تاريخ الإنترنت: اكتشاف التفاعل

تاريخ الإنترنت: اكتشاف التفاعل

مقالات أخرى في السلسلة:

كانت أجهزة الكمبيوتر الإلكترونية الأولى عبارة عن أجهزة فريدة تم إنشاؤها لأغراض البحث. ولكن بمجرد توفرها، قامت المؤسسات بسرعة بدمجها في ثقافة البيانات الحالية لديها - وهي ثقافة يتم فيها تمثيل جميع البيانات والعمليات في أكوام. بطاقات مثقوبة.

هيرمان هوليريث طور أول جهاز جدولة قادر على قراءة وإحصاء البيانات من الثقوب الموجودة في البطاقات الورقية للتعداد السكاني الأمريكي في أواخر القرن التاسع عشر. وبحلول منتصف القرن التالي، كانت مجموعة متنوعة للغاية من أحفاد هذه الآلة قد اخترقت الشركات الكبيرة والمنظمات الحكومية في جميع أنحاء العالم. كانت لغتهم المشتركة عبارة عن بطاقة تتكون من عدة أعمدة، حيث يمثل كل عمود (عادةً) رقمًا واحدًا، والذي يمكن تثقيبه في واحد من عشرة مواضع تمثل الأرقام من 0 إلى 9.

لم تكن هناك حاجة إلى أجهزة معقدة لإدخال البيانات المدخلة في البطاقات، ويمكن توزيع العملية عبر مكاتب متعددة في المؤسسة التي قامت بإنشاء البيانات. عندما يلزم معالجة البيانات - على سبيل المثال، لحساب الإيرادات لتقرير مبيعات ربع سنوي - يمكن إحضار البطاقات المقابلة إلى مركز البيانات ووضعها في قائمة الانتظار للمعالجة بواسطة الأجهزة المناسبة التي تنتج مجموعة من بيانات المخرجات على البطاقات أو تطبعها على الورق . حول آلات المعالجة المركزية - أجهزة الجدولة والآلات الحاسبة - كانت هناك أجهزة طرفية متجمعة لتثقيب البطاقات ونسخها وفرزها وتفسيرها.

تاريخ الإنترنت: اكتشاف التفاعل
IBM 285 Tabulator، آلة البطاقات المثقوبة الشهيرة في ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين.

بحلول النصف الثاني من الخمسينيات، كانت جميع أجهزة الكمبيوتر تقريبًا تعمل باستخدام نظام "المعالجة المجمعة" هذا. من وجهة نظر المستخدم النهائي للمبيعات النموذجي، لم يتغير الكثير. لقد أحضرت مجموعة من البطاقات المثقوبة للمعالجة وحصلت على نسخة مطبوعة أو مجموعة أخرى من البطاقات المثقوبة كنتيجة للعمل. وفي هذه العملية تحولت البطاقات من ثقوب في الورقة إلى إشارات إلكترونية وتعود مرة أخرى، لكنك لم تهتم كثيراً بذلك. سيطرت شركة IBM على مجال آلات معالجة البطاقات المثقوبة، وظلت إحدى القوى المهيمنة في مجال أجهزة الكمبيوتر الإلكترونية، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى علاقاتها الراسخة والمجموعة الواسعة من المعدات الطرفية. لقد قاموا ببساطة باستبدال أجهزة الجدولة والآلات الحاسبة الميكانيكية الخاصة بالعملاء بآلات معالجة بيانات أسرع وأكثر مرونة.

تاريخ الإنترنت: اكتشاف التفاعل
مجموعة أدوات معالجة البطاقات المثقوبة IBM 704. في المقدمة، تظهر فتاة تعمل مع قارئ.

لقد عمل نظام معالجة البطاقات المثقوبة هذا بشكل مثالي لعقود من الزمن ولم يتراجع - بل على العكس تمامًا. ومع ذلك، في أواخر الخمسينيات من القرن الماضي، بدأت ثقافة فرعية هامشية من باحثي الكمبيوتر في القول بأن سير العمل برمته يحتاج إلى التغيير - ورأوا أن أفضل استخدام للكمبيوتر هو التفاعلي. فبدلاً من تركه مع مهمة ثم العودة للحصول على النتائج، يجب على المستخدم التواصل مباشرة مع الجهاز واستخدام قدراته عند الطلب. في كتابه «رأس المال»، وصف ماركس كيف حلت الآلات الصناعية - التي يديرها الناس ببساطة - محل أدوات العمل التي يسيطر عليها الناس بشكل مباشر. ومع ذلك، بدأت أجهزة الكمبيوتر في الوجود في شكل آلات. وفي وقت لاحق فقط قام بعض مستخدميها بتحويلها إلى أدوات.

ولم يحدث هذا التحول في مراكز البيانات مثل مكتب الإحصاء الأمريكي، أو شركة التأمين MetLife، أو شركة الصلب الأمريكية (وجميعها كانت من بين أوائل الشركات التي اشترت UNIVAC، وهو واحد من أوائل أجهزة الكمبيوتر المتاحة تجاريا). من غير المرجح أن ترغب المنظمة التي تعتبر كشوف المرتبات الأسبوعية الطريقة الأكثر كفاءة وموثوقية في قيام شخص ما بتعطيل هذه المعالجة من خلال اللعب بالكمبيوتر. أصبحت قيمة القدرة على الجلوس أمام وحدة التحكم وتجربة شيء ما على الكمبيوتر أكثر وضوحًا للعلماء والمهندسين، الذين أرادوا دراسة مشكلة ما، والتعامل معها من زوايا مختلفة حتى يتم اكتشاف نقطة ضعفها، ثم التبديل بسرعة بين التفكير والعمل.

ولذلك نشأت مثل هذه الأفكار بين الباحثين. ومع ذلك، فإن الأموال اللازمة لدفع ثمن هذا الاستخدام المسرف للكمبيوتر لم تأتي من رؤساء أقسامهم. نشأت ثقافة فرعية جديدة (يمكن للمرء أن يقول عبادة) للعمل الحاسوبي التفاعلي من شراكة مثمرة بين الجيش وجامعات النخبة في الولايات المتحدة. بدأ هذا التعاون متبادل المنفعة خلال الحرب العالمية الثانية. علمت الأسلحة الذرية والرادار والأسلحة السحرية الأخرى القادة العسكريين أن أنشطة العلماء التي تبدو غير مفهومة يمكن أن تكون ذات أهمية لا تصدق للجيش. استمرت هذه العلاقة المريحة لمدة جيل تقريبًا ثم انهارت في ظل التقلبات السياسية لحرب أخرى، حرب فيتنام. لكن في ذلك الوقت، كان العلماء الأمريكيون قادرين على الوصول إلى مبالغ ضخمة من المال، ولم يزعجهم أحد تقريبًا، وكان بإمكانهم فعل أي شيء تقريبًا يمكن أن يرتبط ولو ولو ولو بشكل طفيف بالدفاع الوطني.

بدأ مبرر أجهزة الكمبيوتر التفاعلية بقنبلة.

زوبعة وحكيم

في 29 أغسطس 1949، أجرى فريق بحث سوفيتي بنجاح أول تجربة للأسلحة النووية في موقع اختبار سيميبالاتينسك. وبعد ثلاثة أيام، اكتشفت طائرة استطلاع أمريكية تحلق فوق شمال المحيط الهادئ آثار مواد مشعة في الغلاف الجوي خلفتها التجربة. كان لدى الاتحاد السوفييتي قنبلة، واكتشف خصومهم الأمريكان ذلك. استمرت التوترات بين القوتين العظميين لأكثر من عام، منذ أن قطع الاتحاد السوفييتي الطرق البرية إلى المناطق التي يسيطر عليها الغرب في برلين ردًا على خطط إعادة ألمانيا إلى عظمتها الاقتصادية السابقة.

انتهى الحصار في ربيع عام 1949، بعد أن أعاقته عملية واسعة النطاق شنها الغرب لدعم المدينة من الجو. وهدأ التوتر إلى حد ما. ومع ذلك، لم يكن بوسع الجنرالات الأميركيين أن يتجاهلوا وجود قوة معادية محتملة قادرة على الوصول إلى الأسلحة النووية، وخاصة في ضوء الحجم المتزايد ومدى القاذفات الاستراتيجية. كان لدى الولايات المتحدة سلسلة من محطات الرادار للكشف عن الطائرات على طول سواحل المحيط الأطلسي والمحيط الهادئ خلال الحرب العالمية الثانية. إلا أنها استخدمت تكنولوجيا قديمة، ولم تغطي المداخل الشمالية عبر كندا، ولم تكن مرتبطة بنظام مركزي لتنسيق الدفاع الجوي.

ولعلاج هذا الوضع، قامت القوات الجوية (فرع عسكري أمريكي مستقل منذ عام 1947) بتشكيل لجنة هندسة الدفاع الجوي (ADSEC). يُذكرها التاريخ باسم "لجنة والي"، التي سميت على اسم رئيسها جورج والي. كان فيزيائيًا في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وعضوًا مخضرمًا في مجموعة أبحاث الرادار العسكرية Rad Lab، والتي أصبحت بعد الحرب مختبر أبحاث الإلكترونيات (RLE). درست اللجنة المشكلة لمدة عام، وصدر تقرير فالي النهائي في أكتوبر 1950.

وقد يتوقع المرء أن يكون مثل هذا التقرير عبارة عن خليط ممل من الروتين، وينتهي باقتراح محافظ مصاغ بحذر. وبدلاً من ذلك، تبين أن التقرير كان بمثابة قطعة مثيرة للاهتمام من الحجج الإبداعية، واحتوى على خطة عمل جذرية ومحفوفة بالمخاطر. هذه هي الميزة الواضحة لأستاذ آخر من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، نوربرت وينرالذي جادل بأن دراسة الكائنات الحية والآلات يمكن دمجها في تخصص واحد علم التحكم الذاتي. بدأ فالي وزملاؤه بافتراض أن نظام الدفاع الجوي هو كائن حي، ليس مجازيًا، بل في الواقع. تعمل محطات الرادار كأجهزة حسية، والصواريخ الاعتراضية والصواريخ هي المؤثرات التي تتفاعل من خلالها مع العالم. إنهم يعملون تحت سيطرة المخرج الذي يستخدم المعلومات من الحواس لاتخاذ القرارات بشأن الإجراءات الضرورية. وجادلوا أيضًا بأن المدير البشري بالكامل لن يكون قادرًا على إيقاف مئات الطائرات القادمة عبر ملايين الكيلومترات المربعة في غضون دقائق، لذا يجب أتمتة أكبر عدد ممكن من وظائف المدير.

والأكثر غرابة في النتائج التي توصلوا إليها هو أن أفضل طريقة لأتمتة المخرج ستكون من خلال أجهزة الكمبيوتر الإلكترونية الرقمية التي يمكن أن تتولى بعض عمليات صنع القرار البشري: تحليل التهديدات الواردة، وتوجيه الأسلحة ضد تلك التهديدات (حساب دورات الاعتراض وإرسالها إلى المقاتلين)، وربما حتى تطوير استراتيجية لأشكال الاستجابة المثلى. ولم يكن من الواضح على الإطلاق أن أجهزة الكمبيوتر كانت مناسبة لمثل هذا الغرض. كان هناك بالضبط ثلاثة أجهزة كمبيوتر إلكترونية عاملة في الولايات المتحدة بأكملها في ذلك الوقت، ولم يقترب أي منها من تلبية متطلبات الموثوقية للنظام العسكري الذي تعتمد عليه حياة الملايين. لقد كانوا ببساطة أدوات طحن أرقام سريعة جدًا وقابلة للبرمجة.

ومع ذلك، كان لدى فالي سبب للاعتقاد بإمكانية إنشاء جهاز كمبيوتر رقمي في الوقت الحقيقي، لأنه كان على علم بالمشروع زوبعة ["دوامة"]. بدأ الأمر خلال الحرب في مختبر الميكانيكا المؤازرة بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا تحت إشراف طالب الدراسات العليا الشاب جاي فوريستر. كان هدفه الأولي هو إنشاء جهاز محاكاة طيران للأغراض العامة يمكن إعادة تشكيله لدعم نماذج الطائرات الجديدة دون الحاجة إلى إعادة البناء من الصفر في كل مرة. أقنع أحد الزملاء فوريستر بأن جهاز المحاكاة الخاص به يجب أن يستخدم الإلكترونيات الرقمية لمعالجة معلمات الإدخال من الطيار وإنتاج حالات الإخراج للأجهزة. تدريجيًا، تجاوزت محاولة إنشاء كمبيوتر رقمي عالي السرعة الهدف الأصلي وتجاوزته. تم نسيان جهاز محاكاة الطيران وانتهت الحرب التي أدت إلى تطويره منذ فترة طويلة، وأصبحت لجنة من المفتشين من مكتب الأبحاث البحرية (ONR) تشعر بخيبة أمل تدريجيًا من المشروع بسبب الميزانية المتزايدة باستمرار والميزانية المتزايدة باستمرار. -دفع تاريخ الانتهاء. في عام 1950، خفض مكتب ONR ميزانية شركة Forrester بشكل كبير للعام التالي، وكان يعتزم إغلاق المشروع تمامًا بعد ذلك.

بالنسبة لجورج فالي، كان فيلم Whirlwind بمثابة الوحي. كان كمبيوتر Whirlwind الفعلي لا يزال بعيدًا عن العمل. ومع ذلك، بعد ذلك، كان من المفترض أن يظهر جهاز كمبيوتر، والذي لم يكن مجرد عقل بدون جسد. إنه جهاز كمبيوتر يحتوي على أعضاء حسية ومؤثرات. كائن حي. وكانت شركة Forrester تدرس بالفعل خططًا لتوسيع المشروع ليشمل نظام مركز القيادة والتحكم العسكري الأول في البلاد. بالنسبة لخبراء الكمبيوتر في ONR، الذين اعتقدوا أن أجهزة الكمبيوتر مناسبة فقط لحل المشكلات الرياضية، بدا هذا النهج مبالغًا فيه وسخيفًا. ومع ذلك، كانت هذه هي بالضبط الفكرة التي كان يبحث عنها فالي، وقد ظهر في الوقت المناسب لإنقاذ ويرلويند من النسيان.

على الرغم من (أو ربما بسبب) طموحاته الكبيرة، أقنع تقرير فالي القوات الجوية، وأطلقوا برنامجًا جديدًا ضخمًا للبحث والتطوير لفهم كيفية إنشاء نظام دفاع جوي يعتمد على أجهزة الكمبيوتر الرقمية، ثم بنائه فعليًا. بدأت القوات الجوية بالتعاون مع معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لإجراء الأبحاث الأساسية، وهو خيار طبيعي نظرًا لخلفية المؤسسة في Whirlwind وRLE، بالإضافة إلى تاريخ من التعاون الناجح في مجال الدفاع الجوي والذي يعود تاريخه إلى Rad Lab والحرب العالمية الثانية. أطلقوا على المبادرة الجديدة اسم "مشروع لينكولن"، وقاموا ببناء مختبر أبحاث لينكولن الجديد في حقل هانسكوم، على بعد 25 كم شمال غرب كامبريدج.

قامت القوات الجوية بتسمية مشروع الدفاع الجوي المحوسب SAGE - اختصار مشروع عسكري غريب نموذجي يعني "البيئة الأرضية شبه الآلية". كان من المفترض أن يكون Whirlwind بمثابة كمبيوتر اختباري لإثبات جدوى هذا المفهوم قبل تنفيذ الإنتاج الكامل للأجهزة ونشره - وتم إسناد هذه المسؤولية إلى شركة IBM. النسخة العاملة من كمبيوتر Whirlwind، والتي كان من المقرر تصنيعها في IBM، أعطيت الاسم الأقل تذكرًا AN/FSQ-7 ("معدات الأغراض الخاصة الثابتة للجيش والبحرية" - مما يجعل SAGE يبدو دقيقًا جدًا بالمقارنة).

بحلول الوقت الذي وضعت فيه القوات الجوية الخطط الكاملة لنظام SAGE في عام 1954، كان يتألف من منشآت رادارية مختلفة، وقواعد جوية، وأسلحة دفاع جوي - كلها يتم التحكم فيها من خلال XNUMX مركز تحكم، ومخابئ ضخمة مصممة لتحمل القصف. ولملء هذه المراكز، ستحتاج شركة IBM إلى توفير ستة وأربعين جهاز كمبيوتر، بدلاً من الثلاثة والعشرين التي كانت ستكلف الجيش عدة مليارات من الدولارات. وذلك لأن الشركة لا تزال تستخدم الأنابيب المفرغة في الدوائر المنطقية، وكانت تحترق مثل المصابيح المتوهجة. قد يتعطل أي مصباح من عشرات الآلاف من المصابيح الموجودة في جهاز كمبيوتر عامل في أي لحظة. ومن الواضح أنه سيكون من غير المقبول ترك قطاع كامل من المجال الجوي للبلاد دون حماية بينما يقوم الفنيون بإجراء الإصلاحات، لذلك كان لا بد من الاحتفاظ بطائرة احتياطية في متناول اليد.

تاريخ الإنترنت: اكتشاف التفاعل
مركز التحكم SAGE في قاعدة غراند فوركس الجوية في داكوتا الشمالية، حيث تم وضع جهازي كمبيوتر AN/FSQ-7

كان لكل مركز تحكم عشرات من المشغلين يجلسون أمام شاشات أشعة الكاثود، كل منهم يراقب قسمًا من المجال الجوي.

تاريخ الإنترنت: اكتشاف التفاعل

قام الكمبيوتر بتتبع أي تهديدات جوية محتملة ورسمها كمسارات على الشاشة. يمكن للمشغل استخدام البندقية الخفيفة لعرض معلومات إضافية عن المسار وإصدار الأوامر لنظام الدفاع، ويقوم الكمبيوتر بتحويلها إلى رسالة مطبوعة لبطارية صاروخية متاحة أو قاعدة للقوات الجوية.

تاريخ الإنترنت: اكتشاف التفاعل

فيروس التفاعل

نظرًا لطبيعة نظام SAGE - التفاعل المباشر في الوقت الفعلي بين المشغلين البشريين وكمبيوتر CRT الرقمي عبر البنادق الخفيفة ووحدة التحكم - فليس من المستغرب أن يقوم مختبر لينكولن برعاية المجموعة الأولى من أبطال التفاعل التفاعلي مع أجهزة الكمبيوتر. كانت الثقافة الحاسوبية للمختبر بأكملها موجودة في فقاعة معزولة، معزولة عن معايير المعالجة المجمعة التي كانت تتطور في العالم التجاري. استخدم الباحثون Whirlwind وأحفاده لحجز فترات زمنية كان لديهم خلالها وصول حصري إلى الكمبيوتر. لقد اعتادوا على استخدام أيديهم، وأعينهم، وآذانهم للتفاعل مباشرة من خلال المفاتيح، ولوحات المفاتيح، والشاشات ذات الإضاءة الساطعة، وحتى مكبرات الصوت، دون وسطاء ورقيين.

انتشرت هذه الثقافة الفرعية الغريبة والصغيرة إلى العالم الخارجي مثل الفيروس، من خلال الاتصال الجسدي المباشر. وإذا اعتبرناه فيروسا، فالمريض رقم صفر يجب أن يسمى شابا اسمه ويسلي كلارك. ترك كلارك كلية الدراسات العليا في الفيزياء في بيركلي عام 1949 ليصبح فنيًا في مصنع للأسلحة النووية. ومع ذلك، لم يعجبه العمل. وبعد قراءة العديد من المقالات من مجلات الكمبيوتر، بدأ يبحث عن فرصة للتعمق في ما بدا وكأنه مجال جديد ومثير مليء بالإمكانات غير المستغلة. علم بتوظيف متخصصين في الكمبيوتر في مختبر لينكولن من أحد الإعلانات، وفي عام 1951 انتقل إلى الساحل الشرقي للعمل تحت إدارة شركة فوريستر، التي أصبحت بالفعل رئيسًا لمختبر الكمبيوتر الرقمي.

تاريخ الإنترنت: اكتشاف التفاعل
ويسلي كلارك يعرض حاسوبه الطبي الحيوي LINC، 1962

انضم كلارك إلى مجموعة التطوير المتقدم، وهي قسم فرعي من المختبر الذي لخص حالة الاسترخاء في التعاون العسكري والجامعي في ذلك الوقت. على الرغم من أن القسم كان من الناحية الفنية جزءًا من عالم مختبر لينكولن، إلا أن الفريق كان موجودًا في فقاعة داخل فقاعة أخرى، معزولًا عن الاحتياجات اليومية لمشروع SAGE ولديه الحرية في متابعة أي مجال حاسوبي يمكن ربطه بطريقة ما بـ الدفاع الجوي. كان هدفهم الرئيسي في أوائل الخمسينيات من القرن الماضي هو إنشاء حاسوب اختبار الذاكرة (MTC)، المصمم لإثبات جدوى طريقة جديدة وعالية الكفاءة وموثوقة لتخزين المعلومات الرقمية. الذاكرة الأساسية المغناطيسية، والتي من شأنها أن تحل محل الذاكرة الدقيقة المستندة إلى CRT المستخدمة في Whirlwind.

نظرًا لعدم وجود مستخدمين لدى MTC سوى منشئيها، كان لدى كلارك حق الوصول الكامل إلى الكمبيوتر لعدة ساعات كل يوم. أصبح كلارك مهتمًا بالمزيج السيبراني الشائع آنذاك بين الفيزياء وعلم وظائف الأعضاء ونظرية المعلومات بفضل زميله بلمونت فارلي، الذي كان يتواصل مع مجموعة من علماء الفيزياء الحيوية من RLE في كامبريدج. أمضى كلارك وفارلي ساعات طويلة في MTC، في إنشاء نماذج برمجية للشبكات العصبية لدراسة خصائص الأنظمة ذاتية التنظيم. ومن هذه التجارب بدأ كلارك في استخلاص بعض المبادئ البديهية للحوسبة، والتي لم ينحرف عنها أبدًا. وعلى وجه الخصوص، أصبح يعتقد أن "راحة المستخدم هي عامل التصميم الأكثر أهمية".

في عام 1955، تعاون كلارك مع كين أولسن، أحد مطوري MTC، لصياغة خطة لإنشاء جهاز كمبيوتر جديد يمكن أن يمهد الطريق للجيل القادم من أنظمة التحكم العسكرية. باستخدام ذاكرة أساسية مغناطيسية كبيرة جدًا للتخزين، والترانزستورات للمنطق، يمكن جعلها أكثر إحكاما وموثوقية وقوة من الزوبعة. في البداية، اقترحوا تصميمًا أطلقوا عليه اسم TX-1 (كمبيوتر ترانزستوري وتجريبي، "كمبيوتر ترانزستور تجريبي" - أكثر وضوحًا من AN/FSQ-7). ومع ذلك، رفضت إدارة مختبر لينكولن المشروع باعتباره مكلفًا للغاية ومحفوفًا بالمخاطر. لم تكن الترانزستورات موجودة في السوق إلا قبل بضع سنوات، ولم يتم بناء سوى عدد قليل جدًا من أجهزة الكمبيوتر باستخدام منطق الترانزستور. لذلك عاد كلارك وأولسن بنسخة أصغر من السيارة، TX-0، والتي تمت الموافقة عليها.

تاريخ الإنترنت: اكتشاف التفاعل
TX-0

وظيفة الكمبيوتر TX-0 كأداة لإدارة القواعد العسكرية، على الرغم من أن ذريعة إنشائها، كانت أقل إثارة للاهتمام بالنسبة لكلارك من فرصة الترويج لأفكاره حول تصميم الكمبيوتر. ومن وجهة نظره، لم يعد التفاعل الحاسوبي حقيقة من حقائق الحياة في مختبرات لينكولن، بل أصبح المعيار الجديد - الطريقة الصحيحة لبناء واستخدام أجهزة الكمبيوتر، وخاصة للعمل العلمي. لقد أتاح الوصول إلى TX-0 لعلماء الفيزياء الحيوية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، على الرغم من أن عملهم لا علاقة له بـ PVO، وسمح لهم باستخدام العرض المرئي للجهاز لتحليل مخططات كهربية الدماغ من دراسات النوم. ولم يعترض أحد على هذا.

كان TX-0 ناجحًا بدرجة كافية لدرجة أن مختبرات لينكولن وافقت في عام 1956 على كمبيوتر ترانزستور واسع النطاق، TX-2، بذاكرة ضخمة تبلغ 2 مليون بت. سيستغرق المشروع عامين حتى يكتمل. بعد ذلك، سيهرب الفيروس خارج المختبر. بمجرد اكتمال TX-0، لن تحتاج المختبرات بعد الآن إلى استخدام النموذج الأولي المبكر، لذلك وافقوا على إعارة TX-XNUMX إلى كامبريدج إلى RLE. تم تركيبه في الطابق الثاني، فوق مركز الكمبيوتر لمعالجة الدفعات. وسرعان ما أصاب الفيروس أجهزة الكمبيوتر والأساتذة في حرم معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، الذين بدأوا في القتال من أجل فترات زمنية يمكنهم خلالها السيطرة الكاملة على الكمبيوتر.

لقد كان من الواضح بالفعل أنه يكاد يكون من المستحيل كتابة برنامج كمبيوتر بشكل صحيح في المرة الأولى. علاوة على ذلك، فإن الباحثين الذين يدرسون مهمة جديدة لم يكن لديهم في كثير من الأحيان أي فكرة في البداية عن السلوك الصحيح الذي يجب أن يكون عليه. وللحصول على النتائج من مركز الكمبيوتر كان عليك الانتظار لساعات، أو حتى حتى اليوم التالي. بالنسبة للعشرات من المبرمجين الجدد في الحرم الجامعي، كانت القدرة على تسلق السلم واكتشاف الخلل وإصلاحه على الفور وتجربة نهج جديد ورؤية النتائج المحسنة على الفور بمثابة اكتشاف. استغل البعض وقتهم في TX-0 للعمل في مشاريع علمية أو هندسية جادة، لكن متعة التفاعل جذبت أرواحًا أكثر مرحًا أيضًا. كتب أحد الطلاب برنامجًا لتحرير النصوص أطلق عليه اسم "آلة كاتبة باهظة الثمن". حذا آخر حذوه وكتب "آلة حاسبة مكتبية باهظة الثمن" استخدمها في أداء واجباته المدرسية في حساب التفاضل والتكامل.

تاريخ الإنترنت: اكتشاف التفاعل
يوضح إيفان ساذرلاند برنامج Sketchpad الخاص به على TX-2

في هذه الأثناء، قرر كين أولسن ومهندس آخر من طراز TX-0، هارلان أندرسون، اللذان شعرا بالإحباط بسبب التقدم البطيء لمشروع TX-2، تسويق كمبيوتر تفاعلي صغير الحجم للعلماء والمهندسين. تركوا المختبر ليؤسسوا شركة المعدات الرقمية، وأنشأوا مكتبًا في مصنع نسيج سابق على نهر أسابيت، على بعد عشرة أميال غرب لينكولن. كان جهاز الكمبيوتر الأول الخاص بهم، PDP-1 (الذي تم إصداره في عام 1961)، في الأساس نسخة من جهاز TX-0.

بدأت شركة TX-0 وشركة المعدات الرقمية في نشر الأخبار السارة عن طريقة جديدة لاستخدام أجهزة الكمبيوتر خارج مختبر لينكولن. ومع ذلك، حتى الآن، تم تحديد موقع فيروس التفاعل جغرافيًا، في شرق ولاية ماساتشوستس. لكن هذا سرعان ما تغير.

ماذا تقرأ:

  • لارس هايد، أنظمة البطاقات المثقوبة وانفجار المعلومات المبكر، 1880-1945 (2009)
  • جوزيف نوفمبر، الحوسبة الطبية الحيوية (2012)
  • كينت سي. ريدموند وتوماس إم. سميث، من الزوبعة إلى ميتر (2000)
  • م. ميتشل والدروب، آلة الحلم (2001)

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق