أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
على مدار الأربعين عامًا الماضية ، كانت Nintendo تجري تجارب نشطة في مجال ألعاب الهاتف المحمول ، وتجربة مفاهيم مختلفة وخلق اتجاهات جديدة التقطتها الشركات المصنعة لوحدات التحكم في الألعاب الأخرى بعد ذلك. خلال هذا الوقت ، أنشأت الشركة الكثير من أنظمة الألعاب المحمولة ، من بينها عمليا لم تكن هناك أنظمة فاشلة بصراحة. كان من المفترض أن يكون Nintendo Switch هو جوهر سنوات من البحث من قبل Nintendo ، ولكن حدث خطأ ما: لقد تبين أن وحدة التحكم في الألعاب الهجينة الفريدة من نوعها كانت بدائية بشكل مدهش ومتخلفة بصراحة في العديد من الجوانب.

40 عامًا من ألعاب الهاتف المحمول: عرض رجعي لوحدات التحكم المحمولة من Nintendo

إذا كان Nintendo Switch هو أول وحدة تحكم محمولة أنشأتها شركة يابانية ، فيمكن التغاضي عن العديد من المشكلات. في النهاية ، لكل شخص الحق في ارتكاب الأخطاء ، وخاصة غزو المناطق التي لم يتم استكشافها من قبل. لكن المهم هو أن Nintendo طورت أنظمة ألعاب محمولة ناجحة وعالية الجودة على مدار الأربعين عامًا الماضية ، وفي ضوء ذلك ، يبدو السير في نفس أشعل النار غريبًا على الأقل. ومع ذلك ، دعونا لا نتقدم على أنفسنا. بادئ ذي بدء ، دعنا نلقي نظرة على كيفية بدء الشركة اليابانية رحلتها في مجال الألعاب المحمولة وما تمكنت Nintendo من تحقيقه على مر السنين.

لعبة ومشاهدة ، 1980

تم إصدار أول وحدة تحكم محمولة من Nintendo في عام 1980. كان الجهاز الذي ابتكره Gunpei Yokoi يسمى Game & Watch وكان بمعنى ما نسخة الجيب من نظام Color TV-Game المنزلي. المبدأ هو نفسه: جهاز واحد - لعبة واحدة ، ولا توجد خراطيش بديلة. في المجموع ، تم إصدار 60 نموذجًا بألعاب مختلفة ، من بينها "دونكي كونج" و "زيلدا".

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
على الرغم من أن وحدات تحكم الألعاب والساعات لم يتم توفيرها رسميًا في الاتحاد السوفيتي ، إلا أن هذه الأجهزة معروفة جيدًا لسكان الفضاء ما بعد الاتحاد السوفيتي بفضل الحيوانات المستنسخة المسماة "إلكترونيات". لذلك ، تحولت Nintendo EG-26 Egg إلى "فقط انتظر!" ، وتحول Nintendo OC-22 Octopus إلى "أسرار المحيط" ، وتحول Nintendo FP-24 Chef إلى "Cheerful Chef".

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
نفس "الذئب بالبيض" منذ طفولتنا

جيم بوي ، 1989

كان التطور المنطقي لأفكار Game & Watch هو وحدة التحكم المحمولة Game Boy ، والتي تم إنشاؤها بواسطة نفس Gunpei Yokoi. أصبحت الخراطيش القابلة للاستبدال هي الميزة الرئيسية للجهاز الجديد ، ومن بين الألعاب الأكثر مبيعًا على المنصة ، بالإضافة إلى ماريو وبوكيمون المتوقعين ، كانت لعبة Tetris المحبوبة.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
تلقى Game Boy شاشة أحادية اللون بدقة 160 × 144 بكسل ، ويضم نظامًا صوتيًا رباعي القنوات ويدعم وظيفة GameLink ، مما يسمح لك بتوصيل جهازين باستخدام كابل ولعب لعبة متعددة اللاعبين مع صديق.

في السنوات اللاحقة ، أصدرت Nintendo نسختين إضافيتين من وحدة التحكم المحمولة. أولها ، Game Boy Pocket ، صدر في عام 1996. تبين أن الإصدار المحدّث من جهاز فك التشفير كان أصغر بنسبة 30٪ من سابقه ، وإلى جانب ذلك ، كان أيضًا أخف نظرًا لحقيقة أن الجهاز الآن يعمل ببطاريتين AAA ، في حين أن الخلايا الأصلية المستخدمة 2 AA ( ومع ذلك ، وبسبب هذا ، تم تقليل عمر البطارية من 4 إلى 30 ساعات). بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع Game Boy Pocket بشاشة أكبر ، على الرغم من أن دقتها ظلت كما هي. خلاف ذلك ، كانت وحدة التحكم المحدثة مطابقة تمامًا للوحدة الأصلية.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
مقارنة بين Game Boy و Game Boy Pocket

في وقت لاحق ، في عام 1998 ، قام Game Boy Light ، الذي حصل على إضاءة خلفية مدمجة للشاشة ، بتوسيع نطاق وحدات تحكم Nintendo المحمولة. ظلت منصة الأجهزة دون تغيير مرة أخرى ، لكن مهندسي الشركة تمكنوا من تحقيق انخفاض كبير في استهلاك الطاقة: لتشغيل وحدة التحكم بالجيب ، تم استخدام بطاريتين AA ، والتي كانت شحنتها كافية لمدة يوم تقريبًا من التشغيل المستمر مع الإضاءة الخلفية مغلق أو لمدة 2 ساعة مع تشغيله. لسوء الحظ ، بقي Game Boy Light حصريًا للسوق اليابانية. كان هذا إلى حد كبير بسبب الإصدار الوشيك لـ Game Boy Color: لم ترغب Nintendo ببساطة في إنفاق الأموال على الترويج لوحدة التحكم من الجيل السابق في بلدان أخرى ، لأنها لم تعد قادرة على التنافس مع المنتج الجديد.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
لعبة بوي لايت مع الإضاءة الخلفية على

جيم بوي كلر ، 1998

تم تصميم لعبة Game Boy Color للنجاح ، لتصبح أول وحدة تحكم محمولة تحتوي على شاشة LCD ملونة قادرة على عرض ما يصل إلى 32 لون. خضع ملء الجهاز أيضًا لتغييرات كبيرة: أصبح معالج Z80 بتردد 8 ميجاهرتز قلب GBC ، وزادت كمية ذاكرة الوصول العشوائي 4 مرات (32 كيلوبايت مقابل 8 كيلوبايت) ، ونمت ذاكرة الفيديو 2 مرات (16 كيلوبايت مقابل 8 كيلوبايت). في الوقت نفسه ، ظلت دقة الشاشة وعامل الشكل للجهاز نفسه كما هو.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
كان Game Boy Color متاحًا أيضًا في 8 ألوان

أثناء وجود النظام ، تم إصدار 700 لعبة مختلفة من أنواع مختلفة له ، ومن بين "النجوم الضيوف" حتى إصدار خاص من "Alone in the Dark: The New Nightmare" تم اختراق طريقه. للأسف ، واحدة من أجمل الألعاب التي تم إصدارها لأول بلاي ستيشن بدت مثيرة للاشمئزاز فقط على Game Boy Color وكانت بشكل عام "غير قابلة للعب".

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
"Alone in the Dark: The New Nightmare" لـ Game Boy Color هو فن البكسل الذي لا نستحقه

ومن المثير للاهتمام ، أن لعبة Game Boy Color كانت متوافقة مع الإصدارات السابقة مع الجيل السابق من وحدات التحكم المحمولة ، مما يسمح لك بتشغيل أي لعبة للعبة Game Boy الأصلية.

جيم بوي ادفانس ، 2001

تم إصدار Game Boy Advance بعد 3 سنوات ، وكان يشبه إلى حد كبير مفتاحًا حديثًا: كانت الشاشة الآن في المنتصف ، وكانت أدوات التحكم متباعدة على جانبي العلبة. نظرًا للحجم المصغر لوحدة التحكم ، فقد تبين أن هذا التصميم أكثر راحة من التصميم الأصلي.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
كان أساس النظام الأساسي المحدث هو معالج ARM32 TDMI 7 بت بسرعة ساعة 16,78 ميجاهرتز (على الرغم من وجود إصدار يعمل على Z80 القديم) ، بقي مقدار ذاكرة الوصول العشوائي المدمجة كما هو (32 كيلوبايت) ، ولكن ظهر دعم لذاكرة الوصول العشوائي الخارجية حتى 256 كيلوبايت ، في حين نمت VRAM إلى 96 كيلوبايت ، مما جعل من الممكن ليس فقط زيادة دقة الشاشة إلى 240 × 160 بكسل ، ولكن أيضًا المغازلة بأي شيء عدا 3D.

كما كان من قبل ، لا يخلو من تعديلات خاصة. في عام 2003 ، أصدرت Nintendo Game Boy Advance SP في شكل صدفة مع بطارية ليثيوم أيون مدمجة (كان الأصل يعمل ببطاريتين AA بالطريقة القديمة). وفي عام 2005 ، تم تقديم نسخة أصغر من وحدة التحكم المحمولة ، تسمى Game Boy Micro ، كجزء من E3 السنوي.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
لعبة Boy Advance SP و Game Boy Micro

كان هذا الطفل هو الذي يمثل نهاية حقبة Game Boy ، وأصبح فشلًا تجاريًا كاملاً ، ولا عجب: لقد تم ضغط Game Boy Micro حرفيًا بين Advance SP والانفجار الحقيقي في وقت ظهور Nintendo DS. بالإضافة إلى ذلك ، كان Game Boy Micro ترتيبًا أسوأ من Advance SP من حيث الوظائف: فقدت وحدة التحكم دعم الألعاب من الجيل السابق Game Boy والقدرة على اللعب متعدد اللاعبين باستخدام كابل Link - ببساطة لم يكن هناك مكان لموصل في علبة مصغرة. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن وحدة التحكم كانت سيئة: فقط عندما تم إنشاؤها ، اعتمدت Nintendo على جمهور مستهدف ضيق نوعًا ما ، وعلى استعداد لتقديم أي تضحيات من أجل التمكن من لعب ألعابهم المفضلة في أي مكان وزمان.

نينتندو دي إس ، 2004

أصبحت Nintendo DS نجاحًا حقيقيًا: إذا باعت عائلة Game Boy من وحدات التحكم إجمالي 118 مليون نسخة ، فإن إجمالي مبيعات التعديلات المختلفة لـ DS تجاوز 154 مليون وحدة. تكمن أسباب هذا النجاح الباهر على السطح.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
الأصلي نينتندو دي إس

أولاً ، كان Nintendo DS قويًا حقًا في ذلك الوقت: ساعد معالج ARM946E-S بسرعة 67 ميجاهرتز ومعالج ARM7TDMI بسرعة 33 ميجاهرتز ، جنبًا إلى جنب مع 4 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 656 كيلوبايت من ذاكرة الفيديو مع مخزن مؤقت إضافي 512 كيلوبايت للقوام ، صورة ممتازة ودعم كامل للرسومات ثلاثية الأبعاد. ثانيًا ، تلقت وحدة التحكم شاشتين ، إحداهما تعمل باللمس وتم استخدامها كعنصر تحكم إضافي ، مما ساعد على تنفيذ العديد من ميزات اللعب الفريدة. أخيرًا ، ثالثًا ، دعمت وحدة التحكم تعدد اللاعبين المحليين عبر شبكة WiFi ، مما جعل من الممكن اللعب مع الأصدقاء دون تأخير أو تأخير. حسنًا ، كمكافأة ، كانت هناك القدرة على تشغيل الألعاب باستخدام Game Boy Advance ، والتي تم توفير فتحة خرطوشة منفصلة لها. بكلمة ليست وحدة تحكم ، بل حلم حقيقي.

