في أغسطس الماضي، 1C للترفيه
تقسم شركة 1C Entertainment قصة سلسلة King's Bounty إلى ثلاث مراحل رئيسية. الأول هو ولادة اللعبة الأصلية في عام 1990 بفضل جون فان كانيجيم. أصبح المشروع علامة فارقة في صناعة الألعاب - وعلى وجه الخصوص، نشأت منه سلسلة "Heroes of Might and Magic" الشهيرة. المرحلة الثانية هي بالفعل لعبة من عام 2008، عندما قامت دار النشر 1C واستوديو Katauri Interactive بإحياء السلسلة الأسطورية، واكتسبت شهرة كبيرة في روسيا والعالم. لقد كانت في بعض النواحي بمثابة نسخة جديدة من لعبة 1990، ولكن بمستوى جديد تمامًا من الجودة.
حان الوقت الآن للمرحلة الثالثة: تعد King's Bounty II بأخذ أفضل إبداعات Katauri وJohn Van Caneghem ودفع السلسلة إلى أبعد من ذلك من حيث الحجم والجودة. يتحد الامتياز بأكمله بروح مشتركة، والقتال القائم على الأدوار، والاستراتيجية، وعنصر لعب الأدوار مع استكشاف العالم من منظور الشخصية الرئيسية، المغامر.
وتحدث المطورون عن آليات القتال وساحات القتال في اللعبة الجديدة، بالإضافة إلى تطور هذه المكونات منذ التسعينيات في تكتيكات تبادل الأدوار المختلفة. في King's Bounty II، على سبيل المثال، ستعكس الجيوش بشكل واضح عدد المقاتلين، ولا يتم إنشاء الساحات بشكل عشوائي، ولكنها تمثل بدقة الموقع الذي تفاعلت فيه الشخصية الرئيسية مع العالم قبل بدء المعركة.
في King's Bounty II، يعد المبدعون بمؤامرة كبيرة ومتماسكة بشخصيات متطورة، بالإضافة إلى نظام قيم متقدم. سيؤدي اتباع مُثُل معينة أثناء تطوير البطل في نقاط مختلفة من اللعبة إلى فتح الوصول إلى فروع القصة المختلفة. لذلك، سيكون للمشروع إمكانية إعادة العرض: إما كأحرف مختلفة، أو بنفس الشخصية، ولكن بنظام قيم مختلف.
سيكون الاختلاف المهم بين مشروع الخيال الجديد والممثلين السابقين للسلسلة هو التخلي عن الحد الزمني: لن يكون اللاعب مقيدًا بعدد الحركات، كما في King's Bounty عام 1990، أي أن King's Bounty II ستصبح أقرب إلى ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية.
سيتم إصدار King's Bounty II في عام 2020 لأجهزة PlayStation 4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي (في
المصدر: 3dnews.ru