Digital Foundry في الحلقة الأولى من طبعة Final Fantasy VII: "رائعة ، لكن ليست خالية من العيوب"

أصدر خبراء الرسومات من Digital Foundry مقطع فيديو يحلل الميزات التقنية للحلقة الأولى من طبعة Final Fantasy VII. باختصار، كل شيء على ما يرام، ولكن مرة أخرى كانت هناك مشاكل.

Digital Foundry في الحلقة الأولى من طبعة Final Fantasy VII: "رائعة ، لكن ليست خالية من العيوب"

منذ داخل 12 أشهر ستكون اللعبة متاحة فقط على PS4، ولم تكن سوى إصدارات النموذج الأساسي لوحدة التحكم وPlayStation 4 Pro متاحة للتحليل. على كلا الجهازين، يعمل Final Fantasy VII بمعدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية.

يستخدم PS4 Pro دقة ديناميكية تتراوح من 1368 بكسل في مشاهد القتال المزدحمة بشكل خاص إلى 1620 بكسل في معظم الحالات. على جهاز PS4 العادي، تلتزم اللعبة بدقة 1080 بكسل - لحظات تغيير الدقة نادرة للغاية وغير ملحوظة.


أما بالنسبة لجودة الصورة، فقد ترك المتخصصون في Digital Foundry انطباعات مختلطة. من ناحية، تستخدم اللعبة بشكل ذكي محرك Unreal Engine 4 بشكل عام وتقنية تمويه الكائنات بشكل خاص.

من ناحية أخرى، خارج الموقع الأول المصمم بشكل رائع، يتم ملاحظة أنسجة منخفضة الدقة. لا يستطيع Digital Foundry معرفة ما إذا كان هذا خطأً أم نتيجة لقيود فنية/مالية.

Digital Foundry في الحلقة الأولى من طبعة Final Fantasy VII: "رائعة ، لكن ليست خالية من العيوب"

تصبح الكائنات الأخرى متضخمة بأنسجة عالية الجودة، ولكن فقط بعد بضع ثوانٍ. ويحدث أيضًا أن تظهر الأشياء من الهواء مباشرة أمام أعين اللاعب. المشكلة موجودة في جميع موديلات PS4.

سيتم طرح الحلقة الأولى من عدة حلقات من النسخة المعاد تصميمها من Final Fantasy VII للبيع في 10 أبريل على PS4. أشاد النقاد بالطبعة الجديدة أسوأ من الأصلي، لكنه أشار إلى شجاعة المطورين في تغيير قواعد اللعبة.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق