لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
سحق الفأر بقدمك - سيكون بمثابة زلزال يشوه مظهر الأرض بأكملها ويغير مصائرنا بشكل جذري. إن موت رجل الكهف هو موت مليار من نسله خنقاً في الرحم. وربما لن تظهر روما على تلالها السبعة. ستظل أوروبا إلى الأبد غابة كثيفة، ولن تزدهر الحياة الخصبة إلا في آسيا. خطوة على الفأرة وسوف تسحق الأهرامات. دوس على الفأرة وستترك أثرًا في Eternity بحجم Grand Canyon. لن تكون هناك ملكة إليزابيث، ولن تعبر واشنطن نهر ديلاوير. لن تظهر الولايات المتحدة على الإطلاق. لذا كن حذرا. البقاء على الطريق. لا تتركه أبدا!

راي برادبري. صوت الرعد

هناك أحداث معينة تحدث باستمرار من حولنا، ولا يمكننا أن نقدر أهميتها بالكامل إلا بعد مرور عدة سنوات، أو حتى عقود. في كثير من الأحيان، ما يبدو تافهًا بالنسبة لنا اليوم سيكون له عواقب أكثر خطورة غدًا، والفعل الذي لا يمكن أن يؤثر في حد ذاته على أي شيء باستثناء حياتنا يقلب الصناعة بأكملها رأسًا على عقب. هذه هي الطريقة التي يعمل بها "تأثير الفراشة"، والذي تم توضيحه بوضوح في قصة الخيال العلمي لراي برادبري "صوت الرعد". الواقع... غالبًا ما يكون أكثر إثارة للدهشة من أي خيال.

ربما كان كل من هو مهتم بألعاب الكمبيوتر يحلم بمشروعه المثالي. لكن القليل منهم فقط تمكنوا من إنشاء "لعبة الأحلام" المرغوبة دون أن يفقدوا كل الحماس في جحيم الإنتاج. وحتى ذلك الحين، كانت النتيجة النهائية في كثير من الأحيان مختلفة بشكل كبير عن الفكرة الأصلية. ومع ذلك، تحدث المعجزات: منذ ربع قرن تقريبًا، لم يتمكن صديقان من تحقيق أحلامهما فحسب، بل وضعا أيضًا الأسس لمراجعة جذرية لنموذج العلاقة بين ناشر لعبة الفيديو وشركائه. نهاية المستهلك. نحن نتحدث، بالطبع، عن Half-Life البغيض، الذي سمح لنا بالنظر إلى نوع مطلق النار من منظور شخص أول من جانب مختلف تمامًا، والأول (ولا يزال الوحيد من نوعه من حيث الراحة والوظيفة) ) خدمة التوزيع الرقمي Steam، والتي ساهم ظهورها أيضًا في هذه اللعبة كثيرًا.

المؤسف الوحيد هو أنه مع كل وسائل الراحة والفرص المذهلة، فإن النموذج الجديد لتوزيع المحتوى له أيضًا جانب سلبي: من الآن فصاعدًا، يمكن للناشر أن يشل لعبتك المفضلة حرفيًا أو يزيلها تمامًا ببضع نقرات بالماوس. ومع ذلك، فإننا نتقدم على أنفسنا. دعونا نعيد الزمن ونرى كيف تطورت الأحداث.

نصف الحياة: بدأ كل شيء مع نصف الحياة

في عام 1996، لم يكن معروفًا في ذلك الوقت، قام غابي نيويل ومايك هارينجتون (كلاهما قادم من شركة مايكروسوفت، وعملا في الشركة كمبرمجين لمدة 13 عامًا) بتأسيس استوديو Valve Software. كان لدى الرجال فكرة عظيمة حقًا: لقد حلموا بإنشاء لعبة إطلاق نار رعب مثالية من منظور الشخص الأول. مستوحاة من أعمال مثل The Fog لستيفن كينغ والمسلسل التلفزيوني The X-Files، قاموا بتجميع فريق ورسم مفهوم وترخيص محرك Quake Engine التابع لشركة id Software، وبدأوا في البحث عن ناشر.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
من غير المرجح أن يتخيل غابي نيويل أنه في عام 2017 سيتم إدراجه في قائمة أغنى 400 شخص على هذا الكوكب وفقًا لمجلة فوربس، متجاوزًا دونالد ترامب

كان البحث صعبًا للغاية: فالمستثمرون المحتملون ببساطة لم يرغبوا في المخاطرة من خلال الاستثمار في شركة ناشئة لأولئك الذين ليس لديهم أي خبرة في صناعة الألعاب على الإطلاق. لكن مع ذلك، كانت الأوقات مختلفة: في منتصف التسعينيات، كان الناشرون لا يزالون يعتمدون على الابتكار، بدلاً من محاولة إنشاء صندوق سكينر آخر من شأنه أن يشجع اللاعبين على شراء أكبر عدد ممكن من صناديق الغنائم، وبدت فكرة فالف مثيرة للاهتمام حقًا. ونتيجة لذلك، أخذت شركة Sierra Games المطورين تحت جناحها وبدأ العمل في الغليان.

بدأ النموذج الأولي في "النمو باللحوم": كل يوم كانت اللعبة مليئة بالمزيد والمزيد من الأفكار الجديدة، والتي ولد الكثير منها مباشرة أثناء عملية التطوير. بسرعة كبيرة، لم تعد إمكانيات المحرك الأصلي كافية: تم إعادة تصميم محرك Quake Engine بالكامل، وولد GoldSource، والذي يُترجم حرفيًا باسم "المصدر الذهبي". تبين أن العنوان نبوي: نصف الحياة فازت بلقب "أفضل لعبة على الإطلاق" أربع مرات، وأصبحت لعبة العام ما يصل إلى 50 (!) مرة وفقًا لمنشورات الألعاب المختلفة، ووصل إجمالي توزيعها على مدار السنوات العشر التالية بعد الإصدار إلى 10 مليون نسخة مثيرة للإعجاب.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
ربما تكون لعبة Half-Life هي اللعبة الأكثر أهمية وتأثيراً في تاريخ الصناعة.

في وقتها، تحولت هذه اللعبة إلى اختراق حقيقي، حيث غيرت إلى الأبد وجه الرماة ثلاثي الأبعاد، وكان لها تأثير كبير على تطوير هذا النوع مثل لعبة sim الغامرة، وعلى الصناعة ككل. لا عجب أن نصف الحياة اكتسبت بسرعة جيشًا من المعجبين حول العالم، من بينهم العديد من المبدعين: بناءً على المشروع، ظهرت مئات التعديلات المختلفة، ولحسن الحظ، زودت Valve اللاعبين بجميع الأدوات اللازمة. بعضهم استكمل الحبكة الرئيسية، ليصبح نوعًا من خيال المعجبين باللعبة، والبعض الآخر، مثل البكاء بسبب الخوفتحولت إلى ألعاب مستقلة ذات قصة فريدة من نوعها. لكن مشروعًا واحدًا فقط كان قادرًا على الاقتراب من شعبية الأصل. نحن نتحدث بالطبع عن كاونتر سترايك.

في البداية، لم تكن لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين المشهورة عالميًا أكثر من مجرد أحد التعديلات عليها نصف الحياة، صممه مينه لي وجيس كليف. كان لي يحلم دائمًا بإنشاء لعبته الخاصة على الإنترنت، وكان عضوًا في فريق A-Team، الذي عمل على تطوير لعبة متعددة اللاعبين لـ 2 الزلزال دعا زلزال العمل 2ومع ذلك، مع إصدار SDK لـ GoldSource، قمت بالتبديل إلى منتج جديد، حيث اعتبرت هذا المحرك أكثر ملاءمة واعدة.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
مينه لي - الرجل الذي بدأ لعبة كاونتر سترايك

وسرعان ما انضم إليه متحمس آخر، جيس كليف، الذي لم يساعد في التطوير فحسب، بل قام أيضًا بالترويج للمشروع بين مجتمع المعجبين. نصف الحياة. النسخة التجريبية من التعديل، والتي تم إصدارها في 19 يونيو 1999، حصلت على الاسم البسيط كاونتر سترايك، وتم إطلاق خوادمها الأولى في الخريف.

