تحدث بيلي كان، كبير مبرمجي محرك DOOM Eternal، في مقابلة مع IGN حول كيفية قيام id Software بتكييف التكنولوجيا الموجودة في قلب لعبة إطلاق النار المرتقبة مع الأجهزة الحديثة والمستقبلية.
وفقا لخان، مع قوة الكمبيوتر المناسبة
"لا يوجد حقًا حد أعلى [لـ id Tech 7]. في تكويننا، الذي تم تجميعه للاختبار فقط، كانت بعض المشاهد تعمل بمعدل 400 إطارًا في الثانية.
من بين أمور أخرى، في id Tech 7، قام المطورون بتحسين نظام الجسيمات (وعد Kahn بـ "انفجارات أكبر") وتحسين وحدة المعالجة المركزية. ستتكيف اللعبة مع الأجهزة الموجودة - "من القديم جدًا إلى الأحدث ولم يتم إصداره بعد."
تسهل قابلية التوسع هذه على id Software تكييف DOOM Eternal مع منصات مختلفة. على سبيل المثال، بالنسبة لـ Nintendo Switch: إصدار وحدة التحكم المختلطة
"في الجيل القادم من وحدات التحكم، سيعمل id Tech 7 بشكل جيد للغاية. لدينا خطط من شأنها أن ترضي اللاعبين وتثير إعجابهم، لكنني لن أكشف عن أوراقنا في وقت مبكر، لذا ترقبوا الأخبار”.
ستصدر DOOM Eternal في 20 مارس على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One والخدمة السحابية Google Stadia، وستظهر على Nintendo Switch لاحقًا. في وقت سابق حول التحسينات على محرك اللعبة
بالإضافة إلى ذلك، أقامت Bethesda في مهرجان PAX East 2020 حدثاً آخر لـ Bethesda Game Days، عرضت خلاله حوالي ساعة من اللعب من وضع Battlemode من لعبة DOOM Eternal.
المصدر: 3dnews.ru