في السابق، كان يمكن تشغيل Radeon Rays فقط عبر OpenCL على وحدة المعالجة المركزية (CPU) أو وحدة معالجة الرسومات (GPU)، وهو ما كان يمثل قيدًا خطيرًا جدًا. الآن بعد أن تم تأكيد أن مسرعات RDNA2 القادمة من AMD ستحتوي على وحدات تتبع أشعة الأجهزة، حصلت Radeon Rays 4.0 أخيرًا على تحسينات BVH مصممة خصيصًا لوحدات معالجة الرسومات، إلى جانب دعم واجهات برمجة التطبيقات منخفضة المستوى: Microsoft DirectX 12 وKronos Vulkan وApple Metal. تعتمد التكنولوجيا الآن على HIP (واجهة الحوسبة غير المتجانسة لقابلية النقل) - منصة الحوسبة المتوازية AMD C++ (المكافئة لـ NVIDIA CUDA) - ولا تدعم OpenCL.
الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن Radeon Rays 4.0 تم إصداره بدون مصدر مفتوح، على عكس الإصدارات السابقة من التقنية. وبعد شكاوى من بعض المستخدمين، قررت شركة AMD التراجع عن قرارها جزئيًا.
"لقد قمنا بإعادة فحص هذه المشكلة داخليًا وسنقوم بإجراء التغييرات التالية: ستقوم AMD بنشر Radeon Rays 4.0 كمصدر مفتوح، ولكن سيتم وضع بعض تقنيات AMD في مكتبات خارجية موزعة ضمن اتفاقية مستوى الخدمة. كما لوحظ
هذه بالتأكيد أخبار جيدة لأولئك الذين يرغبون في استخدام Radeon Rays، خاصة وأن AMD ProRender متوفر الآن بالإصدار الرسمي و
المصدر: 3dnews.ru