أعلنت شركة 2K Games عن تطوير لعبة BioShock جديدة، والتي يجري تطويرها بواسطة استوديو Cloud Chamber

كشفت شركة 2K Games عن وجود استديو جديد وأعلنت رسمياً أن مهمته الأولى هي إعادة إحياء سلسلة BioShock.

أعلنت شركة 2K Games عن تطوير لعبة BioShock جديدة، والتي يجري تطويرها بواسطة استوديو Cloud Chamber

أحدث إصدار من BioShock هو بيوشوك اللانهائي 2013. في عام 2014، حصلت على توسعة Burial At Sea، وكان هذا كل شيء. يستمر الامتياز من خلال استوديو Cloud Chamber المشكل حديثًا. كيف تقارير محرر Kotaku Jason Schreier، استمر تطوير BioShock الجديد لمدة عامين، وإعلان اليوم إجباري، لأن هذه طريقة لجذب متخصصين ذوي خبرة إلى الفريق.

Cloud Chamber هو أول مكتب كندي لشركة 2K Games وأول استوديو في تاريخ الشركة تقوده امرأة. يرأس القسم كيلي جيلمور، الذي يتمتع بخبرة 22 عامًا في صناعة الألعاب. الجزء الأكبر من حياتها المهنية كان مع شركة Firaxis Games، مطورة سلسلة إستراتيجية الحضارة.

قال جيلمور: "أحد الأشياء الأكثر إثارة في بدء استوديو جديد هو فرصة وضع التنوع [الجنس والعرق] في طليعة ثقافتنا". "نحن نركز بشكل كبير على العثور على مطوري الألعاب الأكثر موهبة من جميع مناحي الحياة لتقديم BioShock المذهل التالي."

وقالت: "أود أن أكون نموذجًا يحتذى به للمطورين الآخرين، لكن الأمر في النهاية متروك لهم". "أنا شغوف بعملي ومكرس لبناء استوديو تطوير عالمي المستوى يضع الأشخاص في المقام الأول ويعد مكانًا رائعًا للعمل كل يوم."

أعلنت شركة 2K Games عن تطوير لعبة BioShock جديدة، والتي يجري تطويرها بواسطة استوديو Cloud Chamber

وبينما لا توجد تفاصيل حول لعبة BioShock القادمة، أكد الناشر أن اللعبة ستكون قيد التطوير خلال السنوات القليلة المقبلة. تمتلئ رسالة إعلان Cloud Chamber بوعود جريئة مثل "إنشاء عوالم لم يتم اكتشافها بعد" و"دفع حدود ما هو ممكن في وسط ألعاب الفيديو".

لكن Cloud Chamber لها مطلق الحرية، ويمكن للاستوديو إنشاء أي بيئة يريدها تقريبًا. في حين أن أول لعبتين اقتصرت السلسلة على بيئة Rapture الشهيرة تحت الماء، إلا أن لعبة Infinite ونهايتها وسعت أساطير BioShock إلى ما هو أبعد بكثير مما تم عرضه. لكن غيلمور لا يستطيع تحديد نوع البيئة التي اختارها الفريق هذه المرة.

وقالت: "لا يمكننا التعمق في خطط التطوير لدينا بعد، لكن يمكننا أن نتفق على أن السرد في أي لعبة BioShock هو موضوع شائع ومناقش على نطاق واسع بين المعجبين والنقاد على حد سواء". "يركز فريقنا بشكل كبير على هذا الجانب وهو مستعد لتقديم قصة قوية أخرى." يعد صنع لعبة BioShock التالية مسؤولية كبيرة. الشيء العظيم هو أن هناك العديد من الاتجاهات التي يمكننا النظر فيها. الاستماع إلى أفكار الجميع - بما في ذلك جماهيرنا - يظل مهمًا في تشكيل رؤيتنا لهذه اللعبة."

أعلنت شركة 2K Games عن تطوير لعبة BioShock جديدة، والتي يجري تطويرها بواسطة استوديو Cloud Chamber

ومن الجدير بالذكر أن صانع السلسلة Ken Levine لا يشارك في المشروع، حيث يركز هو والاستوديو الخاص به Ghost Story Games على رؤيتهم الخاصة لمستقبل الألعاب السردية. لكن عددًا من المطورين الذين لعبوا أدوارًا رئيسية في إنشاء ألعاب BioShock السابقة انضموا إلى Cloud Chamber. ومن بين هؤلاء: المدير الإبداعي Hoagy de la Plante، الذي عمل على بيئات أول BioShock وكان فنان البيئة الرئيسي في BioShock 2؛ المدير الفني سكوت سنكلير، الذي شغل نفس المنصب في BioShock وBioShock Infinite؛ ومدير التصميم جوناثان بيلينج، مصمم BioShock والمدير الإبداعي لـ BioShock Infinite.

بالإضافة إلى ذلك، يضم الفريق أيضًا موظفين عملوا في امتيازات AAA الرئيسية، بما في ذلك Call of Duty وAssassin's Creed وStar Wars وBattlefield، كما قال جيلمور.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق