F-Stop (أو Aperture Camera)، النسخة المسبقة من Portal التي ترددت شائعات عنها منذ فترة طويلة والتي لم يتم إصدارها والتي كان Valve يعمل عليها، أصبحت علنية أخيرًا، وبإذن من "فتحات التهوية". يوضح هذا الفيديو من برنامج LunchHouse طريقة اللعب والمفهوم الكامن وراء F-Stop، حيث يتضمن الميكانيكي في الأساس التقاط صور للأشياء لتكرارها ووضعها لحل الألغاز في بيئة ثلاثية الأبعاد.
بدأ مشروع F-Stop بعد إطلاق Portal كجزء من The Orange Box في عام 2007. لا تستخدم اللعبة الأسلحة أو تقنية النقل الآني المألوفة في السلسلة. بدلاً من ذلك، تدور اللعبة حول جهاز آخر من مختبرات Aperture Science – ويبدو أن الحل السابق الذي طوره الباحثون يتضمن نوعًا من الكاميرا السحرية.
على سبيل المثال، من خلال التقاط صورة لمروحة سقف ووضع نسخة منها على الأرض، يمكن للاعب الصعود إلى منصة أعلى ومغادرة غرفة الاختبار. يمكن للاعبين أيضًا تغيير حجم أي شيء يقومون بتكراره، على سبيل المثال عن طريق إنشاء درج من مجموعة من الكتل. ربط البالونات بجسم ما يؤدي إلى رفعه.
سيخصص LunchHouse سلسلة من مقاطع الفيديو لـ F-Stop، والتي يطلق عليها المطورون اسم Exposure. ليس من الواضح تمامًا ما يفعله الاستوديو بالكود المصدري، والذي يقول المطورون أنهم حصلوا عليه بإذن Valve. في الوقت الراهن
المصدر: 3dnews.ru