قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة

في التسعينات، ظهرت لعبة Super Mario Bros ذات 90 بت. ومدينة المعركة - "ماريو" و "الدبابات" - تسببت في فرحة كبيرة. لقد قمت مؤخرًا بتشغيلها في المتصفح لأشعر بالحنين إلى الماضي. الآن أصبح اللاعبون "مدللين" بالرسومات وأسلوب اللعب (وأنا منهم)، ولكن لا يزال هناك شيء متبقي في تلك الألعاب. حتى لو لم تتمكن من التقاط أفضل النتائج في تلك السنوات، فإن مجرد مقارنة صور المؤسسين بصورة حديثة يعد تجربة مثيرة للاهتمام. مقالة سهلة مع صور كيف كانت الأمور وكيف أصبحت.

لقد أدى التقدم التكنولوجي إلى تغيير صناعة الألعاب كثيرًا خلال العقود القليلة الماضية، وقد ولّت أيام الرسومات البدائية دون تفاصيل.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
ذات مرة، كان من الممكن أن تتم ألعاب المغامرات بنصوص بسيطة وصور ثابتة

تكاد تكون المشاريع الحديثة جيدة مثل الأفلام من حيث العناصر المرئية، حيث تقدم صورًا واقعية غنية. لذلك، تم إعادة تصميم الألعاب الكلاسيكية مثل Oregon Trail وDoom وMadden بشكل كبير لتلبية متطلبات المستخدم بحلول عام 2019.

لتجربة التغييرات بشكل كامل، دعونا نقارن العناوين الأصلية للامتيازات الشهيرة بأحدث تجسيداتها أو الألعاب الحديثة التي استلهم منشئوها الألعاب الكلاسيكية.

1. Wolfenstein 3D (1992) وWolfenstein: Youngblood (2019)

بالنسبة للأشخاص في عمر معين، كانت Castle Wolfenstein هي لعبة إطلاق النار المفضلة من أعلى إلى أسفل. المبدعين لها مستوحاه فيلم عن الحرب العالمية الثانية "The Guns of Navarone" (مقتبس من كتاب أليستير ماكلين). تم إصدار العنوان في عام 1981 على Apple II وأنتج العديد من التتابعات. على وجه الخصوص، Wolfenstein 3D (1992)، الذي أصبح نموذجًا للعديد من ألعاب إطلاق النار الحديثة من منظور الشخص الأول.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
ولفنشتاين 3D (1992)

كانت الرسومات بدائية وكرتونية. لكن المؤلف المراجعة على IGN حتى في عام 2012، تحدث بحماس عن كل أنواع الأشياء الصغيرة في اللعبة. على سبيل المثال، كيف ينظر إليك Blaskowicz من أسفل الشاشة بوجه صارم. وكيف يتحول وجه البطل إلى اللون الأحمر عندما يتلقى الضرر.

تم إصدار لعبة إطلاق النار Wolfenstein: Youngblood في صيف عام 2019. كان B. J. Blaskowicz نجم 13 لعبة فيديو، بدءًا من المتاهات من أعلى إلى أسفل وحتى ألعاب التمرير الجانبية والألعاب القائمة على الأدوار وFPS. لكن في Youngblood، الشخصيات الرئيسية هي ابنتا Blaskowitz التوأم، اللتان تبحثان عن والدهما.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
ولفنشتاين: دماء شابة (2019)

تُظهر الصورة السينمائية تقريبًا مدى نمو رسومات الكمبيوتر على مدى ثلاثة عقود. بدلاً من الأعداء الكرتونيين المسطحين، هناك شخصيات واقعية يتم عرضها في الوقت الفعلي.

2. دونكي كونج (1981) وماريو ضد. دونكي كونج: تيبينج ستارز (2015)

ظهر السباك الشهير ماريو لأول مرة في دونكي كونج عام 1981، لكنه حصل على اسمه فقط في الجزء الثاني. بالمناسبة، كان يُدعى في الأصل جمبمان.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
دونكي كونج (1981)

يعد دونكي كونج، خصم ماريو، أحد أكثر الشخصيات ديمومة في عالم الألعاب. ظهر في اللعبة التي تحمل نفس الاسم باعتباره الشرير الذي منع Jumpman من الصعود إلى المستوى العلوي من متاهة السلالم.

لقد أصبح Donkey Kong تعويذة حقيقية لحسن الحظ. يظهر في عدد كبير من الألعاب لمجموعة متنوعة من المنصات: في مكان ما كشخصية رئيسية، وفي مكان ما كشرير، وفي مكان ما في الأدوار الداعمة.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
ماريو ضد. دونكي كونج: تيبينج ستارز (2015)

صدرت في عام 2015، لعبة ماريو ضد. تثير لعبة Donkey Kong: Tipping Stars إحساسًا بسيطًا بالحنين إلى الماضي، على الرغم من أن اللعبة تبدو حديثة. لم تتغير الجماليات العامة للمشروع كثيرًا منذ الثمانينيات، ولكن بفضل تطور العناصر المرئية، أصبح كل شيء أكثر تباينًا وإشراقًا وأكثر ديناميكية.

3. أوريغون تريل (1971) وأوريجون تريل (2011)

لم يكن لدى الجيل X العديد من العناوين لتشغيلها على أجهزة الكمبيوتر المدرسية المبكرة. وكان طريق أوريغون بالتأكيد أحد الأماكن المفضلة لدي. لعبة ظهر في عام 1971، عندما قرر المعلمون الشباب من مينيابوليس إخبار طلابهم عن استكشاف الغرب المتوحش. لكن الإصدار الأول الذي يتذكره معظم الناس صدر في عام 1985 على جهاز Apple II - وقد حقق نجاحًا حقيقيًا.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
أوريغون تريل (1985)

قام المشروع التعليمي والترفيهي بتعليم اللاعبين الصغار حقائق الحياة القاسية للرواد في القرن التاسع عشر، بما في ذلك الخطر المستمر للإصابة بالدوسنتاريا. كانت الرسومات مقتصرة على ستة ألوان، لكنها لا تزال تمثل تحسنًا كبيرًا مقارنة بالإصدارات النصية للعبة في السبعينيات.

من المؤسف أنه لم تكن هناك أي إصدارات جديدة لـ Oregon Trail منذ عدة سنوات. يُظهر أحدث إصدار لعام 2011 لجهاز Nintendo Wii كيف تغيرت اللعبة على مدار 40 عامًا، على الرغم من أن الرسومات لم تكن أبدًا أولوية بالنسبة للامتياز.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
أوريغون تريل (2011)

بالإضافة إلى الانتقال من ستة ألوان إلى لوحة كاملة، تلقت اللعبة تحديثًا رئيسيًا آخر - التحكم باستخدام وحدات تحكم Wii. يمكن للاعبين استخدام وحدات التحكم كسوط لقيادة العربة واستخدامها لاستهداف الحيوانات.

4. جون مادن لكرة القدم (1988) ومادن NFL 20 (2019)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
كرة القدم جون مادن (1988)

أصبحت سلسلة Madden NFL (حتى عام 1993 - John Madden Football) واحدة من أكبر امتيازات الألعاب الرياضية، حيث باعت أكثر من 130 مليون نسخة. ولدت فكرة اللعبة في عام 1984، لكن المخضرم في اتحاد كرة القدم الأميركي جون مادن أصر على الواقعية والجودة، لذلك تم إصدار المشروع بعد أربع سنوات فقط.

بالإضافة إلى التركيز على أسلوب اللعب الواقعي والتفكير الاستراتيجي، قدم مادن شخصيًا صوت معلق اللعبة للإصدارات الأولى من اللعبة. وعلى الرغم من كل الحداثة، إلا أنها بدت خشنة وبطيئة. كانت أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت ضعيفة للغاية ولم تقم بعمل جيد في نقل 22 لاعبًا عبر الشاشة.

لكن Madden NFL 20 (2019) يبدو أحيانًا وكأنك تشاهد لعبة حقيقية.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
مادن NFL 20 (2019)

يتم إعادة اختراع امتياز Madden كل عام. وعلى الرغم من أن الإصدارات الجديدة لا تتلقى تغييرات جذرية من حيث الرسومات، إلا أن EA حصلت على فرص كافية لصقل واقعية ما يحدث.

5. King's Quest (1983) وKing's Quest: الخاتمة (2015)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
مهمة الملك (1983)

بعد مغامرات العائلة المالكة في مملكة دافينتري، تتكون سلسلة King's Quest من عشر ألعاب زادت من شهرة مطورها Sierra. في اللعبة الأولى عام 1983، سيطر اللاعب على الفارس الشاب السير جراهام، الذي كان يبحث عن الكنوز السحرية ليصبح الملك الجديد.

نعم، بدت اللعبة وكأنها رسم كاريكاتوري مرسوم باليد، ونعم، كان على المستخدم كتابة أوامر كما هو الحال في مغامرة نصية قياسية، لكن المشروع بدا مذهلاً في ذلك الوقت. الحقيقة هي أن King's Quest هي أول لعبة مغامرة بشخصيات متحركة. قبل ذلك، كانت الألعاب تستخدم النصوص والصور الثابتة فقط.

في عام 2015، أعاد المطور The Odd Gentlemen تشغيل امتياز King's Quest، وأعاد تصور الرسومات وتكريم الألعاب الأصلية. تم نشر ستة فصول في عامين.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
مهمة الملك: الخاتمة (2015)

لا تزال اللعبة تبدو وكأنها مرسومة يدويًا (حرق: إنها كذلك)، ولكنها الآن تحتوي على تفاصيل معقدة معروضة بواسطة الكمبيوتر. حقق مصممو King's Quest هذا التأثير لأنهم في الواقع رسموا الرسوم التوضيحية وتلوينها يدويًا، ثم قاموا بمسحها ضوئيًا ومعالجتها على الكمبيوتر.

6. الموت (1993) والموت (2016)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
DOOM (1993)

كان عام 1993 نقطة تحول في صناعة ألعاب سطح المكتب. تم إصدار لعبة DOOM وأصبحت رمزًا لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. في اللعبة، يحاول أحد جنود البحرية الفضائية صد غزو شيطاني.

هذه واحدة من أهم الألعاب في تاريخ ألعاب الكمبيوتر. أحدثت لعبة DOOM ضجة كبيرة حول ألعاب إطلاق النار وأثرت على تطور الرسومات ثلاثية الأبعاد، مما أدى إلى خلق الطلب على بطاقات الرسومات عالية الأداء. كانت رسومات أول لعبة DOOM في عام 3 حلوى للعين.

وتُظهر لعبة DOOM الواقعية لعام 2016 مدى تغير العناصر المرئية على مدار عقدين من الزمن.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
DOOM (2016)

لا يعير المراجعون المعاصرون الكثير من الاهتمام للرسومات الموجودة في هذا العنوان، وهذا يعني الكثير. لقد اعتدنا للتو على الصور السينمائية تقريبًا في الألعاب، والآن نركز أكثر على طريقة اللعب أو التقاليد.

7. وورلد أوف ووركرافت (2004) وورلد أوف ووركرافت: معركة أزيروث (2018)

يعتبر البعض أن لعبة World of Warcraft (2004) تسبب الإدمان، واستمرت المناقشات حول اللعبة لسنوات عديدة. حتى أنها مقارنة مع المخدرات.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
وورلد أوف ووركرافت (2004)

إذا كبرت وأنت تلعب لعبة World of Warcraft، فمن الأفضل أن تجلس - هي نشرت في عام 2004مما يعني أن عمر هذه اللعبة هو 15 عامًا بالفعل.

أسس WoW بشكل أساسي نوع MMORPG. في عام 2008 بلغ إجمالي المشروع 11 مليون مستخدم. في وقت الإصدار، كانت اللعبة بمثابة متعة للعين، على الرغم من دقتها المنخفضة نسبيًا وافتقارها إلى التظليل الواقعي.

على مر السنين، أجرى المطورون بعض التغييرات فقط لجعل لعبة World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) تبدو أجمل.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
وورلد أوف ووركرافت: معركة أزيروث (2018)

على عكس معظم الألعاب، توفر World of Warcraft تجربة واحدة مستمرة عبر الإنترنت مع تحديثات نادرة يمكن مقارنتها بإصلاح طائرة في منتصف الرحلة. حزمة التوسعة السابعة خرج في عام 2018، منذ ذلك الحين لم تتغير رسومات عالم World of Warcraft.

من المثير للدهشة أنه على الرغم من أن الرسومات في الصناعة قد تقدمت كثيرًا (على سبيل المثال، أصبح الماء ديناميكيًا، والنباتات أكثر خصوبة، والظلال ناعمة)، فإن Blizzard تقوم فقط بإجراء تغييرات خطوة بخطوة، دون تغيير الصورة. الصورة ككل.

8. ذا سيمز (2000) وذا سيمز 4 (2014)

تم إنشاء The Sims في الأصل كبيت دمية افتراضي.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
سيمز (2000)

بعد منزله احترق، تصور المصمم ويل رايت لعبة The Sims على أنها محاكاة للأحياء السكنية. لم تكن هذه اللعبة هي الأولى من نوعها، حيث أن SimCity وSimFarm وحتى SimLife موجودة بالفعل.

ومع ذلك، أصبح التحكم المباشر في حياة الناس حلاً مثيرًا وغير عادي. اللعبة عبارة عن محاكاة لوضع الحماية - لا يمكنك الفوز أو الخسارة فيها. تم إصدار The Sims في عام 2000، وحقق نجاحًا فوريًا.

من المؤكد أن لعبة The Sims 4 (2014) تختلف عن اللعبة الأصلية، لكن الأهداف والجماليات العامة هي نفسها.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
سيمز 4 (2014)

تم إصدار لعبة The Sims 4 قبل خمس سنوات، لكن اللعبة يمكن أن تكون كذلك تتباهى العديد من حزم التوسعة - أكثر من 20 وظيفة إضافية. بصريا، اللعبة ليس لها أي طابع ثوري، بل تطورية.

بحلول عام 2000، كانت رسومات الكمبيوتر قد نضجت بالفعل بشكل كبير، ولكن على مدار العقدين التاليين، تمكنت The Sims من تعزيز "واقعية الرسوم المتحركة". أصبحت حركات الشخصيات أكثر طبيعية، وأصبحت تعبيرات الوجه أكثر دقة وأصبح كل شيء على الشاشة أكبر.

9. لكمة مايك تايسون!!! (1987) و إي أيه سبورتس يو إف سي 3 (2018)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
لكمة مايك تايسون !!! (1987)

لكمة مايك تايسون !!! (تم اختصارها لاحقًا إلى Punch-Out!!) تم إصدارها على NES في عام 1987. كان المشروع عبارة عن تبسيط للعبة الآركيد لأن NES لم يكن لديها الإمكانيات الرسومية لتحريك شخصيات أكثر تفصيلاً. على وجه الخصوص، تم جعل بطل الرواية Little Mac أقصر عمدًا لاستيعاب قيود رسومات وحدة التحكم.

لم تعد لعبة Punch Out الشهيرة قيد الإنتاج، ولكن لا بأس بذلك - فقد أدت إلى ولادة نوع كامل من ألعاب الفنون القتالية. يعد EA Sports UFC 3 أحد المشاريع التي تحملت هذه الراية.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
اي ايه سبورتس يو اف سي 3 (2018)

لا تحتوي لعبة EA Sports UFC 3 (2018) على مايك تايسون، ولكنها تتميز بالرسومات الواقعية والحديثة التي يحبها عشاق الرياضات الإلكترونية.

هذه لعبة قتال تعتمد على فنون القتال المختلطة. قد لا تبدو واقعية مثل Madden NFL 20. لكن المطورين يواجهون وقتًا عصيبًا لأن الشخصيات تشغل مساحة كبيرة من الشاشة - كل شيء يجب أن يبدو دقيقًا وواقعيًا تمامًا، كما هو الحال في الألعاب الرياضية الحقيقية.

10. جالاكسيان (1979) وجالاجا ريفينج (2019)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
جالاكسيان (1979)

تم إصدار جالاكسيان في عام 1979. يعتبره البعض خليفة لفيلم Space Invaders لعام 1978. ألهمت Galaxian العديد من ألعاب إطلاق النار التي تضع سفينة فضائية بمفردها في مواجهة موجات لا نهاية لها من الكائنات الفضائية. كانت أيضًا واحدة من أولى ألعاب الأركيد التي استخدمت الألوان.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
انتقام جالاجا (2019)

غالاكسيان أنجبت العديد من التتابعات والمستنسخات، وأدت إلى ظهور نوع كامل. إلى أي مدى أصبحت الرسومات أكثر برودة؟ انظر إلى العنوان Galaga Revenge (2019)، صدر لنظامي التشغيل iOS وأندرويد. قد لا تبدو التحسينات مثيرة للإعجاب مقارنة بألعاب الهواتف الذكية الحديثة الأخرى. الرسومات المشرقة والنابضة بالحياة مع الرسوم المتحركة المثيرة للأعداء لا تكاد تكون مثيرة للإثارة اليوم، لكنها متقدمة بآلاف السنين الضوئية عن أسلافها في السبعينيات.

11. بريكايوت (1976) وسايبر بونج في آر (2016)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
اندلاع (1976)

ظهر Breakout في عام 1976 في الأروقة، وبعد ذلك بعامين تم نقله إلى Atari 2600. وبعد ذلك، تم تحديثه وإعادة صياغته واستنساخه وإعادة إصداره إلى ما لا نهاية. لقد أصبحت ولادة جديدة رائعة لبونج (1972).

Breakout هو مشروع بسيط للغاية من حيث الرسومات، مع صور بسيطة ومجموعة من الألوان المستخدمة. بالمناسبة، اللعبة وضعت المؤسس المشارك لشركة أبل ستيف وزنياك.

يوجد اليوم المئات من إصدارات Breakout - على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والهواتف. يهدف معظمهم إلى إقناع المستخدم برسوماتهم. ربما يكون أفضل مثال يعكس تطور الصورة هو سايبربونج VR (2016)، تم تطويره لصالح HTC Vive.

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
سايبربونج في آر (2016)

اكثر

أثناء ترجمة المادة، تذكرت بعض الأمثلة الأكثر صلة والمعروفة والتي فاتها المؤلف لسبب ما. وهنا بعض منها:

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
تومب رايدر (1996) وظل تومب رايدر (2018)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
Resident Evil (1996) و Resident Evil 2 (طبعة جديدة) (2019)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
الحاجة إلى السرعة (1994) والحاجة إلى السرعة هيت (2019)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
ميتال جير (1987) و ميتال جير سوليد 2015: ذا فانتوم باين (XNUMX)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
سوبر ماريو بروس. (1985) وسوبر ماريو أوديسي (2017)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
جراند ثيفت أوتو (1997) و جراند ثيفت أوتو V (2015)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
فيفا الدولية لكرة القدم (1993) وفيفا 20 (2019)

قبل وبعد: التطور البصري لألعاب الفيديو الشهيرة
كول أوف ديوتي (2003) و كول أوف ديوتي: مودرن وورفير (2019)

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق