تم العرض التوضيحي الوحيد للعبة Cyberpunk 2077 في يونيو 2018 في معرض E3 (التسجيل متاح مجانًا
أكد Tomashkevich أن الميزات الأساسية لـ Cyberpunk 2077 ظلت كما هي: فهي لا تزال لعبة تقمص أدوار ذات منظور شخص أول، وعالم مفتوح كئيب، والتركيز على الحبكة والتنوع في إكمال المهام. لكن بشكل عام، البناء الحالي يشبه إلى حد كبير ما يهدف إليه الاستوديو. نعلم من المقابلات السابقة أن هذا ينطبق أيضًا على هيكل المهمة: في شهر مارس، كبير مصممي المهام فيليب ويبر ومصمم المستوى مايلز توست
وتابع: "نحن نعمل باستمرار على صقل [Cyberpunk 2077]، والتفكير في كيفية جعلها أكثر إثارة للاهتمام، وكيفية جعل طريقة اللعب أكثر إثارة للإعجاب". - كانت النسخة التجريبية المقدمة في عام 2018 جزءًا صغيرًا من اللعبة. في ذلك الوقت، لم يكن من الواضح تمامًا كيف تم تنفيذ العالم المفتوح وكيف يتناسب مع الصورة العامة. نحن نعمل حاليًا على العديد من الميزات التي لم يتم عرضها بعد. أود أن أقول إن اللعبة كما هي الآن مختلفة تمامًا عما رأيته العام الماضي."
المطورين أكثر من مرة
وفقًا لـ Tomaszkiewicz، فإن آليات إطلاق النار في Cyberpunk 2077 هي شيء بين لعبة إطلاق النار الواقعية ولعبة الأركيد. وأوضح قائلاً: "لا تزال هذه لعبة تقمص أدوار، لذا هناك الكثير من الخصائص في اللعبة". - الأعداء لديهم أيضًا معلمات. بالطبع، كل شيء لن يكون قابلاً للتصديق كما هو الحال في بعض ألعاب إطلاق النار عن الحرب العالمية الثانية، عندما تقتل برصاصة واحدة، ولكن في نفس الوقت لن ينزل إلى مستوى الممرات، كما في الألعاب التي ذكرتها كمثال [الصحفي يدعى بوردرلاندز و
في معرض حديثه عن مصادر الإلهام الشخصية التي انعكست في Cyberpunk 2077، أطلق Tomaszkiewicz اسم Vampire: The Masquerade - Bloodlines. إنها تشبه لعبة لعب الأدوار الشهيرة لعام 2004 من حيث استخدام منظور الشخص الأول وعدم الخطية وتصميم الحوار. واعترف قائلًا: "بالنسبة لي، هذا هو المثال المثالي للعبة من منظور الشخص الأول ولعبة تقمص الأدوار بشكل عام". كما تأثر المصمم بشدة بسلسلة The Elder Scrolls والنسخة الأصلية Deus Ex.
عند وصف طريقة اللعب ككل، ركز المخرج على القرارات وعواقبها. وقال: "كل ما تفعله مهم". — […] من منظور اللعب، توفر [Cyberpunk 2077] قدرًا كبيرًا من الحرية. إنه يسمح لك باللعب بالطريقة التي تريدها." تعتبر الشخصيات أيضًا ذات أهمية كبيرة: يعتقد المخرج أن اللاعبين سيتذكرون الكثير منهم لفترة طويلة.
تحدث المصمم أيضًا عما يريد CD Projekt RED تحقيقه مع Cyberpunk 2077. وقال: "لطالما رأيت الألعاب كفرصة لتجربة شيء جديد، لدفع الحدود الحالية". - على سبيل المثال، عندما كنا نتطور
على الرغم من أنه خلال الاجتماع الأخير مع المستثمرين المطورين
وعندما سُئل عن تاريخ الإصدار، أجاب المصمم بالعبارة المتوقعة: "سيخرج عندما يكون جاهزًا". وفقا لمصادر غير رسمية (على سبيل المثال،
المصدر: 3dnews.ru