بعد عامين ، رأى Nintendo DS Lite النور. على الرغم من الاسم ، لم يكن بأي حال من الأحوال نسخة مجردة ، بل نسخة محسنة من وحدة التحكم المحمولة. زادت سعة البطارية في النسخة الجديدة إلى 2 مللي أمبير (مقابل 1000 مللي أمبير من قبل) ، وأصبحت الرقائق الدقيقة المصنوعة باستخدام تقنية معالجة أرق أكثر اقتصادا ، مما جعل من الممكن تحقيق عمر بطارية مثير للإعجاب يبلغ 850 ساعة على الأقل للشاشة مستوى السطوع. تشمل التغييرات الأخرى شاشات LCD أفضل لإعادة إنتاج الألوان بشكل أفضل ، وتخفيض الوزن بنسبة 19٪ (حتى 21 جم) ، ومساحة أصغر ، والمزيد من وظائف المنفذ الثانوية التي تدعم الآن مجموعة متنوعة من الملحقات ، مثل وحدة التحكم المخصصة للعب Guitar Hero.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
نينتندو دس لايت

في عام 2008 ، تم إصدار Nintendo DSi. تبين أن وحدة التحكم هذه أرق بنسبة 12٪ تقريبًا من سابقتها ، واستقبلت 256 ميجابايت من الذاكرة الداخلية وفتحة بطاقة SDHC ، كما حصلت أيضًا على زوج من كاميرات VGA (0,3 ميجابكسل) التي يمكن استخدامها لإنشاء صور رمزية مضحكة في صورة خاصة محرر ، وكذلك في بعض الألعاب. في الوقت نفسه ، فقد الجهاز موصل GBA الخاص به ، ومعه دعم تشغيل الألعاب من Game Boy Advance.

كان أحدث إصدار في هذا الجيل من وحدات التحكم المحمولة هو 2010 Nintendo DSi XL. على عكس سابقتها ، لم تتلق سوى شاشات أكبر بوصة واحدة وقلمًا ممدودًا.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
نينتندو دي إس لايت ونينتندو دي إس آي إكس إل

نينتندو 3 دي إس ، 2011

كان نظام 3DS عبارة عن تجربة إلى حد كبير: فقد أضافت وحدة التحكم هذه دعمًا للتنظير الذاتي ، وهي تقنية تصوير ثلاثية الأبعاد لا تتطلب ملحقات إضافية مثل نظارات النقش. للقيام بذلك ، تم تجهيز الجهاز بشاشة LCD بدقة 3 × 800 بكسل مع حاجز اختلاف المنظر لإنشاء صورة ثلاثية الأبعاد ، معالج ARM240 ثنائي النواة قوي بدرجة كافية بتردد 11 ميجا هرتز ، 268 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي ومسرع الرسومات DMP PICA128 بأداء يبلغ 200 GFLOPS.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
الأصلي نينتندو 3 دي إس

حسب التقاليد ، تلقت وحدة التحكم المحمولة هذه أيضًا عدة مراجعات:

  • نينتندو 3 دي إس إكس إل ، 2012

تم استلام الشاشات المحدثة: زاد قطر الجزء العلوي إلى 4,88 بوصة ، بينما زاد الجزء السفلي إلى 4,18 بوصة.

  • نينتندو 2 دي إس ، 2013

الجهاز مطابق تمامًا للأصل ، مع الاختلاف الوحيد هو أنه بدلاً من الشاشات المجسمة ، تستخدم Nintendo 2DS شاشات تقليدية ثنائية الأبعاد. تم صنع نفس وحدة التحكم في عامل الشكل أحادي الكتلة.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
نينتندو 2DS

  • الإصداران الجديدان من Nintendo 3DS و 3DS XL ، 2015

تم الإعلان عن كلا الجهازين وإصدارهما في السوق في نفس الوقت. تلقت الأجهزة معالجًا رئيسيًا أكثر قوة (ARM11 MPCore 4x) ومعالج مساعد (VFPv2 Co-Processor x4) ، بالإضافة إلى ضعف كمية ذاكرة الوصول العشوائي. تتبعت الكاميرا الأمامية الآن موضع رأس اللاعب لتحسين العرض ثلاثي الأبعاد. أثرت التحسينات أيضًا على عناصر التحكم: ظهرت عصا تناظرية C-Stick مصغرة على اليمين ، ومشغلات ZL / ZR على الأطراف. يتميز الإصدار XL بشاشة أكبر.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش

  • جديد نينتندو 2 دي إس إكس إل ، 2017

عادت المراجعة الجديدة لوحدة التحكم إلى عامل الشكل الأصلي الصدفي ، وحصلت ، مثل 3DS XL ، على شاشات أكبر.

Nintendo Switch: ما الخطأ الذي حدث؟

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
في عام 2017 ، ظهرت وحدة التحكم الهجين Nintendo Switch على رفوف متاجر الإلكترونيات ، حيث تجمع بين مزايا أنظمة الألعاب الثابتة والمتنقلة. والشعور الأول الذي ينشأ بعد التعارف الوثيق مع هذا الجهاز هو درجة عالية من الحيرة.

هل تعرف ما هو الشيء المشترك بين وحدات التحكم المحمولة المذكورة أعلاه؟ كانت جميعها منتجات صلبة وعالية الجودة. بالطبع ، لا توجد أجهزة مثالية: لقد تذكر الكثيرون نفس نظام 3DS بفضل "شاشة الموت السوداء" ، والتي نتجت عن خطأ برمجي في الإصدار الأول من البرنامج الثابت. ويذكرنا ظهور العديد من إصدارات وحدة التحكم نفسها مع العديد من التحسينات ببلاغة أنه من المستحيل توقع كل شيء ، خاصةً كونك رائدًا في السوق.

في الوقت نفسه ، كانت بعض قرارات Nintendo مثيرة للجدل للغاية (خذ نفس الكاميرات من DSi ، والتي تم استخدامها فقط في نطاق محدود من المشاريع) ، وكانت بعض تعديلات وحدة التحكم غير ناجحة بصراحة. هنا يمكننا أن نذكر على سبيل المثال لعبة Game Boy Micro ، والتي تميزت بحجمها الصغير ، ولكن في جميع النواحي الأخرى كانت أدنى من إخوانها الأكبر سناً. ولكن في حالة Game Boy ، كان لديك خيار من ثلاثة طرازات ، وبشكل عام ، تم تصنيع كل جهاز بمستوى جودة عالي إلى حد ما. بعبارة أخرى ، في الأيام الخوالي ، إما أن نينتندو صنعت جهازًا رائعًا من جهاز جيد ، أو أجرت تجارب لم تؤثر على المستخدم النهائي. مع Nintendo Switch ، يختلف الوضع إلى حد ما.

حتى لو كانت المراجعة الأولى للوحدة لا تحتوي على أي عيوب قاتلة ، لكنها ... سيئة بشكل عام. العديد من العيوب بدرجات متفاوتة من الأهمية تعطي لأصحابها الكثير من الإزعاج ، والمشاكل واضحة جدًا بحيث لا يسع المرء إلا أن يتساءل لماذا سمح لهم مهندسو إحدى أكثر الشركات نجاحًا في مجال الترفيه الرقمي بالظهور على الإطلاق ، خاصةً بالنظر إلى خبرة Nintendo الطويلة في تطوير منصات الألعاب بشكل عام والأجهزة المحمولة بشكل خاص؟ ليس من قبيل المصادفة أنه في عام 2019 ، منحت مجلة "60 مليون de Consommateurs" الصادرة عن المعهد الوطني للاستهلاك في فرنسا لشركة Nintendo "Cactus" (التي تشبه "Golden Raspberry" من عالم الإلكترونيات الاستهلاكية) ، بصفتها المبدع. أحد أكثر الأجهزة هشاشة.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
صبار فخري في حديقة نينتندو

ولا شك في موضوعية هذه الجائزة. يكفي أن نتذكر على الأقل قصة عصا التحكم اليسرى ، والتي غالبًا ما فقدت الاتصال بوحدة التحكم. تبين أن مصدر المشكلة هو هوائي صغير للغاية ، والذي لا يمكنه فعليًا استقبال إشارة عندما يتحرك اللاعب بعيدًا جدًا عن وحدة التحكم. علاوة على ذلك ، لم تكن هناك أسباب موضوعية لمثل هذا التصغير على الإطلاق. توجد مساحة كافية داخل علبة وحدة التحكم ، وهو ما استفاد منه أكثر اللاعبين سهولة: سلك نحاسي ومكواة لحام جعلت من الممكن تحقيق مزامنة مستقرة في بضع دقائق. وفي الصورة أدناه ، يمكنك أن ترى ، إذا جاز التعبير ، حلًا خاصًا للمشكلة من مركز خدمة Nintendo الرسمي: تم لصق حشية مصنوعة من مادة موصلة للهوائي ببساطة. لماذا لا يمكن القيام بشيء من هذا القبيل على الفور يبقى لغزا.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
كانت المشكلة الأخرى هي رد الفعل العنيف في المكان الذي تم فيه ربط وحدات التحكم بالقضية ، وبمرور الوقت ، أصبحت أجهزة التحكم عن بعد مفكوكة لدرجة أنها طارت تلقائيًا من الأخاديد. مرة أخرى ، تم حلها ببساطة شديدة: كان يكفي فقط ثني الأدلة المعدنية. ومع ذلك ، فإن هذا لن يساعد عندما (ليس إذا ، ولكن عندما) لا يزال المزالج البلاستيكي على المتلاعبين أنفسهم ينكسر. هنا يمكننا أن نتذكر رد الفعل العكسي لشاشة 3DS ، ولكن ، أولاً ، تحدث هذه المشكلة في العديد من الأجهزة الصدفيّة من حيث المبدأ ، وثانيًا ، يختلف حجمها إلى حد ما: إذا كان هذا في حالة 3DS لا يؤثر عمليًا على تجربة المستخدم ، فعندما يتعلق الأمر بـ Nintendo Switch ، لديك كل فرصة لتحطم وحدة التحكم عندما تنفصل فجأة عن أجهزة التحكم.

يشتكي العديد من اللاعبين أيضًا من "الفطريات" الزلقة جدًا وغير المريحة ، مما يجعل اللعب في غرفة مزدحمة أو وسيلة نقل صعبة للغاية. هذا هو المكان الذي يأتي فيه AliExpress إلى الإنقاذ ، وهو جاهز لتقديم وسادات مطاطية أو سيليكون لكل ذوق. لكن الحاجة إلى "ترقية" مستقلة لوحدة التحكم تبدو محبطة.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
من الصعب وصف الموقف مع انجراف العصي التناظرية بخلاف الفاحشة. لاحظ مالكو المفاتيح أنه بعد مرور بعض الوقت على بدء التشغيل ، تبدأ وحدة التحكم في تسجيل انحراف العصي عن المحور الرأسي أثناء السكون. بالنسبة لشخص ما ، تجلت المشكلة بعد بضع عشرات من ساعات اللعب ، لشخص ما - فقط بعد بضع مئات ، لكن الحقيقة تبقى: هناك عيب. ومع ذلك ، فإن السبب في ذلك ليس التعامل بإهمال مع الجهاز. نظرًا لخصائص تصميم وحدات التحكم ، فإن الأوساخ تدخل باستمرار داخل الوحدات (أي ، وحدات التحكم الخاصة بوحدة التحكم المحمولة ، والتي ، من حيث المبدأ ، تتسخ في كثير من الأحيان ، محمية بشكل أسوأ بكثير من لوحات الألعاب للاستخدام المنزلي) ، وهي تلوث جهات الاتصال التي تؤدي إلى "التصاقها". الحل أولي: تفكيك الوحدة وتنظيفها.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
في بعض الحالات ، يمكنك الحصول على سائل سكب لتنظيف نقاط التلامس تحت العصا

وسيكون كل شيء على ما يرام إذا اعترفت Nintendo على الفور بإشرافها الخاص ، ووافقت على الإصلاح المجاني أو استبدال المتلاعبين المعيبة بموجب الضمان. ومع ذلك ، فقد أنكرت الشركة منذ فترة طويلة وجود مشكلة في الانجراف ، وطلبت من المستخدمين إعادة معايرة جهاز جويكون أو طلب 45 دولارًا للإصلاحات. فقط بعد الطبقة العمل، التي قدمتها شركة المحاماة الأمريكية Chimicles و Schwartz Kriner & Donaldson-Smith نيابة عن العملاء المتأثرين ، بدأت Nintendo في استبدال أذرع التحكم المنجرفة تحت الضمان ، واعتذر Shuntaro Furukawa ، رئيس الشركة ، لكل من واجه المشكلة.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
شونتارو فوروكاوا ، رئيس شركة نينتندو

كل ما في الأمر أنه كان له تأثير ضئيل. أولاً ، دخلت سياسة استبدال Joycon الجديدة حيز التنفيذ في عدد محدود من البلدان. ثانيًا ، يمكنك استخدام هذا الحق مرة واحدة فقط ، وإذا ظهر الانجراف مرة أخرى ، فسيتعين عليك إصلاح (أو تغيير) الجهاز على نفقتك الخاصة. أخيرًا ، ثالثًا ، لم يتم إجراء أي عمل على الأخطاء: يواجه Nintendo Switch Lite الذي تم إصداره في عام 2019 ، بالإضافة إلى المراجعة الجديدة لوحدة التحكم الرئيسية ، نفس المشكلات تمامًا مع العصي التناظرية. الاختلاف الوحيد هو أنه في حالة الإصدار المحمول ، فإن وحدات التحكم مدمجة مباشرة في العلبة وليس هناك شك في استبدالها ، وللتنظيف سيتعين عليك تفكيك وحدة التحكم بأكملها.

لكن هذا ليس كل شيء. بينما تتباهى "سفن الفضاء بمساحات مسرح Bolshoi" والهواتف الذكية التي لا تحمل اسم Gorilla Glass ، يحصل طراز Nintendo Switch على شاشة بلاستيكية تجمع الخدوش ليس فقط على الطريق ، ولكن حتى عند تثبيتها في محطة لرسو السفن. هذا الأخير ، بالمناسبة ، يخلو من أدلة السيليكون التي يمكن أن تحمي الشاشة من التلف ، لذلك لا يمكنك الاستغناء عن شراء فيلم واقية.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
سيحمي ضبط إرساء الميزانية شاشة Nintendo Switch من الخدوش

هناك مشكلة أخرى تتعلق بتوصيل سماعات الرأس اللاسلكية بـ Nintendo Switch. إنه ببساطة مستحيل. تم تجهيز وحدة التحكم بمقبس صغير مقاس 3,5 مم ، يجب شكر اليابانيين عليه ، لكن الجهاز لا يدعم سماعات البلوتوث. الأسباب غير واضحة مرة أخرى: جهاز فك التشفير نفسه به جهاز إرسال واستقبال ، ويمكن استخدامه على الأقل في الوضع المحمول ، عندما "تتواصل" وحدات التحكم مع جهاز فك التشفير عبر الأسلاك ، وهو أمر منطقي ومريح للغاية. في غضون ذلك ، يجب عليك استخدام محولات USB من جهات خارجية ، نظرًا لأن جهاز فك التشفير مزود بـ USB Type-C مع دعم USB Audio.

بالمناسبة ، إذا كنت معتادًا على التواصل مع الأصدقاء على الجانب الآخر من الشاشة عن طريق الصوت دون أي أجهزة إضافية ، كما هو مطبق على PlayStation 4 ، فنحن في عجلة من أمرنا للإحباط. هذه الوظيفة موجودة رسميًا ، ولكن لاستخدامها ، سيتعين عليك تنزيل تطبيق Nintendo على هاتفك الذكي. نعم ، هذا صحيح: توفر لك منصة الألعاب المحمولة إمكانية الدردشة الصوتية من جهاز تابع لجهة خارجية بدلاً من التحدث إلى زملائك في الفريق من خلال سماعة رأس متصلة بوحدة التحكم.

أيضًا ، يشكو العديد من اللاعبين من المشكلات عبر الإنترنت ، ويلقون باللوم على وحدة WiFi منخفضة الجودة. هنا ، بالطبع ، يمكن للمرء أن يتكهن بالمعرفة التقنية للمستخدم العادي والموجهات مقابل 500 روبل ، إذا لم يفعل ماساهيرو ساكوراي نفسه ، المسؤول عن تطوير Super Smash Bros. مُستَحسَن سيتعين على اللاعبين شراء محول Ethernet خارجي للعب عبر الشبكة (لا تحتوي وحدة التحكم على منفذ LAN مدمج) ، والذي يبدو أنه يشير إلى وعي Nintendo بالمشكلة.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
لن ينصح ماساهيرو ساكوراي بالسوء

إذا أخذنا في الاعتبار بيئة العمل ، فهناك عيوب بسيطة. خذ نفس الساق الخلفية: فهي رفيعة جدًا وتتحول إلى الجانب بالنسبة لمركز ثقل وحدة التحكم ، مما يجعل الجهاز غير مستقر حتى على سطح مستو. جرب اللعب في قطار باستخدام Nintendo Switch الخاص بك على طاولة وستقدر جميع عيوب هذا الحل. على الرغم من أنه قد يبدو أنه يمكن أن يكون أبسط: فقط قم بتوسيع الدعم قليلاً ، وانقله إلى منتصف الجسم - وسيتم حل المشكلة.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
على الرغم من أن الساق تقوم بعمل ممتاز كغطاء لحجرة بطاقة الذاكرة

ولكن ماذا عن "حشو" نينتندو سويتش؟ للأسف ، كل شيء ليس سلسًا تمامًا هنا. على أي حال ، لم تصدر شركة Big N مراجعة محدثة لوحدة التحكم إلا في العام الماضي. دعنا نقارن بسرعة بين الإصدارات الأصلية والمحدثة ونرى ما الذي تغير.

Nintendo Switch 2019: ما الجديد؟

دعنا لا نتغلب على الأدغال: إليك جدول يوضح بوضوح الفرق بين 2017 Nintendo Switch وإصدار 2019 الجديد.

التدقيق

نينتندو تبديل 2017

نينتندو تبديل 2019

شركة نفط الجنوب

NVIDIA Tegra X1 ، 20 نانومتر ، 256 نواة GPU ، NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1 ، 16 nm، 256 نواة GPU ، نفيديا ماكسويل

رامات

4 جيجا بايت Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 جيجا سامسونج LPDDR4X ، 4266 ميجابت في الثانية ، 0,65 فولت

ذاكرة مدمجة

32 GB

عرض

IPS ، 6,2 بوصة ، 1280 × 720

IPS IGZO، 6,2 بوصة ، 1280 × 720

بطارية

4310 mAch

لا يوجد الكثير من الابتكارات ، ولكن إذا كانت النسخة الأولى من Nintendo Switch تبدو وكأنها نسخة تجريبية ، فعند اختيار وحدة تحكم محدثة ، يمكننا القول إننا انتظرنا الإصدار أخيرًا. ما الذي تغير للأفضل؟

من الناحية الموضوعية ، إذا كنا نتعامل مع وحدة تحكم هجينة ، فإن التنازلات أمر لا مفر منه ولا ينبغي للمرء أن يتوقع أي نتائج مبهرة من مثل هذا الجهاز. لكن المهم هو أنه في بداية المبيعات ، حتى السمة الرئيسية لـ Nintendo Switch ، التنقل ، لم تنجح عمليًا. كان عمر بطارية وحدة التحكم حوالي 2,5 ساعة إذا كان مشروعًا كبيرًا مثل Legend of Zelda: Breath of the Wild ، أو ما يزيد قليلاً عن 3 ساعات إذا كنت تلعب لعبة مستقلة ثنائية الأبعاد ، وهو أمر غير خطير تمامًا. كم هو تافه أن تحمل معك PowerBank ، خاصة إذا كانت لديك رحلة طويلة أمامك وكنت بالفعل مليئًا بالأشياء.

في الإصدار المحدث من Nintendo Switch في عام 2019 ، تم حل هذه المشكلة ، وبطريقة أصلية إلى حد ما: عن طريق استبدال 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC بواحد 16 نانومتر ، وكذلك عن طريق التبديل إلى رقائق ذاكرة محسّنة من Samsung. نظرًا لأن الإصدار الثاني من النظام على الشريحة يستهلك طاقة أقل بشكل ملحوظ ، وتحولت ذاكرة الوصول العشوائي الجديدة من Samsung إلى توفير طاقة أكثر بنسبة 40 ٪ ، فقد زاد عمر بطارية وحدة التحكم بمقدار الضعف تقريبًا. في الوقت نفسه ، كان من الممكن تجنب زيادة تكلفة الجهاز وزيادة في أبعاده ووزنه ، وهو أمر لا مفر منه عند تركيب بطارية أكثر اتساعًا.

تعزية

نينتندو سويتش 2017

نينتندو سويتش 2019

عمر البطارية ، 50٪ سطوع الشاشة

3 hours 5 minutes

5 ساعات و 2 دقيقة

عمر البطارية ، 100٪ سطوع الشاشة

2 hours 25 minutes

ساعتان و 4 دقائق

أقصى درجة حرارة للغطاء الخلفي

46 ° C

46 ° C

أقصى درجة حرارة للرادياتير

48 ° C

46 ° C

أقصى درجة حرارة للرادياتير في قفص الاتهام

54 ° C

50 ° C

كما أن العرض المحسن من Sharp ، المصنوع باستخدام تقنية IGZO ، يساهم أيضًا ، وإن لم يكن مهمًا جدًا. يرمز هذا الاختصار إلى Indium Gallium Zinc Oxide - "أكسيد الإنديوم والغاليوم والزنك". لا تتطلب وحدات البكسل في هذه المصفوفات تحديثًا مستمرًا عند عرض كائنات ثابتة (على سبيل المثال ، HUD أو واجهة متجر إلكتروني) وتكون أقل عرضة للتداخل من إلكترونيات الشاشة ، مما يقلل من استهلاك الطاقة بشكل أكبر. بالإضافة إلى ذلك ، تنقل مصفوفة IGZO الضوء بشكل أفضل ، مما ساعد على زيادة سطوع الإضاءة الخلفية ، على الرغم من أنه في حالة Nintendo Switch ، فإن القليل فقط: 318 cd / m2 مقابل 291 cd / m2. أيضًا ، بفضل المصفوفة المحسّنة ، أصبح اللعب في ضوء النهار الساطع أكثر راحة (حتى أن الأصل واجه مشاكل مع هذا).

من حيث الأداء ، هناك أيضًا تغييرات للأفضل. بادئ ذي بدء ، هذا ملحوظ في ألعاب العالم المفتوح: في Legend of Zelda: Breath of the Wild ، لم يعد انخفاض FPS في المشاهد الصعبة وحشيًا كما كان من قبل - زيادة في عرض النطاق الترددي لذاكرة الوصول العشوائي (RAM) تجعل نفسها محسوسة.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش

ومن المثير للاهتمام ، أن الاختلاف في درجات الحرارة بين الإصدارين القديم والجديد ضئيل للغاية ، ولكن في الوقت نفسه ، أصبحت وحدة التحكم لعام 2019 أكثر هدوءًا بشكل ملحوظ: على ما يبدو ، تم تقليل سرعة المروحة بشكل متعمد لصالح تقليل الضوضاء ، ومرة ​​أخرى ، توفير الطاقة. بالنظر إلى درجة حرارة 50 درجة مئوية على غرفة التبريد تحت الحمل ، فإن هذا القرار له ما يبرره تمامًا.

إذا تحدثنا عن وحدات التحكم ، فقد تلقت أجهزة Joycons حالات محدثة مصنوعة من بلاستيك عالي الجودة: بالطبع ، ليست لمسة ناعمة ، ولكن أصبح من الجيد الاحتفاظ بها بين يديك. تم حل المشكلة مع هوائي وحدة التحكم اليسرى ، وكذلك مع رد الفعل العكسي للحوامل على الجسم (على الرغم من أن المزالج ظلت بلاستيكية) ، ولكن مع العصي كل شيء هو نفسه: نفس التصميم ، نفس مخاطر التلوث وظهور الانجراف بمرور الوقت. لذلك ، من أجل اللعب في المنزل ، لا يزال من الأفضل شراء وحدة تحكم Pro ، خاصة أنها أكثر ملاءمة من حيث بيئة العمل.

في ضوء ما سبق ، نوصي بشدة أي شخص سينضم إلى عالم Nintendo الرائع (وهذا ليس بأي حال من الأحوال سخرية ، لأن اليوم الشركة اليابانية هي في الواقع آخر صاحب منصة رئيسية تعتمد على طريقة اللعب والإصدارات GAMES ، وليس الدمى الطنانة أو السينما التفاعلية أو أماكن الجذب السياحي لبضع أمسيات) ، اشترِ بالضبط أحدث نسخة من Switch من طراز 2019. يعد التمييز بين الإصدار الجديد من وحدة التحكم والإصدار السابق أمرًا بسيطًا للغاية:

  • أصبح صندوق Nintendo Switch 2019 باللون الأحمر تمامًا.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش

  • يجب أن يبدأ الرقم التسلسلي المدرج في الجزء السفلي من الحزمة بالأحرف XK (تبدأ الأرقام التسلسلية الأصلية للمحول بـ XA).

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش

  • يُشار أيضًا إلى تعديل الجهاز وسنة تصنيعه في علبة وحدة التحكم: يجب كتابة "عصري. HAC-001 (01) ، صنع في الصين 2019 ، HAD-XXXXXX"، بينما لوحات المفاتيح للمراجعة الأولى -"عصري. HAC-001 ، صنع في الصين 2016 ، HAC-XXXXXX".

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش

شيء ما حدث لذاكرتي ، لا أتذكر ماريو أو لينك ...

هناك مشكلة أخرى لم يتمكن معجبو Nintendo من حلها: مقدار ضئيل للغاية من الذاكرة الداخلية. تبلغ سعة تخزين نظام التبديل 32 جيجا بايت فقط ، منها 25,4 جيجا بايت فقط متاحة للمستخدم (الباقي يشغلها نظام تشغيل وحدة التحكم) ، بينما لا توجد "Premium" أو "Pro Edition" يمكنها حمل ما لا يقل عن 64 جيجابايت من الذاكرة على متن الطائرة ، العملاق الياباني لا تقدم. ولكن كم تزن الألعاب نفسها؟ دعنا نلقي نظرة.

لعبة

الحجم ، جيجابايت

سوبر ماريو أوديسي

5,7

ماريو كارت 8 ديلوكس

7

جديد سوبر ماريو بروس. يو ديلوكس

2,5

ورقة ماريو: اوريغامي كينغ

6,6

سجلات Xenoblade: الطبعة النهائية

14

عبور الحيوانات: آفاق جديدة

7

سوبر سماش بروس

16,4

DRAGON QUEST XI S: أصداء عصر بعيد المنال - إصدار نهائي

14,3

أسطورة زيلدا: صحوة لينك

6

أسطورة زيلدا: التنفس من البرية

14,8

بيونيتا

8,5

BAYONETTA 2

12,5

سلسلة ASTRAL

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

الموت

22,5

ولفنشتاين الثاني: ذي كولوسوس جديد

22,5

مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim

14,9

LA نوار

28,1

Assassin's Creed: المتمردون. المجموعة (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

ما الذي نملكه؟ تتناسب المشاريع متعددة المنصات بشكل طبيعي مع ذاكرة Nintendo Switch مع صرير ، وبعضها ، مثل The Witcher و Noir ، لا يتناسب معها على الإطلاق. ولكن حتى عندما يتعلق الأمر بالحصريات ، فإن الصورة قاتمة: يمكنك تنزيل The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، Animal Crossing: New Horizons ، New Super Mario Bros. U Deluxe "و ... هذا كل شيء. إذا كنت تلعب بشكل أساسي في المنزل ، فستتسبب هذه القيود في الحد الأدنى من الإزعاج ، على الرغم من عدم وجود حديث عن التحميل المسبق: قبل تنزيل كل إصدار جديد ، سيتعين عليك حذف واحدة أو أكثر من الألعاب المثبتة بالفعل ، ثم تضعف انتظار مجموعة التوزيع. ليتم تنزيلها من eShop. بالمناسبة ، لن تتمكن من حفظ اللحظات التي لا تنسى من فقراتك أيضًا ، لأنه ببساطة لن يكون هناك أي مساحة للفيديو.

إذا كنت ذاهبًا في إجازة أو رحلة عمل ، وحتى إلى الأماكن التي سمعت فيها بالفعل شيئًا عن شبكة WiFi ، لكنك لم تستخدمها مطلقًا ، إذن ... فمن الأفضل تثبيت 2-3 ألعاب على الفور تضمن لك فيها العب أكثر من اثنتي عشرة (أو حتى عدة مئات) ساعة ، مثل Legend of Zelda أو Animal Crossing. بالطبع ، هناك خيار آخر لتخزين الخراطيش للاستخدام المستقبلي ، ولكن أولاً ، هذا غير مريح ، وثانيًا ، لا يساعد دائمًا. من أجل تقليل التكلفة ، يقتصر حجم الخراطيش على 16 غيغابايت ، لذلك ، على سبيل المثال ، لن تتمكن من لعب LA Noire دون إعادة تحميل الأصول على الإطلاق ، في حالة DOOM ، ستحصل على واحدة فقط - حملة اللاعب ، ومن خلال شراء مجموعة Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch "، ستتمكن فقط من لعب الجزء الثاني: بدلاً من الخرطوشة مع الجزء الأول ، ستجد داخل الصندوق فقط ملصقًا به رمز متجر eShop.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش
عرض خاص: بايونيتا واحد بسعر اثنين

ومع ذلك ، هناك حل بديل: شراء بطاقة فلاش SanDisk لـ Nintendo Switch سيساعدك على نسيان المشاكل المتعلقة بنقص الذاكرة. تم ترخيص بطاقات الذاكرة في هذا الخط من قبل Nintendo للتأكد من أنها متوافقة مع وحدة التحكم المحمولة وتفي بالمتطلبات المثلى للشركة اليابانية لوسائط تخزين الألعاب.

تتضمن سلسلة SanDisk for Nintendo Switch ثلاثة طرازات من بطاقات microSD: 64 جيجابايت و 128 جيجابايت و 256 جيجابايت. يتوافق كل منها مع خصائص السرعة لمعيار SDXC: يصل أداء البطاقة إلى 100 ميجابايت / ثانية في عمليات القراءة المتسلسلة و 90 ميجابايت / ثانية (لطرازات 128 و 256 جيجابايت) في عمليات الكتابة المتسلسلة ، مما يضمن سرعة تنزيل عالية و تثبيت الألعاب ، وكذلك يزيل انخفاض معدل الإطارات في ألعاب العالم المفتوح عند دفق القوام.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش

بالإضافة إلى الأداء العالي ، تتميز بطاقات ذاكرة SanDisk الخاصة بـ Nintendo Switch بمقاومة ممتازة للبيئة ومن صنع الإنسان. بطاقات ذاكرة SanDisk:

  • تظل وظيفيًا حتى بعد 72 ساعة في المياه العذبة أو المالحة على عمق يصل إلى متر واحد ؛
  • تحمل السقوط من ارتفاع يصل إلى 5 أمتار على أرضية خرسانية ؛
  • قادرة على العمل في درجات حرارة منخفضة للغاية (تصل إلى -25 درجة مئوية) وعالية للغاية (تصل إلى +85 درجة مئوية) لمدة 28 ساعة ؛
  • محمية من التعرض للأشعة السينية والمجالات المغناطيسية الساكنة بقوة تحريض تصل إلى 5000 جاوس.

لذلك عند شراء بطاقات ذاكرة SanDisk لأجهزة Nintendo Switch ، يمكنك أن تكون متأكدًا بنسبة 100٪ أن مجموعتك من ألعاب الفيديو ستكون آمنة تمامًا.

أجهزة الألعاب المحمولة من نينتيندو: من الألعاب والساعة إلى نينتندو سويتش

أخيرًا ، نود أن نقدم لك بعض النصائح حول اختيار حجم بطاقة الفلاش الخاصة بـ Nintendo Switch. الشيء هو أنه حتى مع بطاقات الذاكرة ، تتفاعل وحدة التحكم ، بعبارة ملطفة ، بطريقة محددة للغاية. إليك ما تحتاج إلى معرفته:

  • يمكن كتابة أي بيانات (ألعاب ، DLC ، لقطات شاشة ، مقاطع فيديو) على بطاقة الذاكرة ، باستثناء المحفوظات. يبقى الأخير دائمًا في ذاكرة الجهاز.
  • لا يمكن نقل لعبة من وحدة تخزين نظام Switch إلى بطاقة microSD. لتحرير الذاكرة الداخلية لوحدة التحكم ، سيتعين عليك إعادة تنزيل التوزيع من متجر eShop. يمكن تصدير لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو واستيرادها دون قيود.
  • توصي Nintendo باستخدام بطاقة ذاكرة واحدة فقط ، حيث إن تغييرها بشكل متكرر قد يؤدي إلى تعطل الجهاز.
  • إذا كنت لا تزال تستخدم بطاقتين (أو أكثر) في نفس الوقت ، فلن تتمكن في المستقبل من نقل الألعاب منها إلى بطاقة واحدة. يجب تنزيل جميع التوزيعات في هذه الحالة وإعادة تثبيتها.

مع الأخذ في الاعتبار الميزات المذكورة أعلاه ، نوصي بشراء بطاقة ذاكرة على الفور مع وحدة التحكم ، حتى لا تعاني لاحقًا من نقل البيانات. بالإضافة إلى ذلك ، ننصحك بالتفكير بعناية في كيفية استخدام وحدة التحكم. هل ترغب في شراء مفتاح حصري من Nintendo والقدرة على لعب الألعاب المستقلة أثناء التنقل؟ في هذه الحالة ، يمكنك الحصول على 64 جيجا بايت. هل تخطط لاستخدام وحدة التحكم كمنصة ألعاب رئيسية وأخذ الجهاز معك في رحلات طويلة؟ من الأفضل الحصول على بطاقة 256 جيجا على الفور.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق