لطالما كانت سلسلة Street Fighter معروفة تمامًا، لكنها وجدت نفسها ذات يوم في موقف صعب. بعد إصدار Street Fighter III وعناصرها العرضية، لم يكن المنتج Yoshinori Ono متأكدًا من المكان الذي سيأخذ فيه السلسلة، وبالتالي نظر في جميع التطورات الإضافية الممكنة لـ Street Fighter IV.
في مقابلة في EGX 2019، قال أونو لموقع Eurogamer إنه فكر في وقت ما في إنشاء لعبة بنظام قتال قائم على الأدوار.
قال أونو: "كانت لدي فكرة اعتقدت أنها ثورية لتحويلها إلى محاكاة تعتمد على الأدوار". "لذلك ستقوم بالحركات التي تريدها وتجميعها معًا مثل الكتل، وستعمل تلقائيًا." لكن من الواضح أننا لم ننتهي من القيام بذلك".
من الجيد أن هذا لم يحدث، وإلا فإن هذا النوع سيكون مختلفا تماما الآن. تعد Street Fighter IV مسؤولة إلى حد كبير عن الموجة الحديثة من شعبية ألعاب القتال، سواء فيما يتعلق بسلسلة Street Fighter نفسها أو النوع ككل.
في مقابلة مع يوشينوري أونو، ذكر أن المديرين التنفيذيين لشركة Capcom لم يكونوا راضين عن النتائج التجارية لـ Street Fighter III: 3rd Strike وCapcom Vs. إس إن كيه. وقال إن الشركة كانت ضد فكرة Street Fighter IV بنسبة 99,9%، وكان عليه إقناع رئيس البحث والتطوير آنذاك Keiji Inafune بتجربتها على الأقل.
المصدر: 3dnews.ru