CD Projekt: "لقد تغيرت لعبة Cyberpunk 2077 بشكل ملحوظ منذ العرض الأخير"

تم العرض التوضيحي الوحيد للعبة Cyberpunk 2077 في يونيو 2018 في معرض E3 (التسجيل متاح مجانًا ظهر في أغسطس). في مقابلة حديثة للموارد الإسبانية المنطقة أشار كبير مصممي المهام Mateusz Tomaszkiewicz إلى أن اللعبة تغيرت بشكل ملحوظ منذ ذلك الحين. على الأرجح، سيتم تقييم جهود المطورين في يونيو: وفقًا له، في E3 2019، سيُظهر الاستوديو شيئًا "رائعًا".

CD Projekt: "لقد تغيرت لعبة Cyberpunk 2077 بشكل ملحوظ منذ العرض الأخير"

أكد Tomashkevich أن الميزات الأساسية لـ Cyberpunk 2077 ظلت كما هي: فهي لا تزال لعبة تقمص أدوار ذات منظور شخص أول، وعالم مفتوح كئيب، والتركيز على الحبكة والتنوع في إكمال المهام. لكن بشكل عام، البناء الحالي يشبه إلى حد كبير ما يهدف إليه الاستوديو. نعلم من المقابلات السابقة أن هذا ينطبق أيضًا على هيكل المهمة: في شهر مارس، كبير مصممي المهام فيليب ويبر ومصمم المستوى مايلز توست قالأن المهام أصبحت أكثر تشعبا.

وتابع: "نحن نعمل باستمرار على صقل [Cyberpunk 2077]، والتفكير في كيفية جعلها أكثر إثارة للاهتمام، وكيفية جعل طريقة اللعب أكثر إثارة للإعجاب". - كانت النسخة التجريبية المقدمة في عام 2018 جزءًا صغيرًا من اللعبة. في ذلك الوقت، لم يكن من الواضح تمامًا كيف تم تنفيذ العالم المفتوح وكيف يتناسب مع الصورة العامة. نحن نعمل حاليًا على العديد من الميزات التي لم يتم عرضها بعد. أود أن أقول إن اللعبة كما هي الآن مختلفة تمامًا عما رأيته العام الماضي."

CD Projekt: "لقد تغيرت لعبة Cyberpunk 2077 بشكل ملحوظ منذ العرض الأخير"

المطورين أكثر من مرة قال، أن منظور الشخص الأول ضروري في المقام الأول للانغماس بشكل أعمق. يعتقد Tomaszkiewicz أيضًا أن هذا ليس مجرد عنصر إضافي تم تقديمه من أجل المعارك. وهذه الميزة هي الأساس "لعدد كبير من الميكانيكا" التي سيتم عرضها في المستقبل. وفي الوقت نفسه، أكد أنه يتم إيلاء الكثير من الاهتمام لنظام القتال. وقال: "نحن نحاول أن نجعل آليات القتال ممتعة وممتعة". "تحتوي لعبتنا أيضًا على الكثير من الأسلحة المختلفة، والتي أعتقد أنها ستسمح لها بالتميز عن الآخرين. إذا كنت تتذكر، كانت هناك بنادق ذكية في العرض التوضيحي. لم أر قط شيئًا كهذا في مطلق النار تقريبًا.

وفقًا لـ Tomaszkiewicz، فإن آليات إطلاق النار في Cyberpunk 2077 هي شيء بين لعبة إطلاق النار الواقعية ولعبة الأركيد. وأوضح قائلاً: "لا تزال هذه لعبة تقمص أدوار، لذا هناك الكثير من الخصائص في اللعبة". - الأعداء لديهم أيضًا معلمات. بالطبع، كل شيء لن يكون قابلاً للتصديق كما هو الحال في بعض ألعاب إطلاق النار عن الحرب العالمية الثانية، عندما تقتل برصاصة واحدة، ولكن في نفس الوقت لن ينزل إلى مستوى الممرات، كما في الألعاب التي ذكرتها كمثال [الصحفي يدعى بوردرلاندز و لعبة Bulletstorm - ملحوظة]. هنا تحتاج إلى استخدام الغطاء - لا يمكنك القفز وتجنب الاصطدام بالخصوم. ومع ذلك، هناك طريقة بديلة للقتال، مثل الكاتانا التي رأيتها العام الماضي. في هذه الحالة، تصبح المعارك أشبه بالممرات. لكن بشكل عام، الأمر في مكان ما في المنتصف”.

CD Projekt: "لقد تغيرت لعبة Cyberpunk 2077 بشكل ملحوظ منذ العرض الأخير"

في معرض حديثه عن مصادر الإلهام الشخصية التي انعكست في Cyberpunk 2077، أطلق Tomaszkiewicz اسم Vampire: The Masquerade - Bloodlines. إنها تشبه لعبة لعب الأدوار الشهيرة لعام 2004 من حيث استخدام منظور الشخص الأول وعدم الخطية وتصميم الحوار. واعترف قائلًا: "بالنسبة لي، هذا هو المثال المثالي للعبة من منظور الشخص الأول ولعبة تقمص الأدوار بشكل عام". كما تأثر المصمم بشدة بسلسلة The Elder Scrolls والنسخة الأصلية Deus Ex.

عند وصف طريقة اللعب ككل، ركز المخرج على القرارات وعواقبها. وقال: "كل ما تفعله مهم". — […] من منظور اللعب، توفر [Cyberpunk 2077] قدرًا كبيرًا من الحرية. إنه يسمح لك باللعب بالطريقة التي تريدها." تعتبر الشخصيات أيضًا ذات أهمية كبيرة: يعتقد المخرج أن اللاعبين سيتذكرون الكثير منهم لفترة طويلة.

CD Projekt: "لقد تغيرت لعبة Cyberpunk 2077 بشكل ملحوظ منذ العرض الأخير"

تحدث المصمم أيضًا عما يريد CD Projekt RED تحقيقه مع Cyberpunk 2077. وقال: "لطالما رأيت الألعاب كفرصة لتجربة شيء جديد، لدفع الحدود الحالية". - على سبيل المثال، عندما كنا نتطور ويتشر 3: البرية هانتقيل لنا أن عنصر السرد القوي لا يمكن دمجه مع عالم مفتوح كامل. لقد أخذنا الأمر على أنه تحدي وتمكنا من تحقيق المستحيل. مع Cyberpunk 2077، نحن نتحرك في نفس الاتجاه، بينما نحاول أيضًا تحقيق انغماس أعمق. نحن نولي اهتمامًا كبيرًا للتنوع وعدم الخطية في طريقة اللعب. سيكون هذا المشروع أكبر خطوة بالنسبة لنا. [CD Projekt RED] مليء بالأشخاص الذين يمكنهم القيام بشيء لم يره أحد من قبل، بدلاً من تكرار ما فعله الآخرون. شخصيا، أود أن أقول إن هذا هو هدفنا".

على الرغم من أنه خلال الاجتماع الأخير مع المستثمرين المطورين وأشار، الذي يرغب في جلب Cyberpunk 2077 إلى الجيل التالي من وحدات التحكم إذا سنحت مثل هذه الفرصة، قال Tomaszkiewicz أن الاستوديو يركز على إصدارات أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم من هذا الجيل. ويعتقد أنه «من السابق لأوانه الحديث عن الأنظمة في الدورة المقبلة» (رغم أن التفاصيل الرسمية الأولى عن جهاز بلايستيشن الجديد لقد ظهرت بالفعل). كما أنهم لا يفكرون في دعم Google Stadia وإصدار المحتوى القابل للتنزيل حتى الآن - فكل جهودهم مكرسة لإنشاء اللعبة الرئيسية وGwent: The Witcher Card Game.

وعندما سُئل عن تاريخ الإصدار، أجاب المصمم بالعبارة المتوقعة: "سيخرج عندما يكون جاهزًا". وفقا لمصادر غير رسمية (على سبيل المثال، الوكالة الإبداعية استوديو الإقليمأو أحد شركاء CD Projekt RED، أو com.ProGamingShop) ، سيتم العرض الأول هذا العام.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق