افتتاح مؤتمر مطوري Microsoft Build 2019
أكدت Epic Games أن دعم Unreal Engine 4 الأصلي لـ HoloLens 2 سيكون متاحًا اعتبارًا من نهاية شهر مايو ، مما يسمح للمتخصصين في مجال الترفيه والتصور والتصميم والإنتاج والتعليم بالاستفادة من الإمكانات الغنية للمحرك. لإظهار الوعد ، قدم فريق Unreal Engine تصورًا تفاعليًا للهبوط الأول على سطح القمر كجزء من مهمة Apollo 11 ، والتي تبلغ 50 عامًا هذا العام.
في الفيديو ، كشف جون نول ، المدير الإبداعي لـ ILM ، مع أندرو تشيكين ، مؤرخ الفضاء ومؤلف كتاب Man in the Moon ، عن عرض توضيحي متعدد اللاعبين HoloLens 2 يعيد إنشاء حدث 1969 التاريخي بتفاصيل كبيرة. يقدم العرض التوضيحي رؤية لمستقبل الحوسبة ، حيث تكون إدارة المحتوى ثلاثي الأبعاد عالي الجودة باستخدام سماعة رأس الواقع المعزز أمرًا سهلاً ومريحًا مثل فحص البريد الإلكتروني على هاتف ذكي.
يتيح لك العرض التوضيحي رؤية العديد من جوانب المهمة ، بما في ذلك الإطلاق ، ونموذج دقيق لصاروخ Saturn V ، ومراحله الثلاث ، وعمليات الالتحام ، وإعادة البناء التفصيلية للهبوط على سطح القمر ، وإلقاء نظرة على خطوات نيل أرمسترونغ الأولى على سطح القمر. القمر ، وكلها أعيد بناؤها من البيانات واللقطات المتعلقة بمهمة.
يتم بث مرئيات العروض التوضيحية لاسلكيًا إلى جهازي HoloLens 2 باستخدام Unreal Engine 4.22 الذي يعمل على جهاز كمبيوتر باستخدام Azure Spatial Anchors لإنشاء بيئة حقيقة مختلطة مشتركة لمستخدمين. مع تتبع اليد والرأس ، يوفر HoloLens 2 أكثر تفاعل طبيعي ممكن. يمكن لمتحدثين التفاعل في هذه البيئة باستخدام صورة ثلاثية الأبعاد مشتركة.
تتيح حسابات الكمبيوتر عن بُعد رسومات عالية الجودة على HoloLens: يتضمن العرض التوضيحي لمهمة Apollo 11 15 مليون مضلع في بيئة عرض فعلية مع إضاءة وظلال ديناميكية بالكامل ومواد ذات طبقات وتأثيرات ثلاثية الأبعاد.