على الرغم من بساطة المفهوم، كونه مشروعًا غير ربحي تمامًا، كاونتر سترايك اكتسب شعبية بسرعة، والتنافس على قدم المساواة مع مثل هذه الزيارات مثل الزلزال الثالث: ارينا и غير واقعي بطولة. بالفعل في ربيع عام 2000، لاحظ Valve التعديل، وقدم عرضًا للأصدقاء كان من المستحيل رفضه: اشترت الشركة حقوق الاسم، وأصبح هواة الأمس مطوري ألعاب محترفين، وحصلوا على مناصب في الاستوديو. تم إصدار اللعبة الكاملة في 8 نوفمبر 2000.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
تعد لعبة Counter-Strike واحدة من أشهر ألعاب إطلاق النار عبر الإنترنت في التاريخ

كاونتر سترايك اكتسبت بسرعة معجبين مخلصين، وأصبحت واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار عبر الإنترنت (إن لم تكن الأكثر شهرة): في حين أن متوسط ​​المشاريع متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين لم يتجاوز 2-3 آلاف شخص، إلا أن عدد اللاعبين النشطين في CS يصل عددهم إلى عشرات الآلاف. ثم واجه Valve مشكلة غير متوقعة: خدمة World Oponent Network، التي تم تطويرها مسبقًا بواسطة Sierra Games وتم دمجها في جميع الألعاب التي نشرتها الشركة باستخدام مكون عبر الإنترنت، لم تكن مصممة ببساطة لمثل هذه الأحمال.

اتخذت شركة Valve إجراءً حاسماً بشراء WON في عام 2001 من مالكها آنذاك (كانت تديرها شركة Havas Interactive منذ يناير 1999)، وبدأت في تطوير مشروعها الخاص بناءً عليه، والذي يسمى Steam. في البداية، أراد المطورون فقط تحسين أداء البنية التحتية للشبكة، وجعلها قابلة للتطوير، ودمج الخدمة مع نظام توزيع مكافحة الغش الخاص بهم وتحديث الألعاب عبر الإنترنت. ومع ذلك، فقد تقرر بعد ذلك المضي قدمًا وإنشاء ليس فقط أداة لدعم المشاريع عبر الإنترنت، بل متجرًا متكاملاً يمكن لأي شخص من خلاله شراء نسخة مرخصة من اللعبة مباشرة وتثبيتها على جهاز الكمبيوتر الخاص به على الفور. في ذلك الوقت، كانت الفكرة مبتكرة حقًا، وفي البداية شككت شركة Valve نفسها في أنها ستكون قادرة على التعامل مع صيانة مثل هذا المشروع. لقد حاولوا الدخول في اتفاقيات شراكة مع أمازون وياهو وسيسكو، لكن ممثلي هذه الشركات كانوا متشككين في الفكرة (أوه، لو كانوا يعرفون فقط مقدار الربح الذي كانوا يتنازلون عنه طوعًا) وكان على الشركة أن تتصرف من تلقاء نفسها.

عمل الاستوديو على الإصدار الأول من Steam لمدة 3 سنوات، مع الحفاظ في الوقت نفسه على وظيفة WON للألعاب التي تم إصدارها بالفعل. تم تضمين Steam 1.0 في التوزيع كاونتر سترايك 1.4ومع ذلك، كان تثبيته مجرد خيار إضافي. في 26 يوليو 2004، تم إصدار نسخة الإصدار للمنصة عبر الإنترنت. وأصبحت أول لعبة فردية تتطلب وجود عميل Steam على الكمبيوتر بطبيعة الحال 2 نصف الحياة.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
كان من الصعب التفكير في عرض حصري أفضل لترويج Steam

بعد ذلك، بدأ Valve في التعاون مع الناشرين والاستوديوهات الأخرى، مما يوفر لهم الفرصة لنشر الألعاب على صفحات متجرهم. أول مشاريع الطرف الثالث التي ظهرت على Steam كانت راج دول كونغ فو (تم إصداره في 12 أكتوبر 2005) و داروينيا (تم النشر في 14 ديسمبر 2005).

استمرت مجموعة منتجات Steam في التوسع، واستمرت الخدمة نفسها في الحصول على ميزات جديدة. من بين التحديثات العديدة، يمكن تحديد اثنين من أهمها: ظهور منصة اجتماعية للاعبين، Steam Community (12 سبتمبر 2007) وإصدار Steamworks (28 يناير 2008)، وهي مجموعة من الأدوات المجانية التي سمحت يقوم مطورو الطرف الثالث بتنفيذ وظائف Steam المتقدمة في ألعابهم، بما في ذلك إدارة الحقوق الرقمية وأدوات جمع إحصائيات اللعبة ومتعقب الأخطاء ونظام الإنجاز واللاعبين المتعددين ومحادثات المستخدم وغير ذلك الكثير. كانت اللعبة الأولى التي استخدمت إمكانيات Steamworks عبارة عن لعبة أركيد موسيقية Audiosurf، والذي صدر في 15 فبراير 2008.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
Audiosurf هو أول مشروع بإنجازات Steam المحبوبة من قبل اللاعبين المعاصرين

بعد تقييم آفاق التوزيع الرقمي، بدأت الشركات الكبيرة الأخرى في اتباع Valve: اليوم يكاد يكون من المستحيل شراء لعبة لجهاز كمبيوتر لا يحتوي على Steam أو Origin أو Uplay أو قاذفة أخرى (أو حتى زوجين) مدمجة فيها. أما بالنسبة لسلف جميع متاجر الألعاب عبر الإنترنت، فإن الإحصائيات تتحدث ببلاغة عن موقفه.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

على الرغم من أن Valve لا تعلن عن إيراداتها، إلا أنه يمكن قياس أدائها تقريبًا باستخدام أدوات تابعة لجهات خارجية. وهكذا، وفقًا لـ SteamSpy، كسبت الشركة في عام 2017 حوالي 4,3 مليار دولار أمريكي من الخدمة (على الرغم من أخذ المبيعات المباشرة فقط في الاعتبار، بدون المحتوى القابل للتنزيل والمشتريات داخل اللعبة).

لذلك، في غضون 10 سنوات فقط، غيرت Steam نموذج العلاقة بين الناشر والمستهلك النهائي تمامًا، وأصبحت في النهاية المنصة الأكثر شعبية لتوزيع الإصدارات الرقمية من ألعاب الكمبيوتر واحتكار السوق عمليًا. ولكن بدأ كل شيء مع اثنين من المبرمجين الذين قرروا أن يصنعوا لعبة إطلاق النار على الأحلام. "تأثير الفراشة" في العمل.

ولكن ما هو سبب هذه الشعبية الجامحة؟ في الواقع، هذا أمر مبتذل، ويمكن التعبير عنه بعبارة واحدة: خدمات التوزيع الرقمي مريحة حقًا. لم تعد مضطرًا إلى الوقوف في الطابور في يوم الإصدار لشراء الأغنية التالية أو الانتظار الممل حتى يتم تسليم طلبك المسبق: يمكنك الحصول على أي عنوان ببضع نقرات فقط واللعب في الصف الأول بفضل ميزة ما قبل الإصدار. وظيفة التحميل. لم تعد هناك حاجة للبحث يدويًا عن التصحيحات أو البرامج الإضافية المطلوبة للتشغيل وتثبيتها: سيفعل المشغل الذكي كل شيء من أجلك. يمكنك الآن أيضًا نسيان النسخ الاحتياطية لمحفوظاتك: يتم نقل الملفات الضرورية تلقائيًا إلى السحابة. حسنًا، إذا تمت جدولة أعمالك المتراكمة لسنوات مقدمًا، فيمكنك أيضًا توفير الكثير عن طريق شراء لعبة أثناء التخفيضات الموسمية، نظرًا لأن تتبع الخصومات في المتجر الرقمي أسهل بكثير: سترسل لك الخدمة نفسها إشعارًا بالسعر تخفيض لعنصر من قائمة الرغبات الخاصة بك.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
لقد غيّر Steam وجه ألعاب الكمبيوتر الحديثة تمامًا

وبشكل عام، توقفت خدمات التوزيع الرقمي الحديثة منذ فترة طويلة عن أن تكون قاذفات عادية: Steam هي في الأساس شبكة اجتماعية كاملة للاعبين، مما يسمح لك بالعثور على أصدقاء للعب معًا، والمشاركة في المناقشات، وحفظ لقطات الشاشة، وكتابة الأدلة والمراجعات، وإنشاء وتنزيل التعديلات وتقديم الهدايا وحتى تداول العناصر داخل اللعبة. من المؤسف أن جميع المزايا المذكورة أعلاه يتم إبطالها بواسطة ناقص واحد كبير: من الآن فصاعدًا، الألعاب المشتراة لا تنتمي إليك.

ألعاب الآخرين، أو لماذا تحتاج إلى قراءة اتفاقيات الترخيص

عند التسجيل في أي خدمة توزيع رقمية، يجب عليك قبول شروط اتفاقية المستخدم. غالبًا ما يُطلب منك تكرار معالجة مماثلة عند شراء لعبة معينة أو عند تشغيلها لأول مرة. كن صادقًا، هل قرأت هذه الوثيقة من الداخل والخارج مرة واحدة على الأقل؟ لا؟ في هذه الحالة، نلفت انتباهكم إلى قائمة بالأحكام الرئيسية المنصوص عليها بطريقة أو بأخرى في هذه الاتفاقيات.

  • حسابك ملك لأصحاب خدمة التوزيع الرقمي.

تم توفير الحساب لاستخدامك في إجراء عمليات الشراء ولا ينتمي إليك. أنت تمتلك فقط البيانات الشخصية وبيانات الدفع (والتي، بالمناسبة، توافق أيضًا على معالجتها واستخدامها عند التسجيل).

  • أنت لا تشتري ألعابًا، بل ترخيصًا لاستخدام نسخة من البرامج المرتبطة بشكل خاص.

يجب أيضًا فهم هذا الفارق الدقيق. من وجهة نظر قانونية، يعني "الشراء" أن تصبح المالك الكامل للعبة، بينما في حالة التوزيع الرقمي، فأنت تقوم أساسًا بتأجيرها إلى الأبد. ومع ذلك، تظل جميع حقوق الملكية للناشر، ويمكنه أن يفعل ما يريد بالمنتج الأصلي، أو تغيير الشروط التي يتم بموجبها منحك الفرصة لاستخدام البرنامج.

  • يتم توفير المنتج "كما هو".

أيضا نقطة مثيرة جدا للاهتمام. ووفقا لذلك، ينكر الناشر كل المسؤولية عن جودة البرنامج. في الواقع، حتى لو لم يتم إطلاق اللعبة التي تم دفع المال مقابلها، فإن صاحب حقوق الطبع والنشر غير ملزم بإصلاح أي شيء أو إصدار تصحيحات. وبطبيعة الحال، إذا حدث هذا عند الإصدار، فإن الناشر سيبذل قصارى جهده للقضاء على الخطأ في أسرع وقت ممكن، ولكن فقط لسبب بسيط وهو أنه إذا لم يفعل ذلك، فسوف يتكبد خسائر مالية فادحة، ولن يشتري أحد لعبته القادمة على الإطلاق. ولكن من المهم أن نفهم أن هذه الإجراءات تمليها الفوائد الاقتصادية البحتة، وإذا تبين أن تصحيح بعض المشاكل البرمجية غير مربح، فلن يحرك أحد ساكنا.

  • يمكن لأصحاب الموقع تقييد وصول المستخدم إلى الخدمات في أي وقت دون إبداء الأسباب.

مرة أخرى، لن يقوم أحد بحظر حسابك ببساطة: أي متجر توزيع رقمي يهتم بأكبر عدد ممكن من العملاء المخلصين. وفي الوقت نفسه، إذا تم حظر حسابك، فإن إدارة المتجر تحتفظ بالحق في عدم الرد على طلباتك على الإطلاق وعدم اتخاذ أي إجراء لتوضيح الظروف. علاوة على ذلك، فإن تحديد سبب الحظر الخاطئ، إذا لم تكن المشكلة منتشرة على نطاق واسع، يتطلب الكثير من الموارد.

  • يجوز تغيير شروط اتفاقية الترخيص من جانب واحد دون إشعار مسبق للعملاء. أنت توافق على الشروط الجديدة من خلال الاستمرار في استخدام خدمة التوزيع الرقمي.

في هذه الحالة، ليس عليك حتى شراء أي شيء: تقوم بتشغيل الكمبيوتر، ويتصل عميل Steam تلقائيًا بخادم التفويض، وهذه الحقيقة في حد ذاتها تعتبر موافقة على شروط الخدمة الجديدة، والتي لم تقم بها حتى قرأت حتى الآن.

تم تطبيق ظروف مماثلة في عصر ما قبل العصر الرقمي، عندما تم توزيع ألعاب الكمبيوتر حصريًا على الأقراص. لكن في الواقع، يمكنك تجاهلها تمامًا: على الأقل، سيكون من الغريب افتراض أن ناشرًا شريرًا سيرسل قوات خاصة خلفك لأخذ قرص DVD مع لعبة انتهت صلاحية ترخيصها، على سبيل المثال.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
"لا تفعل أي شيء غبي! ضع القرص ببطء على الأرض وادفعه نحوي..."

لكن الزمن تغير الآن، وأصبحت النسخ الرقمية من الألعاب خارج نطاق سيطرتك بشكل أساسي. قد تقول: "حسنًا، نعم، اتفاقيات الترخيص مكتوبة بطريقة تحمي الناشرين ومالكي المنصات قدر الإمكان، وهذا ليس بالأمر غير المعتاد. وهذا لم يسبب لي أي ضرر شخصيًا، على الرغم من أنني أستخدم مجموعة متنوعة من الخدمات عبر الإنترنت منذ فترة طويلة. في هذه الحالة، أنت محظوظ: ربما تكون الألعاب التي تأثرت بطريقة أو بأخرى بإجراءات (أو تقاعس) أصحاب حقوق الطبع والنشر خارج مجال اهتمامك. وفي الوقت نفسه، اليوم، تراكمت بالفعل العديد من السوابق. لكي لا تكون بلا أساس، دعونا نلقي نظرة على أمثلة محددة.

حركة خيالية من منظور الشخص الأول مسيا الظلام من مايت والسحر، التي تم إصدارها في 21 ديسمبر 2006 بواسطة Arkane Studios، التي كانت في ذلك الوقت تحت جناح Ubisoft، كانت مشهورة ليس فقط بنظامها القتالي الممتاز، ولكن أيضًا بتوطينها الروسي الجيد جدًا. ومع ذلك، فإن التصحيح الأخير، الذي يصحح عددًا من الأخطاء الطفيفة، أدى إلى حقيقة أن الشيطانة Zana، التي ترافق الشخصية الرئيسية طوال جزء كبير من المغامرة، تتحدث الألمانية.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
تمنح اللغة الألمانية زانا سحرًا معينًا، لكن من المؤسف أن جوهر القصة قد ضاع

لا يمكن تصحيح الموقف إلا من خلال العثور على الملف المطلوب على الإنترنت واستبداله يدويًا في مجلد الترجمة: نظرًا لأن Arkane Studios تنتمي الآن إلى شركة ZeniMax Media القابضة، ومن الواضح أن Ubisoft، صاحبة حقوق الطبع والنشر، غير مهتمة بإحياء الامتياز، ليست هناك حاجة لانتظار التصحيحات الرسمية، مما يعني أن النسخة الروسية "Dark Messiah" ستبقى مكسورة إلى الأبد.

هذه الحالة كوميدية إلى حد ما، ويمكن حل المشكلة دون صعوبة كبيرة. لكن للجماهير علب الثالث لن تحسد. في 29 يناير من هذا العام، تم إصدار نسخة معدلة من اللعبة تسمى Warcraft III: Reforged، وأصبحت النسخة "المعاد تشكيلها" من الإستراتيجية الشهيرة في غضون أيام قليلة هي اللعبة الأقل تقييمًا على مجمع Metacritic (في وقت كتابة هذه المادة، كان تصنيفها 0,5 نقطة فقط). المشروع "مميز" حرفيًا من جميع الجوانب: بالإضافة إلى الأخطاء، اكتشف المشترون أن العديد من التغييرات المعلن عنها مسبقًا في اللعبة كانت مفقودة ببساطة (على سبيل المثال، بدلاً من إعادة صياغة كاملة للمشاهد، تم استبدال اثنين فقط من السينمائيين، الواجهة ظلت قديمة، ولم تكن هناك تعديلات على القصة أو مهام إضافية لم تظهر في اللعبة)، ولكن لسبب ما تمت إزالة التمثيل الصوتي القديم عالي الجودة، في حين تبين أن التمثيل الجديد كان متواضعًا للغاية وغير معبر.

ولكن هذا مجرد غيض من فيض. في النهاية، أهم شيء في اللعبة هو طريقة اللعب. وهنا تبين أن قائمة المشاكل أكثر إثارة للإعجاب:

  1. اختفت الألعاب المصنفة.
  2. اختفى نظام العشيرة.
  3. فقدت القدرة على اللعب عبر الشبكة المحلية؛
  4. لقد اختفت الحملات المخصصة؛
  5. أوامر الدردشة مفقودة؛
  6. اختفت بعض إعدادات الرسومات؛
  7. اختفت القدرة على تكوين مفاتيح التشغيل السريع من القائمة (لا يزال من الممكن تغييرها، ولكن يدويًا فقط في ملف التكوين)؛
  8. ينكسر ميزان حملات القصة بسبب نقل الخصائص العرش المجمد в عهد من الفوضى;
  9. مع الرسومات المحدثة، أصبحت المعركة أسوأ بكثير في القراءة، وهو أمر بالغ الأهمية لاستراتيجية الوقت الحقيقي.

ما علاقة النسخة المعدلة غير الناجحة بموضوع مقالتنا اليوم؟ الأكثر مباشرة. مارست بليزارد حقها في إجراء أي تغييرات على منتجاتها البرمجية، مما اضطرها إلى تحديث الإصدار الكلاسيكي من اللعبة. نعم، نعم، لقد فهمت كل شيء بشكل صحيح: الآن يتمتع أصحاب النسخة الأصلية، إلى جانب أولئك الذين اشتروا النسخة المعدلة، بجميع الأخطاء والأعطال والقيود المدرجة مجانًا تمامًا. الفرق هو أن النسخة الأصلية علب الثالث لم تتلق رسومات محدثة (على الرغم من أن المشغل لا يزال يقوم بتنزيل 30 غيغابايت بأصول جديدة)، ولكن ربما يكون هذا للأفضل: من بين أمور أخرى، يلاحظ العديد من اللاعبين أن النماذج التفصيلية للغاية للشخصيات والوحدات على خلفية بيئة منخفضة بولي (حتى هنا إنها قمامة) انظر، إنه أقل ما يقال عنه أنه أمر سخيف.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
عندما ترى نسخة معدلة "عالية الجودة" كهذه، لا يتبادر إلى ذهنك سوى الأغنية المقدسة "اللعنة، أوثر!"

ومع ذلك، فإن الألعاب المعطلة ليست دائمًا نتاج إهمال المطورين: فغالبًا ما تكمن المشكلة في ترخيص بعض المواد المستخدمة في إنشاء المشروع. واحدة من أهم هذه القصص حدثت مع العبادة المافيا: مدينة الجنة المفقودة. في محاولة لإعادة خلق أجواء الثلاثينيات من القرن العشرين، أدرج الاستوديو التشيكي Illusion Softworks في الموسيقى التصويرية للعبة العديد من المؤلفات الكلاسيكية لـ Duke Ellington وLouis Armstrong وDjango Reinhardt وMills Brothers والعديد من فناني الجاز الآخرين. عندما انتهت صلاحية ترخيص استخدام الموسيقى، تم سحب اللعبة ببساطة من البيع. ومع ذلك، في 30 أكتوبر 20 مافيا عادت إلى الرفوف الافتراضية مرة أخرى، ولكن بدون مرافقة موسيقية: كل ما بقي فيها هو المقطوعات الأصلية التي كتبها للمشروع الملحن التشيكي فلاديمير سيمونيك. وبطبيعة الحال، تم أيضا تحديث الإصدارات المباعة سابقا بالقوة.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
بدون نفس الموسيقى، لن تعود المافيا كما كانت مرة أخرى

وكاد أن يحدث مصير مماثل آلان ويك. في 13 مايو 2017، أعلنت شركة ريميدي إنترتينمنت أنه سيتم إيقاف اللعبة خلال يومين بسبب انتهاء حقوق استخدام مقطوعات موسيقية معينة في الموسيقى التصويرية. لحسن الحظ، تدخلت مايكروسوفت: بعد أقل من عام، عاد كلا الجزأين من الملحمة التي تحكي عن مغامرات آلان ويك إلى المتاجر الرقمية، وفي شكلهما الأصلي، مع جميع المسارات الصوتية.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
الموسيقى التصويرية في Alan Wake لا تقل أهمية في خلق الجو عن العناصر المرئية

لكن القصة مع آلان ويك - استثناء. هذا الامتياز واعد للغاية من وجهة نظر تجارية: لقد أصبحت السلسلة عبادة، ولا يزال المشجعون ينتظرون تكملة، وتذكر منشورات الألعاب المشروع بانتظام يحسد عليه، كل هذا يحفز المبيعات ويجلب الأرباح. إذا لم يكن الدعم الإضافي مربحا، فسيتم إزالة اللعبة ببساطة من المتاجر، وهناك بالفعل الكثير من هذه الحالات اليوم. هنا فقط بعض منهم:

ولفنشتاين شنومكس

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

تتمة مباشرة للشهيرة عودة إلى قلعة ولفينشتاين، والذي صدر في أغسطس 2009. تم تطوير اللعبة بواسطة Raven Software وبدعم من محرك id Tech 4، وتم نشر اللعبة بواسطة Activision. بعد ذلك، تم نقل حقوق السلسلة إلى Bethesda Softworks، التي أعادت تشغيل الامتياز بنجاح. تبين أن اللعبة نفسها ليست ذات فائدة لأي شخص وسرعان ما اختفت من صفحات Steam.

العاب عن العميل 007

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

في عام 2006، حصلت Activision على حقوق تطوير ألعاب عن جيمس بوند، العميل الشهير 007. أصدرت الاستوديوهات المملوكة للناشر كم من العزاء, حصوات الدم, 007 العين الذهبية, إعادة تحميل العين الذهبية и أساطير 007. لا يمكن حاليًا شراء أي منها بشكل قانوني: بعد انتهاء الترخيص، تمت إزالة الألعاب المدرجة من كتالوجات الخدمات الرقمية.

شىء ضبابي

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

تم إصدار سباق الممرات في مايو 2010، وكان لديه كل الفرص لتحقيق نجاح كبير، ولكن للأسف: تم إصداره في وقت واحد تقريبًا معه ثانية تقسيم طغت على منافستها، وفشلت اللعبة حتى على الرغم من التقييمات العالية من النقاد. تم إلغاء الجزء الثاني، وتم إغلاق استوديو التطوير Bizarre Creations، وتمت إزالة اللعبة نفسها من المبيعات في عام 2012، حيث قررت Activision عدم تجديد حقوق السيارات المرخصة.

OutRun 2006: الساحل 2 الساحل

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

كانت اللعبة الثامنة في السلسلة محبوبة من قبل كل من اللاعبين والنقاد، لكنها الآن لم تعد متوفرة في أي مكان: لقد نفدت حقوق استخدام سيارات فيراري لدى Sega.

التجمد: نوم العقل

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

على الرغم من إصدار اللعبة في 5 ديسمبر 2008، إلا أن النسخة الرقمية ظهرت في كتالوج Steam فقط في عام 2012. واختفت لحسن الحظ من صفحات المتجر خلال عام. كان السبب في ذلك هو النزاع القانوني بين استوديو Action Forms (الذي انقسم لاحقًا إلى فريقين - Tatem Games وBeatsshapers) والناشر 1C.

عراب

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

في وقت ما، حاولت شركة Electronic Arts الحصول على جزء من الامتياز الناجح عن طريق شراء حقوق تطوير الألعاب المبنية على The Godfather. ولكن إذا تم قبول الجزء الأول، الذي صدر في ربيع عام 2006، بحرارة شديدة من قبل الجمهور، فإن الجزء الثاني كان فاشلا: في البداية، تم بيع 241 ألف نسخة فقط من التكملة. ونتيجة لذلك، ألغت EA جميع خطط تطوير التكملة ولم تجدد الترخيص، وبعد ذلك اختفت كلا اللعبتين من رفوف Steam الافتراضية.

سلسلة MLB

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

غادر مديرو البيسبول، الذي تم نشره سابقًا بواسطة 2K، المتاجر الرقمية بالكامل بعد أن أنهى الناشر عقده مع دوري البيسبول الرئيسي. تم إصدار آخر لعبة في السلسلة في عام 2012.

شون وايت على الجليد

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

تم إصدار جهاز محاكاة للتزلج على الجليد، أمام البطل الأولمبي ثلاث مرات شون وايت، بواسطة يوبيسوفت في عام 2008. بالنسبة لمثل هذا المنتج المتخصص، تبين أن اللعبة كانت ناجحة للغاية: في نهاية عام 2009، أبلغ الناشر عن بيع 3 ملايين نسخة. على الرغم من ذلك، شعرت يوبيسوفت أن دفع ثمن ترخيص استخدام اسم رياضي مشهور كان إسرافًا كبيرًا، لذلك في عام 2016، بدلاً من ذلك شون وايت التزلج على الجليد 2 رأى النور باهظواختفت اللعبة الأصلية من المنصات الرقمية.

جهنمي

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

تم إصدار لعبة الحركة من منظور الشخص الثالث في مارس 2007، وكانت تفتقر إلى النجوم. ومع ذلك، لا يمكن وصف هذه اللعبة بأنها سيئة أيضًا: فهي فيلم حركة قوي جدًا، حتى لو لم تتميز بالإنتاج المتميز للمشاهد المقطوعة وتطور الحبكة. لسوء الحظ، في عام 2010، تم إغلاق استوديو Metropolis Software، لذلك لن نرى الآن تكملة يمكن للمطورين حل الأخطاء فيها، ولا النسخة الأصلية في كتالوج Steam.

سيجا رالي ريفو

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

صدر في خريف 2007، سيجا رالي ريفو تبين أنها اللعبة الأخيرة من Sega Racing Studio. على الرغم من الحملة التسويقية القوية (قامت Sega بإنتاج العديد من الأفلام الكوميدية القصيرة لإصدار اللعبة تونيا ودنيا بطولة ناتاشا ليجيرو) واستقبال فاتر من النقاد، فشل جهاز محاكاة الرالي في البيع. والناشر نفسه بالطبع لم يجدد حقوق الأجهزة المرخصة، مفضلا إزالة اللعبة من خدمات التوزيع الرقمي.

يمكن أن تستمر هذه القائمة لفترة طويلة، دون ذكر الألعاب المبنية على الأفلام ومسلسلات الرسوم المتحركة والقصص المصورة (ديدبول، سلاحف النينجا: المسوخ في مانهاتن، كلا الجزئين الرجل العنكبوت المذهل، كينغ كونغ لبيتر جاكسون، DuckTales: Remastered وتم سحب العديد من المشاريع الأخرى من البيع من قبل الناشرين المقتصدين فور انتهاء الترخيص). لكن حق المؤلف والحقوق المجاورة ليست المشكلة الوحيدة في التوزيع الرقمي بأي حال من الأحوال. بالمعنى الدقيق للكلمة، يمكن أن تفقد مكتبة الألعاب بأكملها بين عشية وضحاها إذا تم إغلاق Steam فجأة. يبدو لا يصدق؟ لكن مثل هذه السابقة حدثت بالفعل.

لم تكن ألعاب Windows Live، والتي من المحتمل أن يكون لدى أي لاعب كمبيوتر نشط الكثير من الذكريات غير السارة المرتبطة بها، بأي حال من الأحوال مجرد خدمة عبر الإنترنت لممارسة الألعاب عبر الشبكة: خططت Microsoft لإنشاء منصة توزيع رقمية كاملة على أساسها والتي يمكن أن تتنافس مع البخار. كان لدى GFWL متجرها الخاص (بالمناسبة، كان يبيع حصريًا هالة 2 и تستعد للحرب)، نظام الإنجاز، وأدوات التفاعل الاجتماعي بين اللاعبين - بشكل عام، مجموعة جيدة جدًا من الرجال. هناك مشكلة واحدة فقط: كل ما سبق كان يعمل بشكل سيء للغاية. وصل الأمر إلى حد أنه حتى قبل الإصدار النفوس المظلمة على جهاز الكمبيوتر، كتب محبو السلسلة التماسًا إلى Bandai Namco يطلبون منهم إزالة التكامل مع Games for Windows Live من اللعبة: في عام 2012، لم يكن أحد يأمل أن تتمكن Microsoft من صنع أي شيء أكثر أو أقل منطقية من المرض -خدمة مصيرية.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
كان لدى Microsoft خطط كبيرة لـ Games for Windows Live، لكن الخدمة لم تنجح

وهذه المرة، كان اللاعبون في حالة صدمة: في 19 أغسطس 2013، أعلنت الشركة أنه في 1 يوليو 2014، سيتم إيقاف دعم النظام الأساسي بالكامل. المشكلة هي أنه في عدد من الألعاب، كان GFWL بمثابة إدارة الحقوق الرقمية، بالإضافة إلى ذلك، يتطلب كل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) تنشيطًا إضافيًا في الخدمة. وإذا من الألعاب في السلسلة باتمان: Arkham, بيوشوك, مقيم 5 الشر и الفصيل الأحمر: حرب العصابات قام المطورون في النهاية بإزالة كافة آثار الألعاب الخاصة بـ Windows Live، ونفس الشيء لعبة Bulletstorm، الذي لم يتم إطلاقه على الإطلاق دون التنشيط عبر الإنترنت في خدمة Microsoft، تلقى في النهاية إعادة إصدار الخرافة الثالثة تبين أنها ليست ذات فائدة لأي شخص، والآن اختفت هذه اللعبة أيضًا من Steam.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
ربما كانت Fable III أقل شأنا من سابقاتها، لكنها كانت لا تزال لعبة رائعة

منذ وقت ليس ببعيد شاركت مصيرها، وبغض النظر عن مدى روعة ذلك، GTA IV جنبًا إلى جنب مع الإضافات: في 10 يناير، تمت إزالة اللعبة من المبيعات، مرة أخرى بسبب GFWL المشؤومة. وعدت Rockstar بـ "تصحيح الوضع" وحتى إضافة دعم لإنجازات Steam، دون تحديد متى بالضبط سيتم إصدار التصحيح الذي سيؤدي إلى إزالة الخدمة الميتة من المشروع: مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن لديهم أرباحًا مدرة باستمرار GTA اون لاينومن الواضح أن هذه المهمة ليست أولوية. بالمناسبة الجزء الرابع سرقة السيارات الكبرى عانت مرتين: في عام 2018، اختفت من اللعبة العديد من المقاطع الصوتية التي تم تشغيلها على محطات الراديو المختلفة.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
فكيف يمكن لنيكو بيليك أن يسرق السيارات الآن بدون فلاديفوستوك إف إم؟ كل ما عليك فعله هو أن تستقل سيارة أجرة

بالمناسبة، فإن إدارة الحقوق الرقمية عبر الإنترنت لجهة خارجية، والتي أصبحت أيضًا عصرية بفضل التطور السريع للتوزيع الرقمي، يمكن أن تسبب في حد ذاتها الكثير من المشكلات. نعم ثنائية من سجلات ريديك تم سحبه من المبيعات لسبب بسيط هو إفلاس مطوري نظام حماية النسخ Tages المدمج في كلا الجزأين وتم إيقاف تشغيل خوادم التنشيط عبر الإنترنت. ونتيجة لذلك، حتى النسخ التي تم شراؤها مسبقًا أصبحت عديمة الفائدة تمامًا اليوم، ما لم يتم تنشيطها مسبقًا بالطبع.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
ريديك قادر على هزيمة أي شخص باستثناء إدارة الحقوق الرقمية

وقد حدث مصير مماثل ترون: تطور. الوضع هنا فريد من نوعه بطريقته الخاصة: دفعت شركة Disney، التي نشرت اللعبة، مقابل ترخيص لاستخدام النسخة الإلكترونية من حماية النسخ SecuROM لمدة 10 سنوات ولم تجدده. ونتيجة لذلك، لم يتضرر المشترون الجدد فقط (وتم سحب اللعبة من المتاجر بعد انتهاء الترخيص)، ولكن أيضًا أولئك الذين أمسكوا باللعبة المعروضة للبيع لكنهم لم يلعبوها مطلقًا، وكذلك أولئك الذين لعبوها سابقًا ولكنهم ألغوا التنشيط ( على سبيل المثال، عند استبدال محرك أقراص النظام أو إعادة تثبيت Windows).

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
لقد وصلت لعبة Cyberpunk أخيرًا، ولكن بشكل مختلف قليلاً عما توقعنا

دعونا نلخص كل ما سبق ونحدد المشاكل الرئيسية لخدمات التوزيع الرقمي الحديثة من وجهة نظر المستهلك النهائي:

  1. الحساب الذي تستخدمه للوصول إلى Steam أو Origin أو Uplay أو Battlenet أو PSN أو Xbox Games Store أو Nintendo eShop مملوك لمالكي خدمة توزيع المحتوى الرقمي. وفقًا لشروط اتفاقية الترخيص، يمكن لصاحب المنصة في أي وقت تغيير قواعد الخدمة من جانب واحد أو حظر حسابك دون إبداء أي سبب.
  2. تحتوي الغالبية العظمى من قاذفات الألعاب على نظام DRM مدمج، والعديد من الألعاب مجهزة بوسائل إضافية للحماية من النسخ غير القانوني، بطريقة أو بأخرى مرتبطة بالتنشيط عبر الإنترنت. وبالتالي، إذا توقف Steam غدًا عن الوجود، أو قام مالكو الخدمة بحظر حساب المستخدم، أو قام موفر نظام DRM بإيقاف تشغيل الخوادم التي تضمن عمله، فسوف تفقد تلقائيًا الوصول إلى مكتبة الألعاب الرقمية الخاصة بك أو إلى جزء كبير من الألعاب (بما في ذلك الألعاب الفردية).
  3. من الناحية القانونية، فإنك لا تشتري سلعًا رقمية، بل تراخيص لاستخدام البرنامج. نظرًا لأن الألعاب نفسها مملوكة للناشر، فيمكن للناشر في أي وقت تقييد وصولك إلى منتجه، أو تغيير الكود أو محتوى الوسائط المتعددة المضمن فيه، ولن تتمكن من فعل أي شيء حيال ذلك.

بكل بساطة، كل صاحب مكتبة ألعاب رقمية يمكن أن يخسرها بين عشية وضحاها، ولن يعوضه أحد بأي شيء!

في هذا الصدد، لا توجد طرق كثيرة لجمع مجموعة كاملة من ألعاب الفيديو الفردية التي ستكون خارجة عن سيطرة أطراف ثالثة، مما يعني أنها ملكك حقًا (حتى لو لم يكن ذلك قانونيًا، ولكن قانونيًا) في الواقع)، لكنها لا تزال موجودة. لا يزال بإمكاننا أنا وأنت:

1. شراء الألعاب على الأقراص

هذه الطريقة مناسبة لألعاب الكمبيوتر في عصر ما قبل Steam (مع عدد من الاستثناءات مثل تلك المذكورة أعلاه مسيا الظلام من مايت والسحر، إصدار القرص الذي، على الرغم من أنه مزود بمفتاح تنشيط Steam، يمكن أن يعمل بشكل مستقل) وإصدارات وحدة التحكم لوحدات التحكم حتى الجيل السابع (أي Playstation 7 و Xbox 3) شاملة. شراء نسخ مادية من ألعاب الكمبيوتر الشخصي لا معنى له حاليًا: أولاً، ستظل الغالبية العظمى من الإصدارات الحديثة تتطلب التنشيط عبر الإنترنت، وثانيًا، أنت تخاطر بالعثور داخل الصندوق بدلاً من القرص فقط على ملصق يحتوي على مفتاح ترخيص أو قرص DVD مع Steam المثبت، مثل هذا كان الحال مع ميتال جير الخامس الصلبة.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
وجهك عندما لم يكن صندوق اللعبة يحتوي على اللعبة نفسها

ومع ذلك، حتى مع وجود ألعاب عبر الإنترنت خالية من إدارة الحقوق الرقمية من السنوات السابقة، يمكن أن تتعرض للمشاكل. لو FEAR لقد تلقيت نسخة غير متصلة بالإنترنت من SecuROM، والتي تعمل بشكل جيد الآن بشكل عام، و 4 الزلزال لم يكن لديه أي حماية على الإطلاق (على الأقل الإصدار الذهبي مع جميع التصحيحات الأخيرة التي أصدرتها 1C)، ثم، على سبيل المثال، النسخة الروسية معاناة 2 محمي من المتسللين الأشرار لبرنامج StarForce البغيض - نفس برنامج التشغيل الذي أسعدك مرارًا وتكرارًا بموت الموت الزرقاء فجأة، وطلب منك إزالة "البرامج المحظورة" من جهاز الكمبيوتر الخاص بك، والكشف عن برنامج مكافحة الفيروسات، وبسبب ذلك تعطل محرك أقراص DVD الخاص بك في النهاية . لسوء الحظ، لا يمكن إطلاق مثل هذه الألعاب على الإصدارات الحديثة من Windows، مما يعني أن الشيء الوحيد المتبقي هو البحث على موقع eBay والمواقع المماثلة الأخرى عن المنشورات الأجنبية التي تجاوزتها "Star Power".

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
StarForce موثوقة للغاية لدرجة أنه حتى مالك النسخة المرخصة لن يتمكن من تشغيل اللعبة

الأمر ليس بهذه البساطة مع إصدارات وحدة التحكم أيضًا. بعد شراء قرص لجهاز Playstation 2، يمكنك إدخاله على الفور في وحدة التحكم والاستمتاع باللعبة (أو تشغيله على جهاز كمبيوتر باستخدام محاكي، والذي يعد اليوم أيضًا إجراء قانوني تمامًا)، ولكن مع Playstation 4، لسوء الحظ، لن ينجح هذا: نظرًا لأن تطور التوزيع الرقمي أعطى المطورين حرية التصرف، فإن الإصدارات الخام (أو حتى غير الكاملة) من الألعاب التي يتبين أنها غير قابلة للتشغيل بدون تصحيح ليوم واحد أو بضع عشرات من الجيجابايت من المحتوى في الأعلى هي غالبًا ما يتم إرسالها "للحصول على الذهب". لذلك، لا تحتاج إلى الحصول على قرص مرخص فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى تثبيت اللعبة على محرك أقراص داخلي أو خارجي ثم تنزيل كافة التحديثات، ثم عدم حذف اللعبة تحت أي ظرف من الظروف.

2. استخدم الخدمات عبر الإنترنت التي توزع توزيعات الألعاب دون حماية مدمجة

في الوقت الحالي، المنصة الرئيسية هي GOG (Good Old Games)، وهي شركة تابعة لشركة CD Project، مؤلفة سلسلة ألعاب Witcher الشهيرة. في البداية، تم وضع المتجر عبر الإنترنت كمكان حيث يمكنك شراء الألعاب القديمة المعدلة لأنظمة التشغيل والمعدات الحديثة، ولكن بعد إعادة الإطلاق، التي حدثت في 23 سبتمبر 2010، بدأت الإصدارات الحالية في الظهور على الخدمة. ولكن على الرغم من أن مجموعة الموقع اليوم لم تعد تقتصر على الكلاسيكيات فقط، إلا أن القاعدة الرئيسية لـ GOG تظل دون تغيير: يتم نشر الألعاب الخالية تمامًا من إدارة الحقوق الرقمية هنا فقط، بما في ذلك الألعاب غير المتصلة بالإنترنت.

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا
GOG هو المعقل الأخير ضد تعسف ناشري ألعاب الكمبيوتر

يمكن أيضًا شراء الألعاب التي لا تحتوي على حماية ضد النسخ على مواقع مثل Humble Bundle وIndieGala وItch.io والعديد من المواقع الأخرى. لكن لا تنس: يجب تنزيل عملية الشراء الخاصة بك، لأن جميع الخدمات المدرجة تعمل في مجال قانوني وسيُطلب منها استبدال توزيع اللعبة بتوزيع "معدل" (على سبيل المثال، بدون موسيقى تصويرية) بناءً على طلب الناشر.

3. شراء الألعاب على Steam

لا، هذا ليس خطأ: في الواقع، هناك عدد لا بأس به من الألعاب على Steam التي لا تتمتع بحماية ضد القرصنة على الإطلاق. تم نشر قائمة واسعة إلى حد ما من هذه المشاريع في PCGamingWiki. إذا كنت تريد التحقق مما إذا كان DRM مدمجًا في لعبة مثبتة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، فما عليك سوى فتح المجلد الذي يحتوي على الملف القابل للتنفيذ (يبدو المسار إليه مثل ...steamsteamapps<اسم الحساب><اسم اللعبة>)، ثم اخرج من Steam وحاول لبدء اللعبة: إذا سارت الأمور بسلاسة، فلن تكون هناك حماية. بالمناسبة، يمكن إجراء معالجة مماثلة مع عملاء آخرين: العديد من الألعاب من Origin أو EGS تفتقر أيضًا إلى الحماية.

بالطبع، لجعل مثل هذه اللعبة خاصة بك، سيتعين عليك أرشفة المجلد المقابل يدويًا وحفظه في مكان آمن، أي خارج أدلة خدمة العميل. على الرغم من أن Steam نفسه لديه الأدوات اللازمة لإنشاء نسخ احتياطية للعبة، إلا أن هذا الخيار لن يعمل بالنسبة لنا، لأنه لاستعادة نسخة احتياطية، لا تزال بحاجة إلى تسجيل الدخول إلى الخدمة.

4. احتفظ بالنسخ المثبتة والمنشطة من الألعاب التي تم شراؤها رقميًا على محرك أقراص منفصل

هذه الطريقة جذرية وتستهلك الكثير من الموارد، ولكنها موثوقة مثل الساعة السويسرية. نظرًا لأن Steam يدعم وظيفة عدم الاتصال بالإنترنت (تحتاج فقط إلى تنشيط حسابك مرة واحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك)، فيمكنك استخدام محرك أقراص منفصل وتثبيت نظام التشغيل وعميل التوزيع الرقمي وجميع الألعاب الموجودة في مجموعتك الافتراضية عليه، ثم أخذ الحساب غير متصل. إذا كانت اللعبة تحتوي على إدارة الحقوق الرقمية لجهة خارجية (مثل نفس وحيدا في الظلام 2008)، يجب تشغيله وتنشيطه مرة واحدة على الأقل. بعد ذلك، سيكون لديك مخزون طارئ من الألعاب تحت تصرفك والتي يمكنك لعبها وقتما تشاء، حتى لو تم إغلاق Steam فجأة غدًا. لماذا نوصي بوجود قرص منفصل لهذا مع نسخة منفصلة من نظام التشغيل؟ من الناحية النظرية، قد يفشل التنشيط أثناء تحديث Windows، ولن تتمكن دائمًا من إبقاء عميل Steam في وضع عدم الاتصال (قد ترغب في لعب بعض ألعاب إطلاق النار أو ألعاب السباق عبر الإنترنت). سيسمح لك محرك الأقراص المخصص بتغليف مكتبة الألعاب بأكملها، بالإضافة إلى تجنب المواقف التي يؤدي فيها التصحيح المثبت في الخلفية إلى قطع الموسيقى التصويرية من لعبتك المفضلة.

بالطبع، تتطلب جميع التدابير المذكورة أعلاه قدرًا كبيرًا من مساحة القرص، لأن الأوقات التي تم فيها قياس وزن الألعاب بالميجابايت قد ولت منذ فترة طويلة: تزن مشاريع AAA الحديثة عدة عشرات من الجيجابايت على الأقل، وأحجام أثقلها حتى أنها قريبة من 300 جيجابايت، كما في نفس الحالة نداء الواجب: الحرب الحديثة. لكن لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر، لأن Western Digital قد فكرت بالفعل في كل شيء من أجلك.

WD_Black - محركات أقراص خارجية لهواة الجمع الحقيقيين

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

يقدم السوق الحديث العديد من محركات الأقراص الخارجية ذات السعات المختلفة، لكن لا أحد منها مناسب لتخزين نسخ احتياطية من الألعاب، ناهيك عن تشغيلها. السبب وراء ذلك واضح: عند تطوير مثل هذه الأجهزة، تفكر الشركة المصنعة في الجميع، ولكن ليس في اللاعبين. لماذا؟ دعونا نتكهن.

لماذا يستطيع المستهلك العادي شراء قرص صلب خارجي؟ من الواضح أنه من أجل تخزين المستندات والصور الفوتوغرافية والموسيقى والكتب والأفلام وربما بعض البرامج المساعدة عليها. بالمقارنة مع توزيع الألعاب الحديثة، فإن أي من الملفات المدرجة تقريبًا ستكون صغيرة بشكل لا يذكر، مما يعني أن تنزيلها لن يتطلب أي سرعات باهظة أو أحجام كبيرة. وبالمثل، لن يؤثر النطاق الترددي المنخفض بأي شكل من الأشكال على جودة تشغيل محتوى الوسائط المتعددة، لأنه حتى بالنسبة للفيديو بدقة 4K بمعدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية، فإن سرعة 50 ميجابايت/ثانية ستكون أكثر من كافية. نتيجة لذلك، تستخدم محركات الأقراص الخارجية "المدنية" محركات أقراص ثابتة أبطأ، ولكن في نفس الوقت أكثر اقتصادا ذات سعة صغيرة ومتوسطة. وهذا لا يؤثر على تجربة المستخدم بأي شكل من الأشكال، ولكنه يساعد على تقليل تكلفة الجهاز بشكل أكبر وتقليل استهلاك الطاقة وتبديد الحرارة.

الوضع مع الألعاب مختلف. حتى إذا كنت تخطط فقط لحفظ النسخ الاحتياطية للتوزيع على محرك أقراص خارجي، فستحتاج بالفعل إلى سرعة نقل بيانات عالية إلى حد ما، وإلا فستنسخ نفس الشيء الأحمر الميت الخلاص 2 سوف يستغرق وزنها 112 جيجابايت إلى الأبد. إذا كنت ترغب في تشغيل الألعاب مباشرة من وحدة تخزين الهاتف المحمول، يصبح أداء الجهاز مهمًا للغاية، لأن سرعة تحميل المواقع الفردية وحتى الحد الأدنى من FPS ستعتمد عليه: إذا لم يكن لدى الكمبيوتر الوقت الكافي لتحميل الموارد بسرعة ضرورية لعرض المشاهد ثلاثية الأبعاد في الذاكرة التشغيلية وVRAM، فسوف تتوقع حدوث تجميد مستمر (وهو أمر ملحوظ بشكل خاص في ألعاب العالم المفتوح) وأنواع مختلفة من الأخطاء البصرية مثل رسم الأنسجة مباشرة في الإطار، وظهور الأشياء من الهواء الرقيق و القفز الظلال.

مع الأخذ في الاعتبار هذه الميزات، قمنا بتطوير ثلاثة خطوط من محركات الأقراص الخارجية التي تستهدف احتياجات اللاعبين المعاصرين:

  • WD_Black P10 لعبة Drive — محركات أقراص ثابتة مدمجة وواسعة بسعة 2 و4 و5 تيرابايت (تتوفر أيضًا إصدارات خاصة من WD_Black P10 Game Drive لأجهزة Xbox One بسعة 1 و3 و5 تيرابايت)؛
  • محرك أقراص WD_Black D10 Game Drive - محرك أقراص خارجي عالي الأداء بسعة 8 تيرابايت مع نظام تبريد نشط مدمج (متوفر أيضًا في إصدار خاص WD_Black D10 Game Drive لأجهزة Xbox One بسعة 12 تيرابايت)؛
  • WD_Black P50 لعبة Drive — محركات أقراص SSD خارجية عالية السرعة بسعات 500 جيجابايت و1 و2 تيرابايت.

دعونا نلقي نظرة فاحصة على كل واحد منهم.

WD_Black P10 لعبة Drive

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

محرك الأقراص WD_Black P10 هو محرك أقراص ثابت خارجي صغير الحجم (118 × 88 مم) مزود بواجهة USB 3.2 Gen 1، متوافق مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بأنظمة التشغيل Windows 8.1 و10، ونظام التشغيل Mac OS 10.11 والإصدارات الأحدث، بالإضافة إلى وحدات تحكم الألعاب الحالية (يدعم Xbox One) وPlaystation 4 وPlaystation 4 Pro مع إصدار البرنامج الثابت 4.50 أو أحدث). من حيث الأداء، فإن هذا الطراز مطابق لمحركات الأقراص الصلبة الداخلية لسلسلة WD Blue: تصل سرعات نقل البيانات إلى 140 ميجابايت/ثانية، مما يسمح لك بالنسخ الاحتياطي بسرعة حتى لأثقل الألعاب. لذلك، على سبيل المثال، لن يستغرق نسخ توزيعة بحجم 50 جيجابايت أكثر من 6 دقائق.

تم تحسين إصدار WD_Black P10 Game Drive لـ Xbox One للعمل مع وحدة تحكم الألعاب من Microsoft. يأتي أيضًا مع قسيمة لمدة شهرين من Xbox Game Pass Ultimate، والتي تتيح لك الاستفادة الكاملة من خدمة Xbox Live عبر الإنترنت وتتيح الوصول إلى أكثر من 100 لعبة لأجهزة Xbox One والكمبيوتر الشخصي.

محرك أقراص WD_Black D10 Game Drive

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

يمكن أن يُطلق على محرك الألعاب WD_Black D10 اسم "المدفعية الثقيلة". من حيث الأداء، فهو ليس أدنى بأي حال من الأحوال من محركات الأقراص الصلبة SATA المتطورة: يوفر دعم واجهة USB 3.2 Gen 1 القدرة على نقل الملفات بسرعة 250 ميجابايت/ثانية. بالإضافة إلى ذلك، تم تجهيز هذا الطراز بنظام تبريد هواء مدمج يحافظ على ظروف درجة الحرارة المثالية داخل العلبة، مما يضمن التشغيل المستقر للجهاز ويمنعه من السخونة الزائدة حتى في ظل الحمل الشديد. إن الجمع بين السعة العالية والموثوقية وتعدد الاستخدامات (مثل WD_Black P10، يتوافق محرك الأقراص مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac ووحدات التحكم الحالية) وخصائص السرعة الرائعة تجعل من WD_Black D10 حلاً مثاليًا تقريبًا لأولئك الذين يقومون ببناء مكتبة ألعاب رقمية: أنت يمكن بسهولة تثبيت مجموعتك الكاملة من الألعاب، وأدائها كافٍ تمامًا للعب مريح.

يتميز محرك الألعاب WD_Black D10 بميزة أخرى مثيرة للاهتمام: تحتوي علبته على موصلي USB من النوع A بقوة 7,5 واط، مما يسمح لك باستخدام القرص الصلب كمحطة شحن للملحقات اللاسلكية (على سبيل المثال، لوحة المفاتيح أو الماوس أو سماعة الرأس) ). كما يأتي مزودًا بحامل مناسب يسمح لك بتثبيت محرك الأقراص عموديًا.

يتمتع الإصدار الخاص WD_Black D10 Game Drive لجهاز Xbox One بسعة أكبر (12 تيرابايت). بالإضافة إلى ذلك، يتلقى كل عميل أيضًا رمز هدية لـ Xbox Game Pass Ultimate (صالح لمدة 3 أشهر).

WD_Black P50 لعبة Drive

لقد وفرت لك Steam: كيف أن التوزيع الرقمي يسلب ألعابنا

يعد محرك الأقراص WD_Black P50 Game Drive SSD أسرع جهاز في العائلة: بفضل دعم واجهة USB SuperSpeed ​​​​(USB 3.2 Gen 2×2) واستخدام ذاكرة فلاش NAND ثلاثية الأبعاد المتقدمة، يصل أدائه إلى رقم قياسي يبلغ 3 ميجابايت/ s، وهو أسرع بنحو 2000 مرات مقارنة بـ SATA SSD وأقل بـ 4 ميجابايت/ثانية فقط من NVMe SSD WD Blue SN400. يمكن لسرعات نقل البيانات العالية أن تحسن بشكل كبير أداء جهاز الكمبيوتر أو الكمبيوتر المحمول أو وحدة التحكم في الألعاب (المدعومة بواسطة Xbox One وPlaystation 550 وPlaystation 4 Pro مع إصدار البرنامج الثابت 4 أو أحدث). وبفضل التصميم المقاوم للصدمات، يمكنك أن تكون واثقًا بنسبة 4.50% في سلامة مجموعة الألعاب الخاصة بك.

ستساعدك هذه الترسانة الرائعة على إدارة مكتبة الألعاب الرقمية الخاصة بك بشكل فعال عن طريق اختيار محرك الأقراص المناسب تمامًا من حيث السعة والأداء. على سبيل المثال، يمكن استخدام WD_Black P10 لتخزين النسخ الاحتياطية للتوزيعات ولتثبيت الألعاب التي لا تتطلب أداء القرص الصلب (الإصدارات من السنوات السابقة، وصور الأقراص المضغوطة وأقراص DVD لوحدات التحكم من الأجيال السابقة، المعدة للتشغيل على محاكي، وما إلى ذلك) .) .

يعد WD_Black D10 مثاليًا لأولئك الذين سئموا من توفير مساحة لأحدث إصدار في كل مرة، والتضحية بالملفات الضرورية: نظرًا لأن هذا الطراز ليس أقل جودة من محركات الأقراص الصلبة SATA المتطورة في الأداء ولديه نظام تبريد خاص به، فيمكنك التثبيت الألعاب مباشرة على محرك خارجي واللعب منه مباشرة. كما أنه سيخدمك أيضًا كمحرك نظام احتياطي لتثبيت وتخزين النسخ النشطة من الألعاب باستخدام DRM في وضع عدم الاتصال، ولحسن الحظ، ستسمح لك السعة الرائعة بتنزيل مكتبة ألعاب Steam بأكملها دون أي مشاكل.

أخيرًا، لن يوفر لك WD_Black P50 مساحة خالية كافية فحسب، بل سيساعد أيضًا على "تضخيم" جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم الخاصة بك: أداء مشابه لأداء شريحة NVMe SSD متوسطة السعر يضمن التحميل السريع للمواقع ومعدلات إطارات مستقرة حتى في الألعاب الأكثر تطورا بيانيا.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق