كان على مصممي الزعماء في Bloodstained إكمالهم بأضعف الأسلحة ودون ضرر

هناك عدد غير قليل من الزعماء في Bloodstained: Ritual of the Night الذين يجب هزيمتهم للتقدم خلال القصة. قد تبدو بعض المعارك صعبة، لكن المطورين حاولوا جعلها عادلة قدر الإمكان، وتحدث مدير المشروع كوجي إيغاراشي عن طريقة غير عادية لتحقيق مثل هذه النتيجة في إحدى المقابلات جامستورا.

كان على مصممي الزعماء في Bloodstained إكمالهم بأضعف الأسلحة ودون ضرر

كما اتضح فيما بعد، كان على المصممين الرئيسيين إثبات أنه من الممكن هزيمة الخصم باستخدام أي سلاح (أخذوا أضعف خنجر) وعلى أي مستوى صعوبة دون التعرض للضرر. عن نفس كما في سوبر ماريو صانع 2 لا يمكنك تحميل المستوى الخاص بك إلى الخادم حتى تكمله بنفسك. ويعترف إيغاراشي قائلاً: "كدنا أن نفشل في تحقيق ذلك".

ووفقا له، هذه هي "القاعدة الذهبية" التي التزم بها المطورون دائما، لكن تكرار التجربة لن يكون سهلا. أراد القائد أن تكون المعارك صعبة، ولكنها عادلة - إذا قمت بإزالة الهجمات غير المتوقعة وغيرها من المفاجآت غير السارة من العدو، فسيكون اللاعب أكثر استعدادا لمحاولة هزيمته مرة أخرى.

كان على مصممي الزعماء في Bloodstained إكمالهم بأضعف الأسلحة ودون ضرر

В مراجعتنا حصلت Bloodstained على الحد الأقصى من الدرجات تقريبًا - 9,5/10، وتبين أن الرؤساء الممتازين كانوا من أبرز المزايا الملحوظة للمشروع. كتبنا في مراجعتنا: "لقد عاد Igarashi، وهو عمل مذهل من أحد أساتذة مهنته، وقدم للجماهير أكثر ما أرادوه"، ووصفنا Bloodstained بأنه أحد أفضل Metroidvanias في عصرنا.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق