الشاب. وهكذا، في يناير 2020، كانت حصة اللاعبين تحت 20 عامًا قريب من 25%. بالفعل في نهاية مايو - بداية يونيو، تضاعف هذا الرقم. ربما تأثر ذلك بانتقال الطلاب وأطفال المدارس إلى التعلم عن بعد. كان هناك المزيد من وقت الفراغ، وبدأ الطلاب في إنفاقه على الألعاب. بحسب تيليكوم إيطالياوبعد تطبيق نظام العزل الذاتي، زادت حركة الألعاب بنسبة 70% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. في روسيا عدد اللاعبين خلال الحجر الصحي زيادة بنسبة 1,5 مرة، لكن إيرادات مقدمي الخدمات السحابية زادت على الفور بنسبة 300%.

بشكل عام، تنمو "Netflix للألعاب"، كما يُطلق على صناعة الألعاب السحابية، أكثر فأكثر كل يوم. التقدم ملحوظ، فلا الأوبئة ولا المشاكل الاقتصادية المحتملة ستوقف تطور الصناعة. الشيء الرئيسي بالنسبة للخدمات هو تطوير الجانب الفني، دون أن ننسى تنوع عناوين الألعاب المتاحة وعتبة الدخول المنخفضة للمستخدمين من أي عمر، وأي مستوى من المعرفة التقنية.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق