مشغلو الألعاب السحابية والاتصالات: لماذا من المفيد لهم أن يكونوا أصدقاء مع بعضهم البعض

مشغلو الألعاب السحابية والاتصالات: لماذا من المفيد لهم أن يكونوا أصدقاء مع بعضهم البعض

يتطور قطاع الألعاب بشكل نشط، على الرغم من الوباء والأزمة الاقتصادية التي أثارها. يتزايد حجم السوق وأرباح اللاعبين في هذا السوق كل عام. على سبيل المثال، في عام 2019، كسبت الشركات المرتبطة بصناعة الألعاب 148,8 مليار دولار، وهو أعلى بنسبة 7,2% عن العام السابق. ويتوقع الخبراء استمرار النمو في جميع قطاعات سوق الألعاب تقريبًا، بما في ذلك الألعاب السحابية. وبحلول عام 2023، يتوقع المحللون نمو هذا القطاع إلى 2,5 مليار دولار.

ولكن مع سوق الاتصالات، على الأقل في الاتحاد الروسي، كل شيء أسوأ بكثير. وبحسب التوقعات، فإنه بحلول نهاية عام 2020 قد ينخفض ​​بنسبة 3%. وفي الوقت نفسه، أشار المشاركون في الصناعة في السابق فقط إلى تباطؤ النمو، وكان الانخفاض غير متوقع بالنسبة للكثيرين. والآن تفاقم الوضع حيث خسر المشغلون إيرادات التجوال الدولي والمحلي. انخفضت مبيعات التجزئة الخلوية بمقدار الثلث، بالإضافة إلى زيادة تكاليف صيانة الشبكة بسبب زيادة حركة المرور. ولذلك، بدأ المشغلون في تقديم خدمات إضافية، بما في ذلك الألعاب السحابية. تعد الألعاب السحابية للمشغلين وسيلة للخروج من الأزمة.

مشاكل المشغل

منذ بداية الوباء، قامت العديد من الشركات بتحديث توقعاتها. على سبيل المثال، تتوقع شركة Megafon، بدلا من نمو الإيرادات في عام 2020، مؤشرات سلبية. وفقًا لخبراء Megafon، ستصل خسائر السوق بسبب انخفاض الربحية إلى حوالي 30 مليار روبل. وسبق أن أعلنت الشركة عن خسارة جزء من إيراداتها من التجوال والاتصالات المتنقلة.

تتحدث ER-Telecom عن انخفاض محتمل في مؤشرات قطاع المستهلكين بنسبة 5٪، وهذا الرقم أعلى في قطاع الشركات - ستصل الخسائر إلى 7-10٪. تتحدث الشركة عن ضرورة تطوير البنية التحتية والمقترحات الجديدة.

السبب الرئيسي لمشاكل المشغلين هو رغبة المستخدمين في توفير المال في أوقات الأزمات. وبالتالي، يرفض المستخدمون بطاقات SIM الإضافية ويتحولون إلى تعريفات أرخص. في الربع الثاني من هذا العام، يمكن لبعض المشتركين الروس التخلي تماما عن الإنترنت السلكي لصالح الهاتف المحمول، أو على الأقل التحول إلى التعريفات غير المكلفة بسبب المشاكل المالية.

ماذا عن الألعاب؟

كما ذكر أعلاه، كل شيء على ما يرام هنا. وفقًا لموقع Yandex.Market، على سبيل المثال، تسبب نظام العزل الذاتي في زيادة الطلب على السلع المخصصة للاعبين. هذه هي وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وكراسي الألعاب والفئران ونظارات الواقع الافتراضي. الاهتمام بمنتجات الألعاب فقط بحلول نهاية شهر مارس تضاعف حجمها. عادة ما يحدث هذا الموقف قبل حلول العام الجديد أو عشية الجمعة السوداء.

سوق الألعاب السحابية ينمو أيضًا. وبذلك حققت خدمات الألعاب السحابية في عام 2018 نحو 387 مليون دولار، وبحلول عام 2023، يتوقع المحللون توقعات بنمو يصل إلى 2,5 مليار دولار. وكل عام يتزايد عدد الشركات المشاركة في تطوير الألعاب السحابية. أثناء العزلة الذاتية القسرية، بدأ اللاعبون بنشاط في استخدام الخدمات السحابية، مما أثر على دخل مقدمي هذه الخدمات. على سبيل المثال، إيرادات منصة الألعاب السحابية Playkey نما بنسبة 300% في مارس. زاد عدد مستخدمي الخدمة الروس خلال الفترة الزمنية المحددة بمقدار 1,5 مرة، في إيطاليا - مرتين، في ألمانيا - 2 مرات.

المشغلون + الألعاب السحابية = مخرج من الأزمة

يقوم مشغلو الاتصالات الروس بربط خدمات إضافية بنشاط من أجل الحفاظ على المشتركين الحاليين، وجذب مشتركين جدد، وإذا لم يكن الأمر كذلك، على الأقل الحفاظ على مستوى الدخل. إحدى المجالات الواعدة هي الألعاب السحابية. وذلك لأنها متوافقة تمامًا تقريبًا مع أعمال شركات الاتصالات. فيما يلي بعض مشغلي الاتصالات الروس الذين أقاموا صداقات مع الخدمات السحابية.

فيمبلكوم

مشغلو الألعاب السحابية والاتصالات: لماذا من المفيد لهم أن يكونوا أصدقاء مع بعضهم البعض

أطلقت الشركة خدمة الألعاب السحابية، حيث ربطت بها العديد من منصات الألعاب الشريكة، بشكل رئيسي من قبل شركات Playkey. تسمى الخدمة Beeline Gaming.

تعمل التكنولوجيا المستخدمة بشكل جيد، بحيث يتم بث الألعاب دون أي تأخير أو مشاكل أخرى. تكلفة الخدمة 990 روبل شهريا.

تقول VimpelCom ما يلي حول هذا الأمر: "تتطلب الألعاب السحابية إنترنت مستقر وسرعات عالية، وهذه هي بالضبط الجوانب التي تركز عليها استثماراتنا. تعد الألعاب السحابية واحدة من أبرز الأمثلة على حالات مستخدمي الجيل الخامس، لذا فإن العمل في هذا الاتجاه يعد أساسًا جيدًا للمستقبل. لا يمكن أن يجادل.

MTS

مشغلو الألعاب السحابية والاتصالات: لماذا من المفيد لهم أن يكونوا أصدقاء مع بعضهم البعض

شركة أطلقت مشروعا تجريبيا في مجال الألعاب المعتمدة على تقنيات من ثلاث شركات محلية: Loudplay وPlaykey وDrova. في البداية، خططت MTS للدخول في اتفاقية شراكة مع GFN.ru، ولكن في النهاية رفضت هذه الخدمة المشاركة في المشروع. ظهر الاشتراك في خدمة الألعاب في تطبيق الهاتف المحمول الخاص بالمشغل في شهر مايو. تعمل MTS حاليًا على إنشاء سوق للخدمات السحابية.

تكلفة الخدمة ساعة واحدة مجانية، ثم 1 روبل في الساعة.

مكبر الصوت

مشغلو الألعاب السحابية والاتصالات: لماذا من المفيد لهم أن يكونوا أصدقاء مع بعضهم البعض

أبرم مشغل الاتصالات اتفاقية شراكة مع Loudplay في فبراير من هذا العام. يُعرض على المستخدمين تعريفتان - لمدة 3 و 15 ساعة. التكلفة 130 و 550 روبل على التوالي. تتيح كلا الحزمتين الوصول إلى العديد من الألعاب المثبتة مسبقًا - Dota 2، وCounter Strike، وPUBG، وWitcher 3، وFortnite، وGTA V، وWorld of Warcraft.

وفقا لممثلي المشغل، فإن إطلاق خدمة الألعاب الخاصة به يجعل من الممكن جذب عملاء جدد. بالإضافة إلى ذلك، أبرمت Megafon اتفاقية شراكة مع Blizzard Entertainment، وهو الاستوديو الذي أنشأ Overwatch وWorld of Warcraft وStarCraft وألعاب الفيديو الأخرى.

Tele2

مشغلو الألعاب السحابية والاتصالات: لماذا من المفيد لهم أن يكونوا أصدقاء مع بعضهم البعض

حسنًا، لقد أبرم مشغل الاتصالات هذا اتفاقية شراكة مع خدمة الألعاب GFN.ru وPlaykey. ومن المثير للاهتمام أن Tele2 تخطط لتطوير خدمة ألعاب تعتمد على 5G - وذكر ممثلوها أنهم يعتبرون شبكات الجيل الخامس حافزًا لتطوير عدد كبير من الخدمات السحابية، بما في ذلك الألعاب السحابية. في فبراير في تفرسكايا، في موسكو، لقد تمكنت من اختبار 5G بالتزامن مع Playkey. لسوء الحظ، لم يكن GFN متاحًا في ذلك الوقت.

كاستنتاج

يبدو أن الألعاب السحابية أصبحت مشاركًا رئيسيًا كاملاً في سوق الألعاب. في السابق، كانوا مجالًا للمهوسين، ولكن الآن، بالتعاون مع مشغلي الاتصالات والشركات الأخرى، بدأت الألعاب السحابية في التطور بسرعة.

أما بالنسبة لمشغلي الاتصالات، فإن التعاون مع موفري الألعاب السحابية يعد وسيلة ممتازة لزيادة الإيرادات وزيادة ولاء العملاء. لا يسبب إطلاق خدمات جديدة أي مشاكل خاصة - فهي تعمل على أساس منصات الشركاء، والتي تم تصحيح أخطائها لفترة طويلة وتعمل حسب الحاجة.

يستفيد الشركاء أيضًا من التعاون مع مشغلي الاتصالات، حيث يقللون بذلك من تكاليف جذب المستخدمين بفضل حركة مرور المشغلين. وبناء على ذلك، يحصل مقدمو خدمات الألعاب السحابية على ترويج مجاني وفرصة لترويج منتجاتهم.

بفضل هذا التعاون، سينمو سوق الألعاب السحابية في روسيا، وفقًا للخبراء، بنسبة 20-100٪ سنويًا. سيتم أيضًا مساعدة تطوير هذا السوق من خلال إدخال 5G.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق