تأثير كوليشوف في ديسكو إليسيوم: كيف يخلق السياق المعنى

تأثير كوليشوف في ديسكو إليسيوم: كيف يخلق السياق المعنى

قبل الانتقال إلى Disco Elysium ، دعنا نعود 100 عام إلى الوراء. في العشرينيات والعشرينيات من القرن الماضي ، أظهر ليف كوليشوف تأثير مونتاج الفيلم - اعتمادًا على المقارنة بين إطارين موضوعين جنبًا إلى جنب ، يظهر معنى جديد. التقط كوليشوف لقطة مقرّبة لوجه الممثل ، ثم 1910 لقطات أخرى: وعاء من الحساء ، وفتاة في نعش وفتاة على الأريكة.

اعتمادًا على زوج الإطارات الذي تم عرضه للجمهور ، تغير التصور أيضًا. اعتقد الجمهور أن الرجل جائع (وعاء حساء) ، حزين (فتاة في نعش) ، أو ساحر (امرأة). لكن في الواقع ، كان تعبير وجه الرجل هو نفسه في جميع الحالات ، فقط الطلقة الأولى كانت مختلفة. يُظهر هذا التأثير النفسي ، المسمى بتأثير كوليشوف ، كيف يؤثر المحتوى على المعنى المستخرج.


يظهر تأثير كوليشوف في روايات اللعبة المتفرعة ويخدم غرضين: الأول ، جعل الخيارات مثيرة للإعجاب ، وثانيًا ، الحد من القصة.

مثال. ستخون الشخصية بطل الرواية في نقطة معينة من المؤامرة. يمكن للاعب اتخاذ قرارات تؤثر على علاقته بتلك الشخصية:

  • "جيد": اللاعب يساعده وتتفاعل الشخصية بلطف. عندما تحدث الخيانة ، تصبح هذه الشخصية مخططا متلاعبة.
  • "سيء". اللاعب يؤذيه ، والشخصية تبتعد بنفسه. كيف يتم فهم الشخصية في هذه الحالة؟ إنه خائن متوقع.

للحد من الحبكة ، في تأثير كوليشوف ، يمكن تصنيف اختيار اللاعب على أنه "لقطة" سياقية ("اللقطة الأولى" = وعاء الحساء). الخيانة هي "طلقة" يتم تفسيرها في سياقها ("اللقطة" الثانية = وجه الرجل). يُمنح اللاعب حرية التصرف في الأول ، ولكن ليس في الثاني. يساعدنا هذا في اتخاذ قرارات بشأن الخيارات التي يمكن للاعب اتخاذها. على سبيل المثال ، لا يمكن أن يكون هناك خيار لقتل خائن لأن "الطلقة" الثانية تتطلب منه أن يكون على قيد الحياة. هذا يحد من مدى تأثير اللاعب على القصة مع السماح لهم باستكشاف قصتهم الخاصة.

الآن نعود إلى ديسكو إليسيوم. هذه لعبة تقمص أدوار ، مثل أي لعبة أخرى ، لديها إحصائيات شخصية. هذه ليست إحصائيات D&D النموذجية الخاصة بك مثل القوة والحكمة والكاريزما وما إلى ذلك. الإحصائيات في Disco Elysium هي التعاطف والموسوعة والسلطة. وكلما زاد عدد النقاط التي يستثمرها اللاعب في هذه المهارات ، أصبحت الشخصية أفضل عندهم ، وكلما زاد تأثيرهم عليه. إذا لم تكن قد لعبت ، فقد تسأل ، "كيف يمكن أن تتأثر شخصية اللاعب بالتعاطف؟". الجواب: العلاقات.

تأثير كوليشوف في ديسكو إليسيوم: كيف يخلق السياق المعنى

العلاقات هي خطوط حوار تتأثر بإحصائيات شخصيتك. على سبيل المثال ، إذا كانت الشخصية تتمتع بدرجة عالية من التعاطف ، فستظهر أثناء محادثة مثل: "إنه يحاول عدم الظهور ، لكنه منزعج من جثة في الفناء الخلفي". بعد ذلك ، عندما يُعرض على اللاعب خيارات الحوار ، يقوم بتقييمها بناءً على موجه التعاطف هذا. تحدث أطرف اللحظات في اللعبة عندما تقدم إحصائيتان خيارات مختلفة. على سبيل المثال ، إذا أخبرك التعاطف بالتعاطف لأن الشخصية على وشك الانهيار ، فإن السلطة تنصحها بدفعها بقوة أكبر للقيام بذلك.

تأثير كوليشوف في ديسكو إليسيوم: كيف يخلق السياق المعنى

لماذا الاختيار في Disco Elysium أكثر إقناعًا من مثال الخيانة أعلاه؟ في المثال الأول ، يتضمن اختيار اللاعب "لقطة" حسب السياق. الخيانة الحتمية هي "طلقة" مفسرة في السياق. في Disco Elysium ، "اللقطات" السياقية هي علاقات ، لذا يمكن أن يكون خيار الحوار "لقطة" ، يتم تفسيرها على أنها "لقطة مستقبلية". لم يعد اختيار اللاعب سياقًا. نتيجة لذلك: العمل مع السياق يخلق المعنى.

العلاقات هي تأثير كوليشوف على المستوى الجزئي. خيارات الحوار التي يتلقاها اللاعب لها سياقها الخاص ، وتتأثر بإحصائيات شخصيته. تأثير كوليشوف ليس مجرد تصور هذه المرة - يمكن للاعب التصرف بناءً عليه.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق