AMD تكشف عن خططها لدعم تتبع الأشعة في الألعاب في غضون أسبوعين

من الواضح أن رئيس AMD Lisa Su في افتتاح Computex 2019 لم يرغب في التركيز على بطاقات فيديو الألعاب الجديدة لعائلة Radeon RX 5700 مع بنية Navi (RDNA) ، ولكن تم نشرها لاحقًا пресс-релиз على موقع الشركة على الويب ، جلب بعض الوضوح على وجه الخصوص إلى الحلول الرسومية الجديدة. عندما عرضت Lisa Su وحدة معالجة رسومات Navi مقاس 7 نانومتر على خشبة المسرح ، حفزت فكرة استخدام ذاكرة GDDR2 على الفور فكرة استخدام ذاكرة GDDR6 ، والتي تبنتها منافستها NVIDIA العام الماضي ، حيث قدمت حلول رسوميات لعائلة Turing.

AMD تكشف عن خططها لدعم تتبع الأشعة في الألعاب في غضون أسبوعين

أولاً ، أبلغ محرر الموقع عن استخدام AMD لذاكرة GDDR6 AnandTech Ryan Smith على صفحته على Twitter ، تم العثور أيضًا على إشارات لاحقة إلى هذا النوع من الذاكرة في بيان صحفي على موقع الشركة على الويب. بالإضافة إلى ذلك ، أكدت AMD أن بنية RDNA ستشكل الأساس ليس فقط لبطاقات رسومات الألعاب ، ولكن أيضًا حلول بث الألعاب من السحابة ، بالإضافة إلى وحدات تحكم الألعاب الجديدة. خلال حديثها ، صرحت ليزا سو بأن RDNA ستكون هندسة الرسومات الحالية لـ AMD للعقد القادم.

AMD تكشف عن خططها لدعم تتبع الأشعة في الألعاب في غضون أسبوعين

هناك أيضا تأكيدات رسمية تغيير التخطيط وحدات تنفيذ GPU التي جلبتها بنية RDNA الجديدة. لم تعلن AMD نفسها بعد عن تفاصيل هذه التغييرات ، لكنها تشير إلى أن RDNA يعطي زيادة بنسبة 25٪ في الأداء لكل ساعة مقارنةً بـ GCN ، وتحسنت نسبة الأداء إلى الطاقة بنسبة 50٪. بالمناسبة ، لن تقوم الشركة بشطب بنية GCN ، وستظل تخدمها في قطاع تسريع الحوسبة.

في مؤتمر صحفي بعد كلمته كما يوضح المصدر إستخدام آمنأكدت Lisa Su نيتها التحدث عن خطط لتنفيذ تتبع الأشعة في الألعاب في حدث E3 2019 ، والذي سيتم بثه على الهواء في XNUMX يونيو. نظرًا لأن استجابة رئيس AMD تضمنت قصة حول الخطط المستقبلية في قطاع الرسومات ، يمكن افتراض أن الجيل الأول من Navi لن يتلقى دعم تتبع الأشعة على مستوى الأجهزة - على الأقل في قطاع رسومات سطح المكتب.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق