المدون ومؤلف قناة Valve News Network تايلر ماكفيكر كجزء من الأمس
من أجل تحقيق فكرته، لم يحتاج McVicker حتى إلى تثبيت أي تعديلات - فقط عدد قليل من الأوامر في وحدة تحكم المطور كانت كافية.
كما اتضح فيما بعد، فإن الدعم الجزئي للوضع القياسي مدمج بالفعل في Half-Life: Alyx - واجه McWeaver مشاكل في القفز في اللعبة، ولكن يمكن تعيين فتح الأبواب وبعض الإجراءات الأخرى لأزرار لوحة المفاتيح.
أيضًا في Half-Life: Alyx، يظل الأمر "vr_enable_fake_vr_test" ("تنشيط اختبار الواقع الافتراضي الوهمي")، عند البدء يتم عرض أيدي الشخصية الرئيسية على الشاشة.
لا يبدو إكمال لعبة Half-Life: Alyx في هذا الوضع واقعيًا - فإمكانيات اللاعب بدون سماعة رأس VR محدودة جدًا - ولكن الاكتشاف سيعطي بالتأكيد قوة دافعة لإنشاء تعديلات كاملة.
دعونا نتذكر أنه قبل يومين فقط، كان مبرمج Half-Life: Alyx Robin Walker
تم طرح Half-Life: Alyx للبيع في 23 مارس من هذا العام للكمبيوتر الشخصي (Steam). لقد حطمت مغامرة الواقع الافتراضي بالفعل الرقم القياسي لعدد اللاعبين المتزامنين -
المصدر: 3dnews.ru