GDC 2019: تدخل Big G سوق الألعاب من خلال خدمة Stadia السحابية

قدمت شركة البحث العملاقة جوجل، كما هو متوقع، خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها، والتي تسمى Stadia، في مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2019 في سان فرانسيسكو. قال الرئيس التنفيذي لشركة Google، ساندر بيتشاي، إنه يلعب لعبة FIFA 19 قليلاً وقدم خدمة Stadia خلال عرض تقديمي خاص. واصفًا الخدمة بأنها منصة للجميع، أعلن المسؤول التنفيذي عن طموحات Google لبث الألعاب إلى جميع أنواع الأجهزة.

اعتلى فيل هاريسون، المدير التنفيذي السابق لشركة Sony وMicrosoft، المسرح بصفته مديرًا تنفيذيًا لشركة Google لتقديم Stadia بالكامل. وأشار إلى أنه في تطوير خدمة البث الجديدة، سيعتمد عملاق البحث على يوتيوب والمجتمع الواسع من الأشخاص الذين يقومون بالفعل بإنشاء مقاطع فيديو للألعاب وعمليات البث على خدمة الفيديو هذه. في الأشهر الأخيرة، قامت جوجل باختبار خدمة جديدة تسمى Project Stream، مما يسمح لمستخدمي Chrome ببث الألعاب المستندة إلى السحابة مباشرة في المتصفح. اللعبة الأولى والوحيدة التي تم اختبارها علنًا كانت Assassin's Creed Odyssey.

GDC 2019: تدخل Big G سوق الألعاب من خلال خدمة Stadia السحابية

بالطبع، لن تقصر Google Stadia على لعبة واحدة فقط. وعرضت الشركة ميزة جديدة على موقع يوتيوب ستتيح لك النقر على زر "العب الآن" أثناء مشاهدة مقطع من اللعبة للانتقال على الفور إلى اللعبة المقابلة. قال السيد هاريسون: “توفر Stadia إمكانية الوصول الفوري إلى الألعاب، دون الحاجة إلى تنزيل أو تثبيت أي مشاريع. عند الإطلاق، ستكون الخدمة متاحة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة التلفزيون والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية - وكما ترون، فإن النطاق مثير للإعجاب.

أظهرت Google القدرة على تحويل اللعبة بسلاسة من الهاتف إلى الجهاز اللوحي إلى التلفزيون. في حين أن وحدات التحكم في الألعاب العادية المتصلة عبر USB ستعمل على جهاز كمبيوتر محمول أو كمبيوتر شخصي، فقد عرضت Google أيضًا وحدة تحكم Stadia الجديدة الخاصة بها والمصممة خصيصًا لخدمة البث. يبدو وكأنه تقاطع بين وحدة تحكم Xbox وجهاز PS4 وسيعمل مع خدمة Stadia، ويتصل مباشرة عبر Wi-Fi بجلسة الألعاب السحابية الخاصة بك. من المحتمل أن يساعد هذا في تقليل التأخير غير الضروري وتسهيل نقل اللعبة من جهاز إلى آخر. سيسمح لك الزر المخصص أيضًا بالتقاط المقاطع ومشاركتها مباشرة على YouTube، بينما سيتم استخدام زر آخر للوصول إلى مساعد Google.

GDC 2019: تدخل Big G سوق الألعاب من خلال خدمة Stadia السحابية

لتلبية جميع متطلبات الملايين من مشغلات البث بكفاءة، ستستخدم Google البنية التحتية العالمية لمركز البيانات الخاص بها لإبقاء الخوادم قريبة قدر الإمكان من المستخدمين حول العالم. يعد هذا جزءًا مهمًا من Stadia، حيث يعد زمن الوصول المنخفض أمرًا أساسيًا لبث الألعاب بشكل فعال عبر الإنترنت. ستوفر Google الدعم لتشغيل الألعاب بدقة تصل إلى 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية عند إطلاق الخدمة، مع دعم دقة 8K و120 إطارًا في الثانية في المستقبل.

تحولت Google (على غرار Sony وMicrosoft في إنشاء وحدات التحكم) إلى AMD لتطوير مسرع الرسومات لتلبية احتياجات مركز البيانات الخاص بها. توفر هذه الشريحة، وفقًا لشركة Google، أداءً يصل إلى 10,7 تيرافلوب - أكثر من 4,2 تيرافلوب على جهاز PS4 Pro و6 تيرافلوب على جهاز Xbox One X. وستعمل كل نسخة من Stadia على معالج x86 الخاص بها بتردد 2,7 جيجا هرتز وستكون مجهزة مع 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي.

GDC 2019: تدخل Big G سوق الألعاب من خلال خدمة Stadia السحابية

إحدى الألعاب الأولى التي سيتم إطلاقها على Google Stadia ستكون Doom Eternal، والتي ستدعم دقة 4K وHDR و60 إطارًا في الثانية. ليس لدى المشروع تاريخ إطلاق محدد بعد، ولكنه سيكون متاحًا أيضًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وNintendo Switch وPS4 وXbox One. تعد Google بأن Stadia ستوفر دعمًا كاملاً عبر الأنظمة الأساسية، حتى يتمكن المطورون من إضافة دعم للاعبين المتعددين عبر الأنظمة الأساسية، وحفظ عمليات النقل، والتقدم في مشاريعهم.

ومع تركيزها على المطورين، قدمت Google أيضًا خيارًا مثيرًا للاهتمام لتطبيق أسلوبها الرسومي الخاص على الألعاب على Stadia. تتيح لك هذه الأداة تغيير أنماط البث باستخدام أدوات التعلم الآلي، على سبيل المثال، من خلال تطبيق أسلوب الفنانين المشهورين. تقدم Google أيضًا ميزة مشاركة الحالة التي تتيح للاعبين مشاركة اللحظات بسهولة، بحيث يمكن مشاركة رابط دقيق لجزء من اللعبة، وإرسال الشخص مباشرة إلى تلك اللحظة. يقوم مؤسس Q-Games Dylan Cuthbert بإنشاء لعبة كاملة تعتمد على State Share.

GDC 2019: تدخل Big G سوق الألعاب من خلال خدمة Stadia السحابية

يعد YouTube جزءًا مهمًا للغاية من Stadia، ويبدو أن Google تعتمد على خدمة الفيديو الرائدة على الويب لجذب اللاعبين إلى خدمتها السحابية. تمت مشاهدة أكثر من 2018 مليار ساعة من محتوى الألعاب على YouTube خلال عام 50، لذا فإن الرهان ليس غير معقول. ستسمح الشركة أيضًا لـ Stadia باللعب جنبًا إلى جنب مع منشئي المحتوى على YouTube من خلال ميزة Crowd Play.

أنشأ عملاق البحث أيضًا استوديو الألعاب الخاص به للألعاب الحصرية - Stadia Games and Entertainment. جايد ريموند، الذي انضم مؤخرًا إلى Google كنائب للرئيس، يقود جهود Google لإنشاء ألعابها الخاصة. ريموند هو خبير مخضرم في صناعة الألعاب وعمل سابقًا في Sony وElectronic Arts وUbisoft. وتقول جوجل إن أكثر من 100 استوديو لديها بالفعل أدوات مطور لـ Stadia، ويعمل أكثر من 1000 مطور على ألعاب مصممة خصيصًا للخدمة الجديدة.

GDC 2019: تدخل Big G سوق الألعاب من خلال خدمة Stadia السحابية

على الرغم من أن جوجل كشفت النقاب عن Stadia اليوم، إلا أنه لا توجد معلومات حتى الآن عن الموعد الذي ستصبح فيه الخدمة متاحة، بخلاف تاريخ غامض إلى حد ما: 2019. ولم تكشف جوجل عن تفاصيل حول التكلفة أو حتى عدد الألعاب التي ستوفرها Stadia عند الإطلاق، لكنها وعدت بالكشف عن المزيد من التفاصيل في الصيف.

وبطبيعة الحال، ستواجه جوجل منافسة من عدد من المنافسين: على سبيل المثال، تخطط مايكروسوفت لإطلاق خدمة بث الألعاب xCloud الخاصة بها، والتي عرضتها مؤخراً ووعدت ببدء الاختبار العام هذا العام. ويبدو أن أمازون تقوم بإعداد خدمة مماثلة، كما تقوم شركتا NVIDIA وSony بالفعل ببث الألعاب عبر الإنترنت. تعمل شركة Valve أيضًا على توسيع ميزات بث الألعاب Steam Link الخاصة بها للسماح لك ببث الألعاب الخاصة بك من جهاز الكمبيوتر المنزلي المخصص للألعاب. ومع ذلك، قدمت Google أقوى عرض لها حتى الآن لتصبح رائدة في قطاع بث الألعاب. ربما المستقبل هنا بالفعل.


المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق