تعرض Crytek تتبع الأشعة في الوقت الفعلي على Radeon RX Vega 56

نشرت شركة Crytek مقطع فيديو يوضح نتائج تطوير نسخة جديدة من محرك الألعاب الخاص بها CryEngine. يُطلق على العرض التوضيحي اسم Neon Noir، ويُظهر أن Total Illumination تعمل مع تتبع الأشعة في الوقت الفعلي.

الميزة الرئيسية لتتبع الأشعة في الوقت الفعلي على محرك CryEngine 5.5 هي أنه لا يتطلب مراكز RT متخصصة ووحدات حوسبة مماثلة على بطاقة الفيديو حتى يعمل. تتم جميع عمليات معالجة الأشعة باستخدام وحدات الحوسبة القياسية المتوفرة في كل بطاقة فيديو، سواء من AMD أو NVIDIA. لتأكيد هذه الكلمات، تم إنشاء الفيديو المنشور الذي يوضح Neon Noir باستخدام مسرع الرسومات Radeon RX Vega 56. بالمناسبة، يعمل تتبع الشعاع في CryEngine 5.5 أيضًا مع أي واجهة برمجة تطبيقات، سواء كانت DirectX 12 أو Vulkan.

تعرض Crytek تتبع الأشعة في الوقت الفعلي على Radeon RX Vega 56

لا يكشف المطورون عن كافة التفاصيل، لكنهم يشاركون بعض المعلومات. تجدر الإشارة إلى أنه في العرض التوضيحي، تم تصور انعكاسات وانكسارات الضوء باستخدام تتبع الأشعة، وتم إنشاء انعكاسات حتى لتلك الكائنات غير الموجودة في الإطار. وتم إنشاء الإضاءة العالمية للمشهد باستخدام نظام SVOGI المبني على وحدات فوكسل. يذكرنا هذا الأسلوب إلى حد ما بتطبيق تتبع الأشعة في Battlefield V.

تعرض Crytek تتبع الأشعة في الوقت الفعلي على Radeon RX Vega 56

يتطلب تتبع الأشعة المعتمد على Voxel قوة معالجة أقل بكثير من النهج الذي تقدمه NVIDIA مع تقنية RTX الخاصة بها. ونتيجة لهذا، ليس فقط بطاقات الفيديو عالية الجودة، ولكن أيضًا بطاقات الفيديو متوسطة السعر يمكنها إنشاء صور عالية الجودة باستخدام تتبع الأشعة. كما ترون، فإن نفس Radeon RX Vega 56 يوفر تصورًا جذابًا للغاية، على الرغم من أنها بطاقة فيديو متوسطة المستوى، وسعرها 300 يورو فقط.


تعرض Crytek تتبع الأشعة في الوقت الفعلي على Radeon RX Vega 56

أخيرًا، تشير Crytek إلى أن ميزة تتبع الأشعة التجريبية الخاصة بها تسهل عرض المشاهد والرسوم المتحركة في الوقت الفعلي مع الانعكاسات الصحيحة وانكسار الضوء بمستوى عالٍ من التفاصيل. لسوء الحظ، لم يتم تحديد الدقة ومعدل الإطارات للعرض التوضيحي المنشور. ولكن في المظهر يبدو كل شيء لائقًا تمامًا.


المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق