الألعاب السحابية: اختبار الإجهاد 5 خدمات الألعاب السحابية مع الإنترنت السيئ

الألعاب السحابية: اختبار الإجهاد 5 خدمات الألعاب السحابية مع الإنترنت السيئ

منذ حوالي عام نشرت مقالا "الألعاب السحابية: تقييم مباشر لقدرات الخدمات للعب على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة". لقد قام بتحليل إيجابيات وسلبيات الخدمات المختلفة للألعاب السحابية على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة. لقد اختبرت كل خدمة أثناء اللعبة وشاركت انطباعي العام.

في التعليقات على هذه المقالات وغيرها من المقالات المشابهة، غالبًا ما شارك القراء انطباعاتهم عن خدمات الألعاب المختلفة. في كثير من الأحيان كانت هناك آراء متعارضة حول نفس الشيء. بالنسبة للبعض، كل شيء على ما يرام، ولكن بالنسبة للآخرين، لا يمكنهم اللعب بسبب التأخير والتجميد. ثم خطرت لي فكرة تقييم جودة هذه الخدمات في ظل ظروف مختلفة - من المثالية إلى الرهيبة. نحن نتحدث عن جودة الشبكات، لأن المستخدم لا يستطيع دائمًا التباهي بقناة اتصال سريعة وخالية من المتاعب، أليس كذلك؟ بشكل عام، يوجد تحت الخفض تقييم للخدمات مع محاكاة لجودة مختلفة لتشغيل الشبكة.

ما المشكلة؟

كما ذكر أعلاه - كاتصال. بتعبير أدق، في فقدان الحزم أثناء اللعبة. كلما زادت الخسائر، زادت المشاكل التي يواجهها اللاعب، وقل رضاه عن اللعبة. ولكن من النادر أن يكون لدى أي شخص قناة اتصال مثالية مثل الألياف الضوئية للجهاز، ومع إنترنت مخصص بدلاً من مشترك بين جميع سكان المبنى السكني.

كمرجع، مع سرعة اتصال تبلغ 25 ميجابت/ثانية، يلزم وجود 1-40 حزمة بيانات لإرسال إطار/إطار واحد. كلما زاد عدد الحزم المفقودة، انخفضت جودة الصورة، وأصبح التأخير والتجميد أكثر وضوحًا. في الحالات الشديدة بشكل خاص، يصبح من المستحيل اللعب.

وبطبيعة الحال، لا يمكن للخدمة السحابية نفسها بأي شكل من الأشكال أن تؤثر على عرض واستقرار قناة المستخدم (على الرغم من أن ذلك سيكون رائعًا بالطبع). ولكن من الممكن تصور طرق مختلفة لحل مشاكل الاتصال. سنرى أدناه الخدمات التي تتعامل مع المشكلة بشكل أفضل.

ما الذي نقارنه بالضبط؟

جهاز كمبيوتر عادي (Intel i3-8100، GTX 1060 6 GB، 8 GB RAM)، GeForce Now (نسخته الروسية) GFN مع خوادم في موسكو)، بصوت عال, دوامة, Playkey, الملاعب. في جميع الخدمات باستثناء Stadia، ندرس جودة اللعبة في The Witcher. لم يكن لدى Google Stadia هذه اللعبة في وقت كتابة هذا التقرير، لذلك اضطررت إلى اختبار لعبة أخرى - Odyssey.

ما هي شروط ومنهجية الاختبار؟

نحن نختبر من موسكو. المزود - MGTS، التعريفة 500 ميجابت/ثانية، اتصال كابل، وليس WiFi. قمنا بضبط إعدادات جودة الرسومات في الخدمات على الدقة الافتراضية – FullHD.

باستخدام البرنامج الخرقاء نقوم بمحاكاة مشاكل الشبكة، وهي فقدان الحزم بمختلف أنواعها وأحجامها.

خسائر فردية موحدة. يحدث هذا عندما يتم فقدان حزمة واحدة فقط ويتم توزيع الخسائر بشكل متساوٍ تقريبًا. وبالتالي، فإن الخسارة المنتظمة بنسبة 1% تعني أنه من بين 10 حزمة، يتم فقدان كل حزمة عاشرة، ولكن دائمًا يتم فقدان حزمة واحدة فقط. تتجلى المشكلة عادة عند وجود تشويه (تدريع) على القناة من العميل إلى الخادم.

نقوم باختبار الخسائر الموحدة بنسبة 5%، 10%، 25%.

خسائر جماعية متفاوتة، عندما يتم فقدان 40-70 حزمة متتالية في أي لحظة على الفور. تحدث مثل هذه الخسائر غالبًا عند وجود مشكلات في معدات الشبكة (أجهزة التوجيه، وما إلى ذلك) الخاصة بالمستخدم أو الموفر. قد تترافق مع تجاوز سعة المخزن المؤقت لمعدات الشبكة على خط اتصال خادم المستخدم. يمكن أن تتسبب شبكة WiFi ذات الجدران السميكة أيضًا في حدوث مثل هذه الخسائر. يعد ازدحام الشبكة اللاسلكية بسبب وجود عدد كبير من الأجهزة سببًا آخر نموذجيًا جدًا للمكاتب والمباني السكنية.

نحن نختبر خسائر متفاوتة بنسبة 0,01٪، 0,1٪، 0,5٪.

أقوم أدناه بتحليل كل هذه الحالات وإرفاق مقارنة فيديو من أجل الوضوح. وفي نهاية المقالة، أقدم رابطًا لمقاطع فيديو اللعب الأولية وغير المحررة من جميع الخدمات والحالات - حيث يمكنك إلقاء نظرة على العناصر بمزيد من التفاصيل، بالإضافة إلى المعلومات الفنية (في جميع الخدمات باستثناء Stadia، البيانات من التقنية تم تسجيل وحدة التحكم ولم تجد Stadia مثل هذا).

دعونا نذهب!

فيما يلي 7 سيناريوهات لاختبار التحمل ومقطع فيديو بطوابع زمنية (الفيديو هو نفسه، من أجل الراحة، في كل نقطة تبدأ المشاهدة من اللحظة المناسبة). في نهاية المنشور توجد مقاطع الفيديو الأصلية لكل خدمة من الخدمات. لقد ساعدني أحد الأصدقاء في صنع الفيديو، وأشكره عليه!

السيناريو 1. الظروف المثالية. خسائر صفر في الشبكة

كل شيء كما ينبغي أن يكون في عالم مثالي. لا توجد مشاكل في الاتصال، ولا انقطاع واحد، ولا تداخل، فنقطة الوصول الخاصة بك هي منارة الإنترنت. في مثل هذه الظروف الدفيئة، يؤدي جميع المشاركين في الاختبار تقريبًا أداءً جيدًا.


PC

لكل سيناريو، أخذنا لقطات من لعبة الكمبيوتر الشخصي كمرجع. ومن الواضح أن جودة الشبكة لا تؤثر عليها بأي شكل من الأشكال، فاللعبة تعمل على الحاسب الشخصي محلياً. وجود هذه الإطارات يجيب على السؤال “هل هناك فرق عند اللعب في السحابة مقارنة باللعب على جهاز الكمبيوتر الخاص بك”. في ظل الظروف المثالية، في حالتنا، لا تشعر معظم الخدمات بهذا. لن نكتب أي شيء عن جهاز الكمبيوتر أدناه، فقط تذكر أنه موجود.

GeForce الآن

كل شيء على ما يرام، الصورة واضحة، العملية تسير بسلاسة، دون أفاريز.

دوامة

دوامة تفسد عالمنا المثالي. بدأ على الفور يواجه مشاكل - كانت الصورة أسوأ من جميع الصور الأخرى، بالإضافة إلى أن "الفرامل" كانت مرئية بوضوح. المشكلة المحتملة هي أن خوادم اللعبة تقع بعيدًا عن موسكو، بالإضافة إلى أن الأجهزة الموجودة على خوادم اللعبة تبدو أضعف ولا تتعامل مع تقنية FullHD بشكل جيد. كان أداء Vortex سيئًا في جميع الاختبارات. إذا كان لدى أي شخص تجربة إيجابية في اللعب مع Vortex، فاكتب في التعليقات وشارك المكان الذي لعبت منه ومدى نجاح كل شيء.

Playkey

كل شيء على ما يرام، تماما كما هو الحال على جهاز الكمبيوتر المحلي. مشاكل مرئية مثل التجميد والتأخير وما إلى ذلك. لا.

بصوت عال

تظهر الخدمة صورة ممتازة، ولا توجد مشاكل واضحة.

الملاعب

خدمة الألعاب من جوجل تعمل بشكل مثالي على الرغم من عدم وجود خوادم لها في الاتحاد الروسي، وبشكل عام فإن Stadia لا تعمل رسميًا في روسيا. ومع ذلك، كل شيء على ما يرام. من المؤسف، بالطبع، أن "The Witcher" لم يكن متاحًا على Stadia في وقت اللعبة، ولكن ماذا يمكنك أن تفعل، لقد أخذوا "Odyssey" - وهو أمر متطلب أيضًا، وأيضًا عن رجل يقطع الناس والحيوانات.

السيناريو رقم 2. الخسارة الموحدة 5%

في هذا الاختبار، من بين 100 حزمة، يتم فقدان كل 20 حزمة تقريبًا. اسمحوا لي أن أذكرك أنه لعرض إطار واحد تحتاج إلى 40-50 حزمة.


GeForce الآن

الخدمة من Nvidia جيدة ولا توجد بها مشاكل. الصورة أكثر ضبابية قليلاً من تلك الموجودة في Playkey، لكن The Witcher لا تزال قابلة للعب.

دوامة

هذا هو المكان الذي ساءت فيه الأمور. لماذا ليس واضحا تماما، على الأرجح، لا يتم توفير التكرار أو أنه في حده الأدنى. التكرار هو تشفير مقاوم للضوضاء للبيانات المعاد توجيهها (FEC - تصحيح الخطأ الأمامي). تقوم هذه التقنية باستعادة البيانات عند فقدانها جزئيًا بسبب مشاكل في الشبكة. يمكن تنفيذه وتكوينه بطرق مختلفة، وإذا حكمنا من خلال النتائج، فإن منشئو Vortex لم ينجحوا في ذلك. لن تتمكن من اللعب حتى مع خسائر ضئيلة. خلال الاختبارات اللاحقة، "ماتت" Vortex ببساطة.

Playkey

كل شيء على ما يرام، لا يوجد فرق كبير عن الظروف المثالية. وربما يكون من المفيد وجود خوادم الشركة في موسكو، حيث تم إجراء الاختبارات. حسنًا، ربما تم تكوين التكرار المذكور أعلاه بشكل أفضل.

بصوت عال

أصبحت الخدمة فجأة غير قابلة للتشغيل، على الرغم من انخفاض خسائر الحزم نسبيًا. ما يمكن ان يكون خطأ؟ سأفترض أن Loudplay يعمل مع بروتوكول TCP. في هذه الحالة، بينما لا يوجد تأكيد لاستلام الطرد، لا يتم إرسال أي طرود أخرى، وينتظر النظام تأكيد التسليم. وعليه، في حالة فقدان طرد، لن يكون هناك تأكيد لتسليمه، ولن يتم إرسال طرود جديدة، وستصبح الصورة فارغة، نهاية القصة.

ولكن إذا كنت تستخدم UDP، فلن تكون هناك حاجة إلى تأكيد استلام الحزمة. بقدر ما يمكن الحكم عليه، فإن جميع الخدمات الأخرى باستثناء Loudplay تستخدم بروتوكول UDP. إذا لم يكن الأمر كذلك، يرجى تصحيح لي في التعليقات.

الملاعب

كل شيء قابل للعب. في بعض الأحيان تصبح الصورة منقطة ويكون هناك حد أدنى من التأخير في الاستجابة. ربما لا يعمل التشفير المناعي للضوضاء بشكل مثالي، ومن هنا تظهر الشوائب البسيطة عندما يكون الدفق بأكمله قابلاً للتشغيل.

السيناريو رقم 3. الخسارة الموحدة 10%

نفقد كل 10 حزمة لكل مائة. وهذا يمثل بالفعل تحديًا للخدمات. للتعامل بفعالية مع هذه الخسائر، هناك حاجة إلى تقنيات لاستعادة و/أو إعادة إرسال البيانات المفقودة.


GeForce الآن

تواجه GeForce انخفاضًا طفيفًا في جودة بث الفيديو. بقدر ما يمكننا أن نقول، تستجيب GFN لمشاكل الشبكة من خلال محاولة التخفيف منها. تعمل الخدمة على تقليل معدل البت، أي عدد البتات لنقل البيانات. وبهذه الطريقة، يحاول تقليل العبء على ما يعتقد أنه شبكة ذات جودة عالية غير كافية والحفاظ على اتصال مستقر. وفي الواقع، لا توجد أسئلة حول الاستقرار، لكن جودة الفيديو تعاني بشكل ملحوظ. نرى بكسلات كبيرة للصورة. حسنًا، نظرًا لأن النمذجة تفترض خسارة ثابتة بنسبة 10٪ من الحزم، فإن تقليل معدل البت لا يساعد حقًا، ولا يعود الوضع إلى طبيعته.

في الحياة الواقعية، من المرجح ألا تكون الصورة سيئة باستمرار، ولكنها عائمة. زادت الخسائر - أصبحت الصورة غير واضحة؛ تم تقليل الخسائر - عادت الصورة إلى وضعها الطبيعي، وهكذا. وهذا ليس جيدًا لتجربة الألعاب بالطبع.

Playkey

لا توجد مشاكل خاصة. من المحتمل أن تكتشف الخوارزمية المشكلات الموجودة على الشبكة، وتحدد مستوى الخسائر وتركز بشكل أكبر على التكرار بدلاً من تقليل معدل البت. اتضح أنه مع خسائر موحدة بنسبة 10٪، تظل جودة الصورة دون تغيير تقريبا، ومن غير المرجح أن يلاحظ المستخدم مثل هذه الخسائر.

بصوت عال

إنه لا يعمل، إنه لم يبدأ. خلال مزيد من الاختبارات تكرر الوضع نفسه. بقدر ما يمكن الحكم عليه، فإن هذه الخدمة لا تتكيف مع مشاكل الشبكة بأي شكل من الأشكال. ربما يقع اللوم على بروتوكول TCP. أدنى خسارة سوف تشل الخدمة تماما. ليس عمليًا جدًا للحياة الحقيقية بالطبع.

دوامة

مشاكل كبيرة أيضا. لا يمكنك اللعب في مثل هذه الظروف، على الرغم من أن الصورة لا تزال موجودة وتستمر الشخصية في الجري، وإن كان ذلك في الهزات. أعتقد أن الأمر كله يتعلق بنفس التكرار السيئ التنفيذ أو المفقود. غالبًا ما يتم فقدان الحزم ولا يمكن استعادتها. ونتيجة لذلك، تنخفض جودة الصورة إلى مستوى غير قابل للتشغيل.

الملاعب

لسوء الحظ، كل شيء سيء هنا. هناك انقطاع في التدفق، ولهذا السبب تحدث الأحداث على الشاشة بشكل هزات، مما يجعل اللعب صعبًا للغاية. يمكن الافتراض أن المشكلة نشأت، كما في حالة Vortex، بسبب الحد الأدنى من التكرار أو عدمه. لقد تشاورت مع اثنين من الأصدقاء "على دراية"، قالوا إن Stadia على الأرجح تنتظر تجميع الإطار بالكامل. على عكس GFN، فهي لا تحاول إنقاذ الموقف عن طريق خفض معدل البت بشكل كامل. نتيجة لذلك، لا توجد أي قطع أثرية، ولكن تظهر عمليات التجميد والتأخير (على العكس من ذلك، تحتوي GFN على عدد أقل من الأفاريز/التأخيرات، ولكن بسبب معدل البت المنخفض، تصبح الصورة غير جذابة تمامًا).

يبدو أيضًا أن الخدمات الأخرى لا تنتظر حتى يتم تجميع الإطار بالكامل، واستبدال الجزء المفقود بجزء من الإطار القديم. يعد هذا حلا جيدا، في معظم الحالات، لن يلاحظ المستخدم المصيد (30+ إطارات تتغير في الثانية)، على الرغم من أنه قد تحدث بعض القطع الأثرية في بعض الأحيان.

السيناريو رقم 4. الخسارة الموحدة 25%

يتم فقدان كل حزمة رابعة. لقد أصبح الأمر مخيفًا ومثيرًا للاهتمام أكثر فأكثر. بشكل عام، مع مثل هذا الاتصال "المتسرب"، من غير المرجح أن تكون الألعاب العادية في السحابة ممكنة. على الرغم من أن بعض المشاركين في المقارنة يتعاملون، وإن لم يكن بشكل مثالي.


GFN

المشاكل ملحوظة بالفعل. الصورة منقطة وغير واضحة. لا يزال بإمكانك اللعب، لكن هذا ليس ما عرضته GFN على الإطلاق في البداية. وهذا بالتأكيد ليس ما يجب أن تلعبه الألعاب الجميلة. لم يعد من الممكن تقدير الجمال.

Playkey

طريقة اللعب تسير على ما يرام. هناك نعومة، على الرغم من أن الصورة تعاني قليلا. بالمناسبة، في الجزء العلوي الأيسر توجد الأرقام التي توضح عدد الحزم المفقودة التي تم استردادها. كما ترى، تمت استعادة 96% من الحزم.

بصوت عال

لم تبدأ.

دوامة

لا يمكنك اللعب حتى مع وجود رغبة قوية جدًا، فالتجميد (تجميد الصورة، واستئناف دفق الفيديو من جزء جديد) يكون أكثر وضوحًا.

الملاعب

الخدمة غير قابلة للتشغيل عمليا. وقد سبق ذكر الأسباب أعلاه. في انتظار تجميع الإطار، يكون التكرار في حده الأدنى، مع مثل هذه الخسائر لا يكفي.

السيناريو رقم 5. خسارة متفاوتة 0,01%.

لكل 10 حزمة، يتم فقدان 000-1 حزمة على التوالي. أي أننا نفقد ما يقرب من إطار واحد من أصل 40 إطار. يحدث ذلك عندما يكون المخزن المؤقت لجهاز الشبكة ممتلئًا ويتم ببساطة تجاهل (إسقاط) جميع الحزم الجديدة حتى يتم تحرير المخزن المؤقت. جميع المشاركين في المقارنة، باستثناء Loudplay، عملوا على هذه الخسائر بدرجة أو بأخرى.


GFN

فقدت الصورة بعض الجودة وأصبحت غائمة إلى حد ما، ولكن كل شيء قابل للعب تماما.

Playkey

كل شيء جيد جدا. الصورة على نحو سلس، والصورة جيدة. يمكنك اللعب بدون مشاكل.

بصوت عال

في الثواني القليلة الأولى كانت هناك صورة، حتى أن البطل ركض. ولكن تم فقد الاتصال بالخادم على الفور تقريبًا. أوه، هذا بروتوكول TCP. الخسارة الأولى أدت إلى قطع الخدمة من جذورها.

دوامة

ويلاحظ المشاكل المعتادة. الأفاريز والتخلف وهذا كل شيء. سيكون من الصعب جدًا اللعب في مثل هذه الظروف.

الملاعب

للعب. يمكن ملاحظة عمليات السحب الصغيرة، وأحيانًا تكون الصورة منقطة.

السيناريو رقم 6. خسائر متفاوتة 0,1%

بالنسبة لـ 10 حزمة، يتم فقدان 000-10 حزمة متتالية 40 مرات. اتضح أننا نفقد 70 من أصل 10 إطار.

سأقول على الفور أن معظم الخدمات بها مشاكل ملحوظة. على سبيل المثال، تشنجات الصورة، وبالتالي فإن التكرار لا يساعد هنا. أي أن هناك تأثير إيجابي عند استخدام تقنية التكرار ولكنه صغير.

الحقيقة هي أن وقت رد الفعل على إجراءات المستخدم واللعبة نفسها محدود، يجب أن يكون دفق الفيديو مستمرا. من المستحيل إعادة البث إلى الجودة المقبولة رغم أي جهود تبذلها الخدمات.

تظهر القطع الأثرية (محاولة للتعويض عن فقدان الحزم، لا توجد بيانات كافية) وهزات الصورة.


GFN

انخفضت جودة الصورة بشكل ملحوظ، ومن الواضح أن معدل البت قد انخفض، وبشكل ملحوظ.

Playkey

إنه يتواءم بشكل أفضل - ربما لأن التكرار تم تكوينه بشكل جيد، بالإضافة إلى أن خوارزمية معدل البت تعتبر الخسائر ليست عالية جدًا ولا تحول الصورة إلى فوضى منقسمة.

بصوت عال

لم تبدأ.

دوامة

بدأت، ولكن مع جودة الصورة الرهيبة. الهزات والهبوط ملحوظة للغاية. من الصعب اللعب في مثل هذه الظروف.

الملاعب

الهزات مرئية بوضوح، وهذا مؤشر واضح على عدم وجود ما يكفي من التكرار. تتجمد الصورة، ثم تظهر إطارات أخرى، وينقطع دفق الفيديو. من حيث المبدأ، يمكنك اللعب إذا كان لديك رغبة كبيرة وميل سريري نحو التعذيب الذاتي.

السيناريو رقم 7. خسائر متفاوتة 0,5%

مقابل 10 حزمة 000 مرة، يتم فقدان 50-40 حزمة على التوالي. نفقد 70 إطارًا من أصل 50.

حالة الطبقة "المزعجة بشكل موحد". جهاز التوجيه الخاص بك يعمل، ومزود خدمة الإنترنت الخاص بك معطل، وتمضغ الفئران أسلاكك، ولكنك لا تزال ترغب في اللعب في السحابة. ما هي الخدمة التي يجب أن تختارها؟


GFN

من الصعب جدًا اللعب بالفعل، إن لم يكن مستحيلًا - فقد انخفض معدل البت بشكل كبير. يتم فقدان الإطارات، بدلا من الصورة العادية نرى "الصابون". لم تتم استعادة الإطارات - لا توجد معلومات كافية لاستعادتها. إذا ينص GFN على الانتعاش على الإطلاق. إن الطريقة التي تحاول بها الخدمة بقوة إنقاذ الموقف باستخدام معدلات البت تثير الشكوك حول استعدادها للعمل مع التكرار.

Playkey

يوجد تشويه في الإطار، وتشنجات الصورة، أي أن عناصر الإطارات الفردية تتكرر. يمكن ملاحظة أنه تمت استعادة معظم الإطار "المكسور" من أجزاء من الإطار السابق. أي أن الإطارات الجديدة تحتوي على أجزاء من الإطارات القديمة. لكن الصورة أكثر أو أقل وضوحا. يمكنك التحكم فيه، لكن في المشاهد الديناميكية، على سبيل المثال، في القتال، حيث تحتاج إلى رد فعل جيد، يكون الأمر صعبًا.

بصوت عال

لم تبدأ.

دوامة

لقد بدأت، لكن من الأفضل عدم البدء - لا يمكنك لعبها.

الملاعب

الخدمة في مثل هذه الظروف غير قابلة للتشغيل. الأسباب هي الحاجة إلى انتظار تجميع الإطار وضعف التكرار.

من هو الفائز؟

التقييم، بطبيعة الحال، ذاتي. يمكنك الجدال في التعليقات. حسنًا، المقام الأول، بالطبع، يذهب إلى جهاز الكمبيوتر المحلي. نظرًا لأن الخدمات السحابية حساسة للغاية لجودة الشبكة، وهذه الجودة غير مستقرة تمامًا في العالم الحقيقي، فإن جهاز الكمبيوتر الخاص بك المخصص للألعاب يظل منقطع النظير. ولكن إذا لم يكن هناك لسبب ما، فاطلع على التصنيف.

  1. جهاز كمبيوتر محلي. مُتوقع.
  2. Playkey
  3. GeForce الآن
  4. جوجل الملاعب
  5. دوامة
  6. بصوت عال

في الختام، اسمحوا لي أن أذكركم مرة أخرى بما يلعب دورا رئيسيا في الألعاب السحابية من حيث مقاومة مشاكل الشبكة:

  • ما هو بروتوكول الشبكة المستخدم. من الأفضل استخدام UDP لنقل دفق الفيديو. أظن أن Loudplay يستخدم TCP، على الرغم من أنني لا أعرف ذلك على وجه اليقين. لكنك رأيت نتائج الاختبار.
  • هل تم تنفيذ الترميز المقاوم للضوضاء؟ (FEC - تصحيح الخطأ الأمامي، المعروف أيضًا باسم التكرار). تعد الطريقة التي يتكيف بها مع فقدان الحزمة مهمة أيضًا. كما رأينا، جودة الصورة تعتمد بشكل كبير على التنفيذ.
  • كيف يتم تكوين التكيف مع معدل البت. إذا قامت الخدمة بحفظ الموقف بشكل أساسي بمعدل البت، فسيكون لذلك تأثير أقوى على الصورة. مفتاح النجاح هو التوازن الدقيق بين معالجة معدل البت والتكرار.
  • كيف يتم إعداد مرحلة ما بعد المعالجة. في حالة ظهور مشكلات، تتم إما إعادة ضبط الإطارات أو استعادتها أو إعادة تجميعها باستخدام أجزاء من الإطارات القديمة.
  • قرب الخوادم من اللاعبين وقوة الأجهزة تؤثر أيضًا بشكل كبير على جودة اللعبة، ولكن هذا ينطبق أيضًا على الشبكة المثالية. إذا كان اختبار اتصال الخوادم مرتفعًا جدًا، فلن تتمكن من اللعب بشكل مريح حتى على شبكة مثالية. لم نقم بتجربة ping في هذه الدراسة.

كما وعدتكم هذا هو الرابط مقاطع فيديو خام من خدمات مختلفة في جميع الحالات.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق