يتحدث Crytek عن أداء Radeon RX Vega 56 في تتبع الأشعة

كشفت شركة Crytek عن تفاصيل حول عرضها الأخير لتتبع الأشعة في الوقت الفعلي على قوة بطاقة الفيديو Radeon RX Vega 56، ودعونا نتذكر أنه في منتصف شهر مارس من هذا العام نشر المطور مقطع فيديو أظهر فيه الأشعة في الوقت الفعلي التتبع يعمل على محرك CryEngine 5.5 باستخدام بطاقة فيديو AMD.

وحتى وقت نشر الفيديو نفسه، لم تكشف Crytek عن تفاصيل حول مستوى أداء Radeon RX Vega 56 في النسخة التجريبية من Neon Noir. الآن قام المطورون بمشاركة التفاصيل: كانت بطاقة الفيديو قادرة على توفير متوسط ​​30 إطارًا في الثانية بدقة Full HD (1920 × 1080 بكسل). ولوحظ أيضًا أنه إذا تم تخفيض جودة/كثافة تتبع الأشعة إلى النصف، فيمكن لمسرع الرسومات نفسه توفير 40 إطارًا في الثانية بدقة QHD (2560 × 1440 بكسل).

يتحدث Crytek عن أداء Radeon RX Vega 56 في تتبع الأشعة

في العرض التجريبي لـ Neon Noir، يتم استخدام تتبع الأشعة لإنشاء انعكاسات وانكسارات للضوء. لكي نكون منصفين، تجدر الإشارة إلى أن هناك بالفعل الكثير من الانعكاسات هنا، وتمكنت بطاقة الفيديو Radeon RX Vega 56 من التعامل معها، حتى بدون منطق متخصص لتسريع التتبع مثل نوى RT. أذكرك أنه في الوقت الحالي تنتمي بطاقة الفيديو AMD هذه إلى حلول شريحة السعر المتوسط.

سر النجاح بسيط: تتبع الأشعة في العرض التوضيحي لـ Crytek يعتمد على نظام فوكسل. يتطلب هذا الأسلوب قوة حوسبة أقل بكثير من تقنية NVIDIA RTX. ونتيجة لذلك، لا يمكن لبطاقات الفيديو عالية الجودة فحسب، بل أيضًا بطاقات الفيديو متوسطة السعر إنشاء صور عالية الجودة باستخدام تتبع الأشعة، بغض النظر عما إذا كان لديها منطق متخصص لمثل هذه المهام أم لا.


يتحدث Crytek عن أداء Radeon RX Vega 56 في تتبع الأشعة

ومع ذلك، تشير Crytek إلى أن نوى RT المتخصصة يمكنها تسريع عملية تتبع الأشعة بشكل كبير. علاوة على ذلك، لا توجد عوائق أمام استخدامها مع تقنيات Crytek، لأن بطاقات الفيديو GeForce RTX تدعم Microsoft DXR. مع التحسين المناسب، ستكون هذه المسرعات قادرة على توفير أقصى جودة للتتبع في العرض التوضيحي Neon Noir، حتى بدقة 4K (3840 × 2160 بكسل). للمقارنة، فإن GeForce GTX 1080 لديه نصف الأداء. اتضح أن GeForce RTX لا تقدم أي ميزات جديدة في محرك CryEngine، ولكنها تقدم أداء وتفاصيل أفضل.

يتحدث Crytek عن أداء Radeon RX Vega 56 في تتبع الأشعة

وفي النهاية، لاحظ مطورو Crytek أن واجهات برمجة التطبيقات الحديثة مثل DirectX 12 وVulkan توفر أيضًا العديد من المزايا لاستخدام تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. الشيء هو أنها توفر وصولاً واسعًا ومنخفض المستوى إلى الأجهزة، مما يسمح بتحسين أفضل واستخدام جميع الموارد للعمل الشاق مع تتبع الأشعة.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق