يقول أحد المسوقين السابقين لأجهزة Xbox إنه لا يشعر بخيبة أمل من جهاز PS5 ويعتقد أن شركة Sony قامت ببعض التحركات الذكية

بعد يوم أمس قصة مفصلة عن خصائص وحدة تحكم ألعاب Sony PlayStation 5 قرر مدير تسويق Xbox السابق ألبرت بينيلو أن يقول بضع كلمات عن وحدة تحكم الألعاب من الجيل التالي من سوني.

يقول أحد المسوقين السابقين لأجهزة Xbox إنه لا يشعر بخيبة أمل من جهاز PS5 ويعتقد أن شركة Sony قامت ببعض التحركات الذكية

ظهر السيد Penello، الذي ترك مايكروسوفت في مايو 2018 بعد 17 عامًا من العمل في الشركة، في منتديات ResetEra للحديث عن وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية وSSD في جهاز PS5، عقب حديث تقني لمارك سيرني. بادئ ذي بدء، مثل كثيرين، أعرب عن ارتباكه بشأن سرعات الساعة المتغيرة لجهاز PS5 على كل من وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية.

"هل سمعت بشكل صحيح؟ لكي يصل مسرع الرسوميات إلى 2,3 جيجا هرتز، لا يستطيع المعالج العمل بتردده الكامل؟ — написал ألبرت بينيلو، "يجب أن أعترف بأنني في حيرة من أمري بشأن كيفية تحقيق التوازن وتحسين استهلاك الطاقة في الممارسة العملية."

أخذ الكثيرون كلمات سوني على أنها تعني أن تردد المعالج لن يكون دائمًا عند 3,5 جيجا هرتز، والأهم من ذلك، أن تردد وحدة معالجة الرسومات لن يكون دائمًا عند 2,23 جيجا هرتز. ومع ذلك، المسوق السابق لأجهزة إكس بوكس وأضاف: "قال مارك سيرني أيضًا أنه من الناحية النظرية قد تكون هناك حالات حيث يمكن تشغيل كل من وحدة المعالجة المركزية والرسومات في PS5 بأقصى تردداتها." ولعل كل هذا الحديث عن خفض ترددات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في PS5 هو مجرد حديث عن توفير الطاقة في وحدة التحكم الجديدة، وليس عن قيود الأداء؟ على الأقل، قال السيد سيرني خلال العرض أن معظم الألعاب التي تحتاج إلى القوة الكاملة للنظام ستكون قادرة على استخدامها دون النظر إلى كفاءة الطاقة.


يقول أحد المسوقين السابقين لأجهزة Xbox إنه لا يشعر بخيبة أمل من جهاز PS5 ويعتقد أن شركة Sony قامت ببعض التحركات الذكية

كما سُئل السيد بينيلو أيضًا عما إذا كان معجبًا بالمواصفات الفنية التي كشفت عنها سوني بالأمس، وبعد ذلك قال إنه لم يشعر بخيبة أمل من العرض الذي قدمته سوني، حيث لم يتوقع أبدًا أن يكون أداء PS5 أعلى بكثير من 9 تيرافلوب.

"أعتقد أنهم يقومون بتحركات ذكية حقًا" أجاب. - تذكر أنني كنت مقتنعًا بأن وحدة التحكم لن تكون قادرة على تقديم أكثر من 9 تيرافلوب، لذلك لم أشعر بخيبة أمل. إذا كان هذا النظام يكلف بالفعل 399 دولارًا، فأعتقد أنه سيكون صفقة رائعة."

بالمناسبة، أداء PS4 هو 1,84 تيرافلوب، وPS4 Pro هو 4,2 تيرافلوب، وXbox One الأساسي هو 1,31 تيرافلوب، وXbox One S هو 1,4 تيرافلوب، وXbox One X هو 6 تيرافلوب. أي أن وحدات تحكم Microsoft وSony الجديدة ستكون أقوى بحوالي ضعف الأنظمة الأكثر تقدمًا في الجيل السابق من حيث الأداء المباشر لوحدة معالجة الرسومات. ومع ذلك، فإن الجيل التالي من وحدات التحكم يتضمن أيضًا أجهزة تتبع الأشعة، والتي يمكن أن تغير الصورة بشكل جذري.

بالإضافة إلى ذلك، يدعم كلا النظامين تقنية تظليل المعدل المتغير (تطلق عليها NVIDIA اسم Adaptive Shading)، والتي تم تصميمها لحفظ موارد بطاقة الرسومات وتقليل الدقة عند عرض الكائنات الطرفية والمناطق الثانوية (في الظل والكائنات سريعة الحركة وما إلى ذلك). وفي الوقت نفسه، تسمح التكنولوجيا بزيادة التفاصيل عند الضرورة. هذا يمكن أن يعطي زيادة كبيرة في السرعة. بالإضافة إلى ذلك، من المحتمل أن يتمكن PS5 وXbox Series X من تقديم ابتكارات أخرى من شأنها تحسين أداء العمليات الحسابية.

يقول أحد المسوقين السابقين لأجهزة Xbox إنه لا يشعر بخيبة أمل من جهاز PS5 ويعتقد أن شركة Sony قامت ببعض التحركات الذكية

لاحقًا في موضوع المناقشة، تطرق ألبرت بينيلو إلى SSD السريع للغاية في PS5، وطُلب منه مقارنة هذا الحل مع SSD في وحدة تحكم Microsoft القادمة (5,5 جيجابايت/ثانية أو 8-9 جيجابايت/ثانية مع ضغط البيانات على PS5 مقابل 2,4/ثانية (4,8 جيجابايت/ثانية لأجهزة Xbox Series X). هو إجابة: "حسنًا، يقدم Xbox وحدة خاصة، ويتم لحام SSD المدمج على اللوحة، لذلك لست متأكدًا من الأفضل أو الأسوأ."



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق