إصدار DXVK 1.9.3 و Direct3D 9/10/11 على رأس Vulkan API

يتوفر إصدار DXVK 1.9.3 ، مما يوفر تطبيقًا لـ DXGI (البنية التحتية للرسومات DirectX) و Direct3D 9 و 10 و 11 ، والعمل من خلال ترجمة المكالمات إلى Vulkan API. يتطلب DXVK برامج تشغيل تدعم Vulkan 1.1 API ، مثل Mesa RADV 20.2 و NVIDIA 415.22 و Intel ANV 19.0 و AMDVLK. يمكن استخدام DXVK لتشغيل التطبيقات والألعاب ثلاثية الأبعاد على Linux باستخدام Wine ، حيث يعمل كبديل عالي الأداء لتطبيقات Wine المضمنة في Direct3D 3/9/10 التي تعمل على OpenGL.

التغييرات الرئيسية:

  • عند استخدام dxvk-nvapi، وهو تطبيق NVAPI أعلى DXVK، يتم توفير الدعم لتقنية DLSS، والتي تتيح لك استخدام نوى Tensor لبطاقات الفيديو NVIDIA لقياس الصورة بشكل واقعي باستخدام أساليب التعلم الآلي لزيادة الدقة دون فقدان الجودة.
  • مع الأخذ في الاعتبار امتداد Vulkan VK_EXT_robustness2، تم تحسين ثوابت التظليل D3D9 وإزالة الخيارات القديمة للألعاب التي تستخدم معالجة قمة البرنامج.
  • تمت إضافة خيار لبعض الألعاب لتوفير محاكاة أكثر دقة لسلوك النقطة العائمة لـ D3D9. تمكين هذا الخيار سمح لنا بالتخلص من المشاكل في الألعاب Red Orchestra 2، Dark Souls 2، Dog Fight 1942، Bayonetta، Rayman Origins، Guilty Gear Xrd وRichard Burns Rally.
  • تم إصلاح مشكلة في DXGI تسببت في حدوث عطل عند محاولة تنشيط وضع ملء الشاشة على بعض الشاشات.
  • تم حل المشكلات في Black Mesa وCrysis 3 Remastered وEuro Truck Simulator وInjustice Gods Among Us وRocksmith 2014 وSpliter Cell: Chaos Theory وSim City 2013 وThe Guild 3.

المصدر: opennet.ru

إضافة تعليق