مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

يشرفني أن أكون هنا، ولكن من فضلك لا تخترقني. أجهزة الكمبيوتر تكرهني بالفعل، لذا أحتاج إلى تكوين صداقات مع أكبر عدد ممكن من الأشخاص في هذه الغرفة. أود أن أذكر شيئًا صغيرًا من سيرتي الذاتية يثير اهتمام الجمهور الأمريكي. لقد ولدت وترعرعت في أقصى جنوب البلاد، بجوار جورجيا مباشرةً. هذا صحيح في الواقع. انتظر لحظة، قلت لك أن أجهزة الكمبيوتر تكرهني!

ضاعت شريحة واحدة، ولكن هذا هو في الواقع أقصى جنوب الاتحاد السوفييتي، حيث ولدت في جمهورية تقع بجوار جمهورية جورجيا مباشرة (ملاحظة المترجم: اسم ولاية جورجيا وجمهورية جورجيا يبدو نفس الشيء باللغة الإنجليزية).

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

بالحديث عن وطني، الشيء المضحك هو أن كتابي الأخير، "التفكير العميق"، كتب عن الذكاء الاصطناعي، وعن تجاربي الخاصة في محاربة أجهزة الكمبيوتر، والكتاب الذي كتبته قبل ذلك بعامين كان بعنوان "الشتاء قادم". لم يكن ملخصًا لمسلسل Game of Thrones، بل كان عن فلاديمير بوتين والكفاح من أجل العالم الحر، ولكن عندما قمت بجولة الكتاب، أراد الجميع أن يسألوني عن لعبة الشطرنج وكمبيوتر IBM Deep Blue. والآن، عندما أقدم كتاب «التفكير العميق»، يريد الجميع أن يسألوني عن بوتين. ولكني أحاول البقاء في الموضوع، وأنا متأكد من أنه سيكون هناك بعض الأسئلة بعد هذا العرض التقديمي والتي سأكون سعيدًا بالإجابة عليها. أنا لست سياسيا، لذلك لا أخجل من الإجابة على الأسئلة.

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

قد يبدو غريباً أن تكون لعبة الشطرنج التي نشأت منذ آلاف السنين، والله أعلم متى، تشبيهاً مثالياً للذكاء الاصطناعي، لأننا عندما نتحدث عن الذكاء الاصطناعي، يجب أن نتذكر أن حرف I يرمز إلى الذكاء، وهناك لا شيء يدل على أنها أفضل من الشطرنج.

يعتقد الكثير من الناس أن لعبة الشطرنج ليست أكثر من مجرد هواية ينغمس فيها الناس في المقاهي. إذا نظرت إلى إبداعات هوليوود، فإن الجميع يلعبون الشطرنج - الأجانب، العاشر من الرجال، المعالج، مصاصي الدماء. فيلمي المفضل "كازابلانكا" مع همفري بوجارت، يدور أيضًا حول لعبة الشطرنج، وعندما أشاهد هذا الفيلم، أرغب دائمًا في الوقوف في وضع يسمح لي بالنظر داخل الشاشة ورؤية لوحة بوغارت. يلعب في الدفاع الفرنسي الذي كان يحظى بشعبية كبيرة في أوائل الأربعينيات. أعتقد أن بوغارت كان لاعب شطرنج جيد جدًا.

وأود أن أذكر أن ألفريد بينيه، أحد مخترعي اختبار الذكاء في أواخر القرن التاسع عشر، أعجب بذكاء لاعبي الشطرنج ودرسه لسنوات عديدة. ولذلك ليس من المستغرب أن لعبة الشطرنج اجتذبت أولئك الذين أرادوا إنشاء آلات ذكية. ومع ذلك، غالبًا ما يحدث أن الآلات الذكية مثل "Turk" التي ابتكرها فون كيمبلين هي مجرد عملية احتيال ضخمة. لكن في نهاية القرن الثامن عشر، كانت آلة الشطرنج هذه معجزة عظيمة، فقد طافت أوروبا وأمريكا وقاتلت لاعبين أقوياء وضعفاء مثل فرانكلين ونابليون، لكن بالطبع كان كل ذلك خدعة. لم تكن "الترك" آلة حقيقية، بل كانت نظامًا ميكانيكيًا أصليًا للألواح المنزلقة والمرايا، كان يختبئ داخلها لاعب قوي - رجل.

المثير للاهتمام هو أنه بعد مرور مائة أو مائتي عام، خلال العشرين عامًا الماضية، لوحظ الوضع المعاكس - فنحن نرى في البطولات أن اللاعبين البشر يحاولون إخفاء أجهزة الكمبيوتر في جيوبهم. لذا علينا الآن أن نبحث عن جهاز كمبيوتر مختبئ في جسم الإنسان.

ومع ذلك، فإن القصص التي تتضمن الأجهزة الميكانيكية غير معروفة نسبيًا. ظهر أول جهاز ميكانيكي للعب الشطرنج في عام 1912، وكان يلعب باستخدام جزء ميكانيكي واحد، ويمكن أن يحول كش ملك إلى رخ، لكن لا يمكن تسميته نموذجًا أوليًا للكمبيوتر الأول.

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

ومن المثير للاهتمام أن رواد تصميم الكمبيوتر مثل آلان تورينج وكلود شانون كان لديهم اهتمام كبير بالشطرنج. لقد اعتقدوا أن لعب الشطرنج يمكن أن يكشف أسرار الذكاء الاصطناعي. وإذا تغلب الكمبيوتر يومًا ما على لاعب شطرنج عادي أو بطل شطرنج عالمي، فسيكون هذا مظهرًا من مظاهر تطور الذكاء الاصطناعي.

إذا كنت تتذكر، أنشأ آلان تورينج أول برنامج كمبيوتر للعب الشطرنج في عام 1952، وكان هذا إنجازًا عظيمًا، ولكن الأهم من ذلك هو حقيقة عدم وجود أجهزة كمبيوتر في ذلك الوقت. لقد كانت مجرد خوارزمية استخدمها للعب الشطرنج، وكانت تعمل مثل معالج الكمبيوتر البشري. من المهم أن نتذكر أن الآباء المؤسسين لأجهزة الكمبيوتر هم من حددوا المسار الذي سيتطور من خلاله الذكاء الاصطناعي، وذلك باتباع عمليات الفكر البشري. والطريقة المعاكسة هي ما نسميه هجوم القوة الغاشمة، أو البحث السريع عن التحركات المحتملة.

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

لم أسمع أي شيء عن المنافسة ضد أجهزة الكمبيوتر في عام 1985، ولكن في هذه الصورة يمكنك رؤية 32 لوحة، وعلى الرغم من أنني كنت ألعب ضد أشخاص، إلا أنها كانت في الواقع لعبة حقيقية ضد أجهزة الكمبيوتر. في ذلك الوقت، كان هناك 4 شركات رائدة في تصنيع أجهزة كمبيوتر الشطرنج، والتي قدمتها للتو إلى العالم. ربما لا يزال البعض منكم يمتلك مثل هذه الحواسيب، ولكنها الآن نادرة جدًا. كان لدى كل مصنع 8 وحدات كمبيوتر، لذلك في الواقع لعبت مع 32 منافسًا وفزت بجميع المباريات.

المهم جداً أن هذه لم تكن مفاجأة، بل نتيجة طبيعية، وفي كل مرة أنظر إلى هذه الصورة لانتصاري، أتذكر هذه المرة بالعصر الذهبي لآلات الشطرنج، عندما كانت ضعيفة وشعري - كثيف .

كان ذلك في شهر يونيو من عام 1985، وبعد مرور 12 عامًا كنت قد لعبت ضد جهاز كمبيوتر واحد فقط. كانت هناك مباراة العودة في عام 1997 لأنني فزت بالمباراة الأولى التي جرت في عام 1996 في فيلادلفيا. لقد خسرت مباراة العودة هذه، ولكن لكي نكون منصفين، فإن نقطة التحول في لعبة الشطرنج على الكمبيوتر لم تحدث في عام 1997، ولكن في عام 1996، عندما فزت بالمباراة، لكنني خسرت المباراة الأولى. ثم فزت في 3 مباريات وأصبحت النتيجة 4:2 لصالحي.

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

في الواقع، الحقيقة المهمة هنا هي أن الكمبيوتر في ذلك الوقت كان قادرًا على أن يصبح بطل العالم في الشطرنج إذا لعب في بطولة شطرنج عادية. لم أتوقع من شركة IBM أن يتمكنوا من القيام بمثل هذا العمل الفني الجاد لتقوية أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم في غضون عام. ولكن الخطأ الأكبر الذي ارتكبته، باستثناء الزيادة الحادة في أسعار أسهم شركة آي بي إم، والتي قفزت من بضع نقاط إلى مليار دولار بعد أسبوعين من المباراة، كان عدم القدرة على قراءة التفاصيل الدقيقة. لأن إحدى المشاكل التي واجهتها في عام 2 مع كمبيوتر Deep Blue كانت أنه كان بمثابة صندوق أسود بالنسبة لي. لم أكن أعرف شيئًا عن خصمي، وكيف يفكر، وما هي التكتيكات التي يستخدمها. عادة، عندما تستعد لمباراة ما، فإنك تدرس خصمك، سواء كانت مباراة شطرنج أو مباراة كرة قدم، ومن خلال ملاحظة طريقة اللعب، فإنك تدرس استراتيجيته. لكن لم تكن هناك معلومات بخصوص "أسلوب لعب" ديب بلو.

حاولت أن أكون ذكيًا وذكرت أنه في المباراة القادمة يجب أن أتمكن من الوصول إلى المباريات التي يلعبها Deep Blue. أجابوا: "بالطبع!"، لكنهم أضافوا بخط صغير:

"... فقط خلال المسابقات الرسمية."

وهذا على الرغم من حقيقة أن ديب بلو لم يلعب أي مباراة خارج أسوار المختبر. لذلك في عام 1997 لعبت ضد الصندوق الأسود، وكل شيء تحول إلى عكس ما حدث في عام 1996 - فزت بالمباراة الأولى، لكنني خسرت المباراة.

بالمناسبة، أين كنتم أيها الهاكرز قبل 20 عامًا عندما كنت بحاجة إليهم بشدة؟ صحيح، عندما أنظر إلى صفوف الحاضرين، أفهم أن الكثير منكم ربما لم يولدوا بعد.

كان خطأي الأكبر هو التعامل مع مباراة ديب بلو على أنها تجربة علمية واجتماعية عظيمة. اعتقدت أنه سيكون رائعًا لأنه سيجد بالفعل تلك المنطقة التي يمكن فيها مقارنة الحدس البشري بـ "القوة الغاشمة" لحسابات الكمبيوتر. ومع ذلك، فإن برنامج Deep Blue، بسرعته الحسابية الهائلة التي تبلغ حوالي 2 مليون موقع في لعبة الشطرنج في الثانية، وهو ما لم يكن سيئًا على الإطلاق في عام 1997، لم يكن أي شيء سوى الذكاء الاصطناعي. ولم يساهم أداؤه في حل لغز الذكاء البشري.

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

لم تكن أكثر ذكاءً من المنبه العادي، لكنني لا أشعر بأي تحسن بشأن خسارة منبه بقيمة 10 ملايين دولار.

أتذكر المؤتمر الصحفي خلال حفل افتتاح المباراة عندما قال الرجل الذي يقود مشروع IBM إن هذا سيمثل نهاية التجارب العلمية وانتصار العلم. وبما أننا حققنا فوزًا واحدًا وخسارة واحدة، فقد أردت أن ألعب مباراة ثالثة لمعرفة من هو الأقوى، لكنهم قاموا بتفكيك الكمبيوتر، على ما يبدو لإزالة الشاهد المحايد الوحيد. حاولت معرفة ما حدث لـ ديب بلو، لكنني لم أتمكن من معرفة ذلك. علمت لاحقًا أنه قد بدأ مهنة جديدة وأصبح الآن يصنع السوشي في إحدى محطات مطار كينيدي.

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

أنا أحب السوشي، لكني لا أحتاج إلى جهاز كمبيوتر هناك. وهنا انتهت قصتي مع لعبة الشطرنج على الكمبيوتر بسرعة كبيرة. لكن أولئك منكم الذين يلعبون الشطرنج أو غيرها من الألعاب يعرفون مدى ضعفنا مقارنة بأجهزة الكمبيوتر لأننا لسنا مستقرين ومحايدين ونرتكب الأخطاء. حتى اللاعبين ذوي المستوى الأعلى يرتكبون الأخطاء، على سبيل المثال خلال مباراة البطولة حيث يكون هناك 50 أو 45 نقلة، لا مفر من حدوث خطأ صغير واحد على الأقل. إذا كان هناك أشخاص حقيقيون يلعبون، فلا يهم كثيرًا، ولكن إذا ارتكبت خطأً أثناء اللعب بآلة، فقد لا تخسر، لكنك لن تفوز أيضًا، لأن الآلة ستكون قادرة على تجنب الهزيمة.

وفي مرحلة ما أدركت أن الأمر كان مجرد مسألة وقت، لأننا لا نستطيع تحقيق نفس المستوى من اليقظة والدقة اللازمة لهزيمة الكمبيوتر، لأن الآلة مستقرة بشكل غير عادي في تصرفاتها. وبعد سنوات، شهدنا فوز الآلات بالمباريات طوال الوقت. أكرر مرة أخرى - كل هذا ينطبق فقط على لعبة الشطرنج، التي تكون عرضة بشدة لأسلوب اللعب بالقوة الغاشمة، عندما يمر الكمبيوتر بسرعة كبيرة عبر العديد من خيارات التحركات ويختار الخيار الأفضل. إنه ليس ذكاءً اصطناعيًا، لذا يخطئ الناس عندما يقولون إن لاعب الشطرنج البشري هزم بالذكاء الاصطناعي.

في وقت لاحق لعبت عدة مباريات أخرى ضد أجهزة الكمبيوتر. لقد قمت ذات مرة بتحليل هذه الألعاب باستخدام محركات الشطرنج الحديثة وكانت تجربة مؤلمة للغاية. لقد كانت رحلة عبر الزمن واضطررت إلى الاعتراف بمدى سوء أدائي في تلك المباريات لأنني لم ألوم إلا نفسي. ومع ذلك، في ذلك الوقت لم يكن "شيطان" الكمبيوتر قويًا جدًا، ربما لا تصدق ذلك، لكن تطبيق الشطرنج المجاني على جهازك المحمول أقوى اليوم مما كان عليه Deep Blue. بالطبع، إذا كان لديك محرك شطرنج مثل asmFish أو Comodo وأحدث كمبيوتر محمول، فسيكون هذا النظام أكثر قوة.
عندما لعبت ضد Deep Blue، أعتقد أنها كانت المباراة الخامسة، أجرى الكمبيوتر فحصًا دائمًا في نهاية اللعبة، وبدأ الجميع يقولون إن هذا كان نصرًا رائعًا وأن الكمبيوتر أظهر جودة لعب استثنائية. ولكن اليوم، مع جهاز كمبيوتر حديث، يبدو الأمر سخيفا ببساطة. يمكن لعب المباراة بأكملها خلال 5 ثانية، بحد أقصى دقيقة اعتمادًا على أداء الكمبيوتر المحمول الخاص بك. في البداية ارتكبت خطأ، ثم حاولت إنقاذ المباراة، وقام ديب بلو بعدة حركات مرتدة وفاز. هذه هي قواعد اللعبة، ولا حرج في ذلك.

في عام 2003، لعبت مباراتين إضافيتين ضد كمبيوتر X2D Frintz، وانتهت كلتاهما بالتعادل. لقد جعلني المنظمون أرتدي نظارات ثلاثية الأبعاد لأن الكمبيوتر كان به واجهة ثلاثية الأبعاد.

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

لكن على أية حال، القصة انتهت وكنت أفكر في المستقبل. انظر إلى هذه الصورة التي التقطت في بداية هذا القرن.

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

إذا نظرت إلى هؤلاء الأطفال، يمكنك أن ترى أنهم يلعبون على أجهزة كمبيوتر نادرة. اليوم أطفالي لن يفهموا حتى ما هو عليه. يتم عرض بعض لوحات المفاتيح المعقدة هنا، لكنهم الآن يقومون فقط بتمرير أصابعهم عبر شاشة اللمس.

ما يهم هو أن الآلات الأكثر ذكاءً تجعل مهامنا أسهل بكثير. ربما أكون مخطئًا في قول هذا لأنك تعرف هذا أفضل من أي شخص آخر. وهكذا، بمساعدة Peppa Pig والتحديات التقنية، يتم تمهيد الطريق للإبداع الحقيقي.

فكرت كيف يمكنك الجمع بين قوة الكمبيوتر والشخص؟ ويمكننا أن نأخذ الشطرنج كمثال، ففي الشطرنج هناك حل. أنت تعرف جيدًا في المجالات التي يكون فيها الكمبيوتر قويًا وفي أي المجالات يكون أدنى من الشخص. ثم تبادر إلى ذهني مفهوم أسميته "الشطرنج المتقدم".

واتباعًا للمثل الروسي: "إذا لم تتمكن من الفوز، انضم إلينا!"، فقد أطلقت على لعبة الشطرنج المتقدمة اسم اللعبة التي يتقاتل فيها شخص لديه جهاز كمبيوتر ضد شخص آخر لديه جهاز كمبيوتر.

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

في عام 1998، لعبت مع أحد أعضاء نخبة الشطرنج من بلغاريا، والشيء المثير للاهتمام هو أننا لم نتمكن من اللعب بشكل جيد لأننا لم نتمكن من تحقيق أقصى قدر من التأثير من خلال العمل مع الكمبيوتر. تساءلت لماذا لم يتمكن لاعبان عظيمان من الاستفادة من التعاون في مجال الذكاء الاصطناعي. جاءت الإجابة لاحقًا مع تقديم ما يسمى بالأسلوب الحر مع عدد محدود من المطالبات من الكمبيوتر. يمكنك اللعب عن طريق الاتصال بجهاز كمبيوتر فائق السرعة عبر الإنترنت، أو يمكنك استخدام جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو العديد من أجهزة الكمبيوتر. أريد أن أشير إلى أن الثنائي البشري والحاسوبي سيتفوق دائمًا على أي كمبيوتر فائق السرعة. السبب بسيط للغاية - الكمبيوتر يعوض شرودنا، ونحن في وضع جيد للتحول إلى الكمبيوتر لأنه يزيل ثغرة كمبيوتر آخر مستغلاً ضعفنا البشري.
ولكن لا يوجد شيء مثير في هذا. كان الإحساس هو أن الفائزين في المسابقة لم يكونوا لاعبين من الدرجة الأولى، ولكنهم لاعبو شطرنج ضعفاء نسبيًا يستخدمون أجهزة كمبيوتر عادية، ولكنهم تمكنوا من إنشاء عملية تفاعل محسنة. من الصعب توضيح ذلك لأنه يبدو متناقضًا: لاعب ضعيف بالإضافة إلى جهاز كمبيوتر عادي بالإضافة إلى عملية محسنة يتفوق في الأداء على لاعب قوي لديه جهاز كمبيوتر قوي ولكن عملية تفاعل ضعيفة. الواجهة هي كل شيء!

الشيء المثير للاهتمام هو أنك لا تحتاج إلى لاعب قوي على الإطلاق، ولا تحتاج إلى غاري كاسباروف، لكي تكون بجانب الآلة للعثور على أفضل حركة، وهناك إجابة بسيطة على ذلك. إذا أخذنا اليوم في الاعتبار نقاط القوة النسبية للبشر وأجهزة الكمبيوتر، فيمكننا أن نذهب إلى ما هو أبعد من لعبة الشطرنج، ولكن دعونا نبدأ بها، لأن الشطرنج له أرقام. لذلك، كان تقييمي في لعبة الشطرنج طوال الوقت هو 2851 حتى خسرت أمام ماغنوس كارلسن، وفي نهاية مسيرتي في الشطرنج كان 2812. اليوم يتصدر ماغنوس كارلسن الترتيب برصيد أكثر من 2800 نقطة. ما يقرب من 50 لاعبًا لديهم تقييمات تتراوح بين 2700 و 2800 نقطة. هذه هي النخبة في عالم الشطرنج. في هذه الأيام، تصل قوة الكمبيوتر إلى 3200 نقطة، ومع البرامج المتخصصة يمكن أن يصل تصنيفه إلى 3300-3400 نقطة.

هل فهمت الآن لماذا لا تحتاج إلى لاعب قوي؟ لأن اللاعب من مستواي سيحاول دفع الكمبيوتر للتصرف في اتجاه أو آخر، بدلاً من أن أكون مشغلاً بسيطًا معه. لذلك، فإن لاعب الشطرنج الأضعف الذي ليس لديه مثل هذه "الغطرسة" والغرور مثل بطل العالم في الشطرنج سوف يتفاعل بشكل أكثر فعالية مع الكمبيوتر ويشكل مزيجًا أكثر إنتاجية من "الإنسان والكمبيوتر".

أعتقد أن هذا اكتشاف مهم للغاية ليس فقط للشطرنج، ولكن أيضا، على سبيل المثال، للطب. كما هو معروف، فإن أجهزة الكمبيوتر في كثير من الحالات قادرة على إجراء تشخيص أكثر دقة من أفضل الأطباء. إذًا ما الذي تريده أكثر: طبيب جيد يمثله جهاز كمبيوتر أم ممرضة جيدة تتبع التعليمات ببساطة وتكتب دليلًا صغيرًا بناءً على توصيات الجهاز؟

لا أعرف الأرقام الدقيقة، لنفترض أن 60-65% من الأشخاص سيختارون الطبيب و85% سيختارون الكمبيوتر، لكن من الناحية النفسية، إذا كنت طبيبًا جيدًا، فلن تتمكن من قبول ذلك. إذا نظرت إلى التقدم التكنولوجي اليوم، فيمكننا القول أن أجهزة الكمبيوتر تقوم بتشخيص حقيقي في 80 - 85 - 90٪ من الحالات، ولكن لا يزال هناك 10٪ للأشخاص! وهذا يمكن أن يحدث فرقا كبيرا، لأنه عندما تنحرف الرصاصة بمقدار درجة واحدة فقط عند إطلاقها، فإنها يمكن أن تطير عدة مئات من الأمتار بعيدا عن الهدف. يتعلق السؤال بما إذا كان بإمكاننا توجيه القوة الكاملة للحوسبة.
لذلك، ما زلت أعتقد أن كل المخاوف من أن الآلات ستحل محلنا جميعًا قريبًا، وستكون هذه نهاية العالم، هرمجدون، مجرد شائعات. لأنه، كما قلت، يتعلق الأمر بالإبداع البشري، والشيء الفريد في ذكاء الكمبيوتر هو أنه يعزز إبداعنا، ويطلقه ويخبرنا بكيفية استخدامه بأفضل طريقة ممكنة.

في بعض الأحيان، للعثور على إجابة لسؤال ما، فإن الأمر يستحق الابتعاد عن عالم العلوم والخوض في عالم الفن. وجدت ذات مرة مفارقة كبيرة قالها الفنان الكبير بابلو بيكاسو: “أجهزة الكمبيوتر عديمة الفائدة. الشيء الوحيد الذي يمكنهم فعله هو تقديم الإجابات”. أعتقد أن هناك حكمة كبيرة في هذا، وهذه الكلمات تبدو مشجعة لأن الآلات تقدم إجابات، وهذه الإجابات شاملة!

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

إلا أن بيكاسو لم يكتف بالإجابات الشاملة لأنه فنان. ويرجع ذلك إلى إعادة التفكير المستمر في الفن، وهذا هو بالضبط ما نفعله باستمرار - طرح الأسئلة. هل يمكن لأجهزة الكمبيوتر طرح الأسئلة؟

لقد قمت ذات مرة بزيارة صندوق التحوط Bridgewater Associates للتحدث مع ديف فيروتشي، أحد مطوري الكمبيوتر العملاق Watson التابع لشركة IBM. كنا نتحدث عن ما إذا كانت الآلات يمكنها طرح الأسئلة، فقال ديف: "نعم، يمكن لأجهزة الكمبيوتر طرح الأسئلة، لكنها لا تعرف أي الأسئلة تهم حقًا." هذا هو بيت القصيد. لذا، ما زلنا في اللعبة ولدينا فرصة للمضي قدمًا لأن اللعبة بين الإنسان والكمبيوتر لم تنته بعد.

في هذه الشريحة، ترى العديد من الصور الفوتوغرافية للمجالات المحتملة لاستخدام أجهزة الكمبيوتر المستقلة، وهي آلات يمكنها برمجة نفسها، أي أن لديها القدرة على التعلم.

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 1

تظهر إحدى الصور ديميس هاسابيس مع شبكته العصبية ذاتية التعلم AlphaGo. في الواقع، ربما تكون هذه هي الآلة الأولى التي يمكن تسميتها نموذجًا أوليًا للذكاء الاصطناعي.

كما قلت من قبل، فإن Deep Blue عبارة عن مبالغة في القوة الغاشمة، وربما يكون Watson رابطًا انتقاليًا، ولكنه ليس ذكاءً اصطناعيًا بعد. AlphaGo هو برنامج تعليمي عميق يعمل على تحسين نفسه من خلال إيجاد الأنماط ذات الصلة من خلال لعب الملايين والملايين من الألعاب.

أستطيع أن أقول إننا مع AlphaGo نتعامل مع صندوق أسود حقيقي للمرة الأولى. لأنه، على سبيل المثال، إذا أمضينا مائة عام في دراسة آلاف الأميال من سجلات لعبة Deep Blue، فسنصل في النهاية إلى الفكرة الأصلية حول سبب اتخاذ قرار معين واتخاذ خطوة معينة. أما بالنسبة لـ AlphaGo، فأنا متأكد أنه حتى ديميس هاسابيس نفسه لن يتمكن من القول لماذا الإصدار 6 أفضل من الإصدار 9، أو العكس، مع الأخذ في الاعتبار القرار الذي اتخذته هذه الآلة.

من ناحية، يعد هذا إنجازًا رائعًا، ولكن من ناحية أخرى، يمكن أن يمثل مشكلة لأنه إذا ارتكبت الآلة خطأً، فلن تتمكن من معرفة ذلك. ومع ذلك، على أية حال، فهذه حركة نحو إنشاء ذكاء اصطناعي حقيقي.

لقد تحدثت ذات مرة في المقر الرئيسي لشركة Google، وقد قاموا بجولة في Google X. وكان هذا مثيرًا للاهتمام للغاية لأن هذه الشركة تتحرك بثقة في اتجاه إنشاء الذكاء الاصطناعي، وحل مشكلات إنشاء سيارة ذاتية القيادة أو طائرات بدون طيار ذاتية القيادة تقدم خدماتها بشكل مستقل بضائع. ومع ذلك، لا تقل مشكلة الدعم الفني للذكاء الاصطناعي عن مشكلة تنظيم أنشطته. يتحدث الناس عن كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يحل محلهم تمامًا ويوقفهم عن العمل. ومع ذلك، دعونا نطلب المساعدة من تاريخ الحضارة الإنسانية - لقد حدث هذا منذ مئات وآلاف السنين!

24:35 دقيقة

مؤتمر ديفكون 25. جاري كاسباروف. "المعركة الأخيرة للدماغ." الجزء 2

أشكركم على البقاء معنا. هل تحب مقالاتنا؟ هل تريد رؤية المزيد من المحتويات الشيقة؟ ادعمنا عن طريق تقديم طلب أو التوصية للأصدقاء ، خصم 30٪ لمستخدمي Habr على تناظرية فريدة من الخوادم المبتدئة ، والتي اخترعناها من أجلك: الحقيقة الكاملة حول VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps من 20 دولارًا أو كيفية مشاركة الخادم؟ (متوفر مع RAID1 و RAID10 ، حتى 24 مركزًا وحتى 40 جيجا بايت DDR4).

ديل R730xd 2 مرات أرخص؟ هنا فقط 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6 جيجا هرتز 14C 64 جيجا بايت DDR4 4x960 جيجا بايت SSD 1 جيجابت في الثانية 100 تلفزيون من 199 دولارًا في هولندا! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2 جيجا هرتز 6C 128 جيجا بايت DDR3 2x960 جيجا بايت SSD 1 جيجا بايت في الثانية 100 تيرا بايت - من 99 دولارًا! أقرأ عن كيفية بناء شركة البنية التحتية. فئة مع استخدام خوادم Dell R730xd E5-2650 v4 بقيمة 9000 يورو مقابل فلس واحد؟

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق