اشترت Adobe شركة Oculus Medium: الرسم في الفضاء الافتراضي

يوم الجمعة أدوبي ذكرتأنها وافقت على شراء حزمة الرسومات Oculus Medium. تم تطوير مجموعة أدوات Oculus Medium لعمل فناني CG مع الانغماس في الواقع الافتراضي في قسم Oculus في Facebook في عام 2016. كانت في الأصل حزمة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وأنسجة مكانية لسماعات الرأس Oculus Rift VR. تعتزم Adobe جعل Oculus Medium أداة عالمية للفنانين ثلاثي الأبعاد ذوي الواقع الافتراضي الغامر. ولم يتم الكشف عن تكلفة الصفقة.

اشترت Adobe شركة Oculus Medium: الرسم في الفضاء الافتراضي

للمضي قدمًا، تعتزم Adobe استخدام Medium لإنشاء مجموعة من أدوات الواقع الافتراضي والرسومات ثلاثية الأبعاد للمبدعين والمهنيين. ستكمل الأداة الجديدة مجموعات الرسم الواقع الافتراضي الغامرة من Adobe، بما في ذلك Photoshop وDimension وAfter Effects وSubstance وAero. علاوة على ذلك، في Adobe، سيعمل فريق Allegorithmic Substance السابق وفريق Oculus Medium الجديد معًا على الجيل التالي من أدوات Adobe 3D، مما يعد بأدوات نمذجة ورسم ثلاثية الأبعاد سهلة الاستخدام ومتقدمة في بيئة تطوير غامرة.

بالمناسبة، استحوذت Adobe على مجموعة أدوات Substance وشركة Allegorithmic مؤخرًا نسبيًا - في يناير من هذا العام. انضم Sebastien Deguy الرئيس Allegorithmic إلى Adobe بصفته نائب رئيس الشركة الجديد لقسم 3D وImmersive، وسيشرف في الواقع أيضًا على التطوير الإضافي للأدوات المتوسطة.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق