خلال العرض التقديمي لمستقبل الألعاب، الذي أقيم ليلة الجمعة، لم تقدم شركة Sony عروضًا حصرية ذات ميزانية كبيرة فحسب، بل قدمت أيضًا عروضًا حصرية على نطاق أصغر. فيما بينها
في لعبة Returnal، يلعب اللاعبون دور رائدة فضاء تحطمت سفينتها على كوكب غريب خطير. وسرعان ما تدرك البطلة أنها عالقة في حلقة زمنية. بعد كل وفاة، تسترجع الهجوم على الطائرة والتحطم والمعارك مع الحيوانات المحلية. كلما زاد الوقت الذي تقضيه على هذا الكوكب، كلما زاد معاناة عقلها، لكن ليس لديها خيار آخر.
"هذا العالم يصبح جزءًا مني. يخترق عقلي. في ذكرياتي. كلما طالت مدة بقائي هنا، كلما شعرت بأنني أفقد عقلي. ولكن لا أستطيع أن أفقد الأمل. كل ما يمكنني فعله هو مواصلة القتال والبحث عن الإجابات. أملي الوحيد هو كسر الحلقة المفرغة قبل أن تكسرني."
تجمع Returnal بين استكشاف الكوكب وإطلاق النار على الوحوش من منظور الشخص الثالث. أظهر المقطع الدعائي بشكل أساسي تسلسلات الحركة. عندما يموت أحد اللاعبين، تتم إعادة بناء المنطقة باستخدام خوارزميات التوليد الإجرائية. سيتمكن المستخدمون من التبديل بين أوضاع التصوير باستخدام مشغل واحد فقط. تستفيد Roguelike من نظام الصوت الخاص بـ PlayStation 5 لإنشاء "عالم فضائي حي". بالإضافة إلى ذلك، ستساعد الأصوات على "التنقل في معارك موضعية مكثفة". ستدعم اللعبة أيضًا وظيفة ردود الفعل اللمسية للوحة ألعاب DualSense.
Returnal هو المشروع "الأكبر والأكثر طموحًا" الذي قام الفريق بتطويره
ستحتفل Housemarque بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسها في 19 يوليو. منذ عام 25، قامت إحدى أقدم الاستوديوهات الفنلندية بتطوير ألعاب PlayStation بشكل أساسي. في عام 2007، أصدرت مطلق النار Dead Nation على PlayStation 2010 (ظهرت لاحقًا على PlayStation Vita وPlayStation 3)، وفي عام 4 (عند إطلاق PlayStation 2013) - Resogun. وفي عام 4 ظهر فيلم Alienation على نفس المنصة، وفي عام 2016 ظهر فيلم Matterfall. بعد إصدار Nex Machina غير الناجح تجاريًا، أقسم الفريق على صنع ألعاب إطلاق نار، معلنين عن هذا النوع.
سيتم إصدار Returnal فقط على PlayStation 5. ولم يتم الإعلان عن تواريخ الإصدار.
المصدر: 3dnews.ru