أظهر Derek Yu لقطات شاشة جديدة للعبة Spelunky 2 وأخبرنا كيف يتقدم التطوير

شارك مبتكر لعبة المنصات ثنائية الأبعاد الناجحة Spelunky، Derek Yu بلاي ستيشن المدونة لقطات جديدة وتفاصيل الجزء الثاني. لا يزال ليس هناك تاريخ إصدار تقريبي، لكن مصمم اللعبة أكد أن التطوير يسير بشكل جيد.

أظهر Derek Yu لقطات شاشة جديدة للعبة Spelunky 2 وأخبرنا كيف يتقدم التطوير

كان Spelunky 2 أعلن في أكتوبر 2017 خلال حدث Paris Games Week. آخر مرة تحدث فيها المؤلفون عن ذلك كانت منذ وقت طويل، ولكن، وفقًا لديريك، كانوا مشغولين جدًا بالعمل لدرجة أنهم لم يلاحظوا كيف كان الوقت يمر. أظهرت اللعبة "تقدمًا مطردًا" كل يوم.

يسمي المبدعون إحدى المهام الرئيسية لتحسين المكون المرئي. ساعدتهم تعليقات المعجبين حول المقطع الدعائي في جعل الرسومات أجمل وأكثر تفصيلاً. كتب ديريك: "أعتقد أننا حققنا التوازن الصحيح: الصورة واضحة، ومن السهل التمييز بين العناصر، ولكن في الوقت نفسه تبرز التفاصيل بدرجة كافية". "لقد أصبحت تأثيرات الإضاءة والسوائل أكثر تعبيرًا، مما يجعل العالم أكثر ديناميكية وحيوية."

أظهر Derek Yu لقطات شاشة جديدة للعبة Spelunky 2 وأخبرنا كيف يتقدم التطوير

كان الهدف الآخر هو جعل كل تجربة لعب تبدو وكأنها "مغامرة شخصية". وقال: "لقد أنشأ المستخدمون الكثير من قصصهم الخاصة عند اتخاذ القرارات في اللعبة الأصلية، وأعتقد أن هذا لا يزال مهمًا للغاية". "نريد الاستمرار في دعم هذا النوع من الإبداع، لذلك نحاول جلب المزيد من التنوع إلى اللعبة." سيحتوي الجزء الثاني على عناصر جديدة "مصممة بعناية وقادرة على التفاعل مع العالم بطرق واضحة ودقيقة" وشخصيات مثل التاجر لمساعدة اللاعب. ستعود بعض الشخصيات غير القابلة للعب المألوفة.


أظهر Derek Yu لقطات شاشة جديدة للعبة Spelunky 2 وأخبرنا كيف يتقدم التطوير

يتم إيلاء الكثير من الاهتمام للمرافقة الموسيقية. قام إيريك سوهرك، الذي قام أيضًا بتأليف اللعبة الأولى، بإنشاء تركيبات "ديناميكية ومتعددة الطبقات" تساعد على الانغماس في أجواء اللعبة. سيكون لكل موقع موضوعه الموسيقي الخاص، ولكن هذا ليس كل شيء: يتم إعداد مجموعته الخاصة من المؤثرات الصوتية لكل مخلوق وجسم ومصيدة وسطح. وأوضح ديريك أن "الهبوط على العشب في الغابة لا يبدو كما لو كنت تقفز على حزام ناقل في مستوى بركاني". "قد لا يبدو هذا الابتكار أمرًا مهمًا، ولكنه في الواقع يجلب شيئًا فريدًا لكل مجال من مجالات اللعبة."

أظهر Derek Yu لقطات شاشة جديدة للعبة Spelunky 2 وأخبرنا كيف يتقدم التطوير

بالإضافة إلى ذلك، سيحاول المؤلفون جعل وضع Deathmatch مثيرًا للاهتمام مثل وضع المغامرة، وسيقومون بتحسين القائمة والمجلة. وأشار ديريك إلى أن التكملة ستجسد الأفكار التي كانت لديه منذ سنوات عديدة.

المطورون ليسوا مستعدين لإعطاء تاريخ الإصدار، لكن الفريق يقترب أكثر فأكثر من هذا الحدث. سيتم إصدار Spelunky 2 أولاً على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4، ثم ستظهر على منصات أخرى.

تم إصدار لعبة Spelunky الأصلية كلعبة مجانية في عام 2008. في عام 2012، أصبحت نسختها المحسنة متاحة على أجهزة إكس بوكس ​​360، في عام 2013 - على بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا، وفي عام 2014 - على بلاي ستيشن 4. تلقت المنصة تقييمات عالية من الصحافة (التقييم على ميتاكريتيك - 83-90 نقطة من أصل 100) وتبين أنها ناجحة تجاريًا (تجاوزت المبيعات مليون نسخة في عام 2016).



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق