في مارس من هذا العام، أكدت AMD استعدادها للتعاون مع Google لإنشاء أساس الأجهزة لمنصة Stadia، والتي تتضمن بث الألعاب من السحابة إلى مجموعة واسعة من أجهزة العملاء. والجدير بالذكر أن الجيل الأول من Stadia سيعتمد على مزيج من وحدات معالجة الرسوميات AMD ووحدات المعالجة المركزية Intel، حيث يأتي كلا النوعين من المكونات في تكوينات "مخصصة" لا يتم تقديمها للعملاء الآخرين. بحلول نهاية العام، من المفترض أن تتبنى جوجل أول معالجات EPYC بدقة 7 نانومتر، لذلك فيما يتعلق بالأجهزة، سيكون التعاون مع عملاق البحث كاملاً قدر الإمكان.
لقد اعترف ممثلو AMD بالفعل أن الأمر سيستغرق سنوات لإطلاق إمكانات Stadia ولن تبدأ المنصة السحابية في إحداث تأثير كبير على سوق الألعاب على الفور. تعمل الشركة المنافسة NVIDIA على تطوير منصتها الخاصة لبث الألعاب، GeForce NOW، لفترة طويلة جدًا، وتأمل بمساعدتها جذب المليار القادم من محبي الألعاب إلى جانبها. يرتبط تطوير شبكات اتصالات الجيل الخامس ارتباطًا وثيقًا بآفاق انتشار هذه المنصات، ولن تستسلم NVIDIA للمنافسين في هذا القطاع الجديد من السوق.
عند الحديث عن توسع منصات الألعاب "السحابية"، من المعتاد الحديث عن توسع إجمالي سوق الألعاب بسبب المستخدمين الجدد الذين لا يستطيعون شراء وحدات تحكم الألعاب أو أجهزة الكمبيوتر المكتبية عالية الأداء. ومن وجهة النظر هذه، فإن الشركات المصنعة لمكونات الكمبيوتر لا تشعر بعد بقلق كبير إزاء "المنافسة الداخلية". ومع ذلك، على أساس ربع سنوي
المصدر: 3dnews.ru