GDC 2019: Unity تتحدث عن دعم ألعاب Google Stadia السحابية

خلال مؤتمر GDC 2019 Game Developers ، كشفت Google النقاب عن خدمة بث الألعاب الطموحة ، Stadia ، والتي بدأنا بمعرفة المزيد عنها ببطء. على وجه الخصوص ، قررت Unity ، ممثلة بالمهندس الرئيسي Nick Rapp ، الكشف عن أنها ستضيف دعمًا رسميًا لمنصة Stadia إلى محرك لعبتها الشهير.

GDC 2019: Unity تتحدث عن دعم ألعاب Google Stadia السحابية

على سبيل المثال ، عند إنشاء ألعاب لـ Stadia ، سيتمكن المطورون من استخدام جميع الأدوات المألوفة اليوم ، مثل Visual Studio و Renderdoc و Radeon Graphics Profiler. في الوقت نفسه ، ستحصل Unity على دعم لجميع الميزات الفريدة لـ Stadia (نظام أساسي ممتد ، والقدرة على الاتصال بمساعد Google في اللعبة ، والقدرة على توجيه اللاعب مباشرة إلى جزء معين من اللعبة من خلال State Share ، وما إلى ذلك) والعملية الرسمية لنشر الألعاب لمنصة بث Google. سوف تتحدث الوحدة أكثر عن هذا لاحقًا.

GDC 2019: Unity تتحدث عن دعم ألعاب Google Stadia السحابية

بدأت Google بالفعل العمل مع عدد من الشركاء والاستوديوهات من خلال إصدار مبكر من Stadia SDK ، وستواصل إشراك المطورين طوال عام 2019. يمكن لمطوري Unity المنتظمين توقع الوصول إلى ميزات Stadia قبل نهاية العام. يمكن نقل الألعاب الموجودة إلى Stadia ولكن يجب تحديثها إلى أحدث إصدار من Unity.

ستعتمد Google Stadia على واجهة برمجة تطبيقات الرسوميات منخفضة المستوى من Vulkan ونظام التشغيل الخاص بها المستند إلى Linux ، لذلك يجب على المطورين وضع ذلك في الاعتبار. أيضًا ، ستتطور Unity for Stadia حول تقنية البرمجة النصية IL2CPP ، لذلك يجب أن يكون رمز اللعبة متوافقًا.


GDC 2019: Unity تتحدث عن دعم ألعاب Google Stadia السحابية




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق