ألعاب مقابل المال: تجربة في شبكة ألعاب موزعة لصاحب عدة خوادم

ألعاب مقابل المال: تجربة في شبكة ألعاب موزعة لصاحب عدة خوادم

لقد رأيت مؤخرًا مقالًا عن حبري "شبكة الألعاب الموزعة كبديل لـ GFN" وقررت أن أكتب عن تجربتي في المشاركة في مثل هذه الشبكة. لقد حدث أنني كنت من أوائل المشاركين في البرنامج الموصوف في المقال. وأنا لست لاعبا، ولكن مجرد مالك العديد من أجهزة الكمبيوتر القوية، والتي تستخدم الشبكة قوتها.

لتوضيح ما نتحدث عنه على الفور، يتم استخدام خوادمي من قبل لاعبي خدمة الألعاب السحابية الذين يتصلون بالشبكة. تشير المقالة المذكورة أعلاه إلى SONM وPlaykey وDrova. لقد جربت الخدمة من Playkey والآن سأحاول التحدث عن الفروق الدقيقة في الشبكة الموزعة والعمل فيها.

كيف تعمل الشبكة

سأصف بإيجاز كيف يعمل كل شيء. تبحث خدمة الألعاب السحابية عن أصحاب أجهزة الكمبيوتر القوية الذين يرغبون في توفير موارد الحوسبة الخاصة بأجهزتهم مقابل المال. عندما يتصل أحد اللاعبين بخدمة سحابية، فإنه يقوم تلقائيًا باختيار الخادم الأقرب للمستخدم، وتبدأ اللعبة على هذا الجهاز. ونتيجة لذلك، يكون التأخير في حده الأدنى، ويلعب اللاعب وهو سعيد، وتتلقى الخدمة السحابية ومالك الخادم الأموال التي يدفعها اللاعب.

كيف دخلت في كل هذا؟

خبرتي في مجال تكنولوجيا المعلومات حوالي 25 عاما. لسنوات عديدة كنت أدير مؤسسة خاصة صغيرة متخصصة في تطوير أنظمة الملاحة. أنا أحب الألعاب، ولكن من الصعب أن يطلق علي اسم لاعب متحمس. تمتلك الشركة حوالي عشرين آلة قوية، مواردها بعيدة كل البعد عن الاستخدام الكامل.

بطريقة ما بدأت أبحث عن فرصة لتنزيلها لصالح الشركة، أي الحصول على دخل إضافي. لقد رأيت العديد من الخدمات الأجنبية والمحلية التي عرضت تأجير موارد أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها مقابل المال. معظم المقترحات بالطبع هي التعدين، الأمر الذي لم يجذبني على الإطلاق. في وقت ما كان هناك 99٪ من المنتجات المقلدة في هذا المجال.

لكن فكرة تحميل الخوادم بالألعاب أعجبتني، وتبين أن الفكرة كانت متقاربة من حيث الروح. في البداية تقدمت بطلب للاختبار التجريبي، وتم قبوله على الفور، لكن الدعوة للمشاركة جاءت بعد عام ونصف.

ما كان جذابًا هو أن كل ما كان مطلوبًا مني فعله هو الأجهزة، وكان من الممكن تشغيل العديد من الأجهزة الافتراضية على خادم فعلي واحد، وهو ما فعلته لاحقًا. كل شيء آخر - تثبيت البرامج المتخصصة والتكوين والتحديثات - تم الاعتناء به بواسطة الخدمة. وكان ذلك رائعًا، لأنه ليس لدي الكثير من وقت الفراغ.

بعد أن قمت بنشر النظام، قمت بتجربة اللعبة عبر شبكة موزعة من جانب اللاعب (قمت بالاتصال بخادمي الخاص، والذي كان يقع على بعد عدة كيلومترات في وقت اللعبة). فقط قارنها باللعب في السحابة. كان الفرق ملحوظا للغاية - في الحالة الأولى، يمكن مقارنة العملية باللعب على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

المعدات والشبكات

ألعاب مقابل المال: تجربة في شبكة ألعاب موزعة لصاحب عدة خوادم

لقد اختبرت الشبكة الموزعة على معدات مختلفة. أما بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر، فقد كانت هذه محطات عمل تعتمد على معالجات Intel من i3 إلى i9، مع وحدات ذاكرة الوصول العشوائي ذات الأحجام والترددات المختلفة. تم تجهيز أجهزة الكمبيوتر بمحركات الأقراص الصلبة HDD وSSD مع واجهات SATA وNVME. وبالطبع بطاقات الفيديو من سلسلة Nvidia GTX 10x0 وRTX 20x0.

للمشاركة في برنامج اختبار البيتا استخدمت 4 خوادم تعتمد على معالجات i9-9900 مع 32 رام/64 GB، ووضع 3 أجهزة افتراضية على كل منها. في المجمل، حصلنا على 12 جهازًا افتراضيًا قويًا نسبيًا يستوفي معايير البرنامج. لقد وضعت هذه المعدات على رف بعرض متر واحد. كانت الصناديق جيدة التهوية، مع أنظمة تبريد قوية ومرشحات للغبار.

ألعاب مقابل المال: تجربة في شبكة ألعاب موزعة لصاحب عدة خوادم

لقد استخدمت أيضًا معدات شبكات مختلفة، وتراوح عرض النطاق الترددي من 100 ميجابت/ثانية إلى 10 جيجابت/ثانية.

كما تبين، فإن معظم أجهزة التوجيه المنزلية ذات النطاق الترددي الذي يصل إلى 100 ميجابت/ثانية ليست مناسبة للشبكة الموزعة. في الواقع، حتى العمل العادي على الشبكة مع مثل هذه الأجهزة يمثل مشكلة. لكن أجهزة توجيه جيجابت المزودة بمعالجين أو 2 معالجات أساسية تعتبر مثالية.

ألعاب مقابل المال: تجربة في شبكة ألعاب موزعة لصاحب عدة خوادم
هذا ما يبدو عليه الخادم الذي يحتوي على ثلاثة أجهزة افتراضية

تحميل الخادم

لقد أصبحت مشاركًا في برنامج الشبكة الموزعة حتى قبل الوباء. في ذلك الوقت، تم تحميل أجهزة الكمبيوتر بنسبة 25-40% تقريبًا. ولكن بعد ذلك، عندما تحول المزيد والمزيد من الأشخاص إلى وضع العزلة، بدأ الحمل في النمو. الآن يصل الحمل على بعض الأجهزة الافتراضية إلى 80٪ يوميًا. كان علينا نقل أعمال الاختبار والصيانة إلى ساعات الصباح حتى لا نخلق أي إزعاج للاعبين.

ألعاب مقابل المال: تجربة في شبكة ألعاب موزعة لصاحب عدة خوادم

مع تزايد شعبية الخدمة، زاد الحمل علي وعلى زملائي أيضًا - فنحن بحاجة إلى مراقبة تشغيل الأجهزة الافتراضية والمادية. في بعض الأحيان هناك مواطن الخلل التي تحتاج إلى إصلاح. ومع ذلك، حتى الآن نحن نتأقلم، وكل شيء يسير على ما يرام.

ألعاب مقابل المال: تجربة في شبكة ألعاب موزعة لصاحب عدة خوادم

أرى تحميل أجهزتي الافتراضية في لوحة الإدارة. إنه يوضح الأجهزة التي تم تحميلها ومدى انشغالها، ومقدار الوقت الذي قضاه اللاعب، واللعبة التي تم إطلاقها، وما إلى ذلك. هناك الكثير من التفاصيل، لذا يمكنك أن تتعثر لبضع ساعات في دراسة كل شيء.

ألعاب مقابل المال: تجربة في شبكة ألعاب موزعة لصاحب عدة خوادم

صيانة

وكما كتبت، فإن الأمر لا يخلو من الصعوبات. المشكلة الرئيسية هي عدم وجود مراقبة آلية للنظام وإخطار أصحاب الخوادم بالمشكلات. نأمل أن تتم إضافة هذه الميزات قريبا. في هذه الأثناء، يجب أن ألقي نظرة على حسابي الشخصي، ومراقبة معلمات تشغيل المعدات، ومراقبة درجة حرارة مكونات الخادم، ومراقبة الشبكة، وما إلى ذلك. الخبرة في مجال تكنولوجيا المعلومات تساعد. من الممكن أن يواجه شخص ذو خلفية تقنية أقل مشكلات.

ألعاب مقابل المال: تجربة في شبكة ألعاب موزعة لصاحب عدة خوادم

صحيح أنه تم حل معظم الصعوبات في بداية المشاركة في برنامج الاختبار. سيكون من الجيد إنشاء دليل إعداد مفصل، ولكن أعتقد أنها مسألة وقت.

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو الدخل والنفقات

ومن الواضح أن هذا البرنامج ليس SETi@home، بل إن الهدف الرئيسي لأصحاب أجهزة الكمبيوتر هو كسب المال. الحل الأمثل لذلك هو جهاز كمبيوتر قوي مزود بالعديد من الأجهزة الافتراضية. تكون حصة التكاليف العامة في هذه الحالة أقل بكثير مما لو كنت تستخدم جهازًا فعليًا واحدًا. وبطبيعة الحال، من أجل إعداد جهاز افتراضي ثم تشغيل خدمة الألعاب عليه، فإنك تحتاج إلى المعرفة والخبرة التقنية. ولكن إذا كان لديك الرغبة، يمكنك أن تتعلم.

استهلاك الطاقة أقل بكثير مما هو عليه في حالة التعدين. أعرف ما أتحدث عنه، لأنني جربت ذات مرة خيارات مختلفة لتعدين العملات الرقمية، ولكن ليس لفترة طويلة. فيما يلي متوسط ​​استهلاك الطاقة وفقًا للاختبارات:

  • خادم واحد (i1 + 5) - جهاز افتراضي واحد ~ 1070 كيلووات في الساعة/الشهر.
  • خادم واحد (i1 + 9*3) - 1070 أجهزة افتراضية ~ 3 كيلووات في الساعة/الشهر.
  • خادم واحد (i1 + 9*2ti + 1070ti) - 1080 أجهزة افتراضية ~ 3 كيلووات في الساعة/الشهر.

في بداية برنامج الاختبار التجريبي، كان الدفع مقابل موارد الآلة رمزيًا بحتًا، من 4 إلى 10 دولارات شهريًا لكل جهاز افتراضي.

ثم تمت زيادة الدفعة إلى 50 دولارًا شهريًا لكل جهاز افتراضي، مع مراعاة التشغيل المستمر للجهاز الظاهري. هذه دفعة ثابتة. تعد الخدمة قريبًا بتقديم الفواتير بالدقيقة، وبعد ذلك، وفقًا لحساباتي، سيكون حوالي 56 دولارًا شهريًا لجهاز افتراضي واحد. ليس سيئًا، حتى لو كنت تعتقد أن هذا الجزء من الدخل يتم استهلاكه من خلال الضرائب والعمولات المصرفية، بالإضافة إلى فواتير الكهرباء وخدمات مقدمي الخدمة.

وفقا لحساباتي، فإن الاسترداد على المعدات، إذا تم شراؤها حصريا لخدمة الألعاب، يبلغ حوالي ثلاث سنوات. وفي الوقت نفسه، فإن العمر المتوقع (بما في ذلك التآكل والتقادم) لأجهزة الكمبيوتر هو أربع سنوات. الاستنتاج بسيط - من الأفضل المشاركة في البرنامج إذا كان لديك جهاز كمبيوتر بالفعل. الشيء الإيجابي هو أن الطلب على الخدمة نفسها قد زاد الآن. تخطط الشركة لتقديم فاتورة جديدة بالدقيقة، كما ذكرت أعلاه، لذلك من المحتمل أن تنخفض فترة الاسترداد في المستقبل القريب.

أفكار وآفاق الخدمة

أعتقد أن برنامج الألعاب الموزع يعد خيارًا رائعًا للاعبين الذين لديهم أجهزة كمبيوتر قوية يمكنهم استرداد تكاليف أجهزتهم الخاصة. إنهم لا يحتاجون إلى الألعاب السحابية بأنفسهم، ولكن إذا كان لديهم جهاز باهظ الثمن، فلماذا لا يستردون بعض التكاليف أو حتى يدفعون ثمن المعدات بالكامل؟ بالإضافة إلى ذلك، فإن خيار المشاركة في برنامج الألعاب الموزعة مناسب أيضًا لشركات مثل شركتي، حيث توجد قدرات غير مستخدمة بنسبة 100%. ويمكن تحويلها إلى أموال، وهو أمر مهم بشكل خاص في ظروف الأزمة الحالية.

الألعاب الموزعة هي نوع من الصناديق الذكية القائمة على السحابة والمتوفرة لمجموعة واسعة من المستهلكين. إنه يتيح لأصحاب الأجهزة القوية الحصول على مكافآت من خلال توفير الموارد لمستخدمي الطرف الثالث. حسنًا، في النهاية، لا يواجه اللاعبون مشكلات مع الألعاب السحابية، نظرًا لأن الخوادم تقع على بعد بضع عشرات من الكيلومترات منهم على الأكثر، وليس مئات أو حتى آلاف، كما يحدث غالبًا مع مستخدمي معظم خدمات الألعاب السحابية. وكلما كانت الشبكة الموزعة أكبر، زادت جودة اللعبة.

في المستقبل القريب، سوف تتعايش الألعاب السحابية والألعاب الموزعة، لتكمل بعضها البعض. في الظروف الحالية، عندما يتزايد الحمل على خدمات الألعاب، يعد هذا خيارًا مثاليًا. ستستمر شعبية الألعاب وخدمات الألعاب في التزايد في المستقبل، بعد انتهاء الوباء، لذلك ستكتسب الألعاب الموزعة زخمًا.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق