يستخدم أحد المعجبين الشبكات العصبية لإظهار الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه النسخة المعاد تصميمها من لعبة Diablo II

شائعات حول إصدار نسخة محدثة من Diablo II ظهر في عام 2015، عندما تم العثور على تلميح مماثل في نص إحدى الوظائف الشاغرة لدى Blizzard Entertainment. وبعد ذلك بعامين، المنتج بيتر ستيلويل واشار الى، أن قسم الألعاب الكلاسيكية يرغب حقًا في إصدار نسخة معدلة من لعبة الحركة لعب الأدوار، ولكن من الضروري أولاً حل المشكلات المتعلقة باللعبة الأصلية - على سبيل المثال، مع الغشاشين والروبوتات في جداول التسجيل. حتى الآن، لا يُعرف أي شيء عن إمكانية إعادة التصميم، ولكن يمكنك الآن إلقاء نظرة على لقطات الشاشة المحسّنة باستخدام أداة الشبكة العصبية الشهيرة ESRGAN.

يستخدم أحد المعجبين الشبكات العصبية لإظهار الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه النسخة المعاد تصميمها من لعبة Diablo II

لقطات الشاشة المشتركة للمستخدم رديت تحت الاسم المستعار إندوفلافين. ولزيادة الدقة (الأصل 1024 × 768 بكسل)، استخدم نموذج Manga109. بمساعدة مثل هذه التلاعبات البسيطة، أظهر المعجب مدى إمكانية جعل لعبة 2000 أكثر وضوحًا وتفصيلاً. للأسف، ليس لديه أي خطط لإنشاء نسخة معدلة كاملة تعتمد على ESRGAN.

لاحظ المستخدمون أنه بعد معالجة لقطات الشاشة بدأت تبدو أفضل بكثير وأعربوا عن رغبتهم في رؤية المجموعة الكاملة من الأنسجة المتغيرة. ومع ذلك، هذا ليس ممكنا. كما أشار Xirious، فإن إجراء تعديلات على Diablo II ليس بالأمر السهل؛ بالإضافة إلى ذلك، ستكون الصور المحسنة عديمة الفائدة بدون تصحيح يزيد من دقة اللعبة.

يستخدم أحد المعجبين الشبكات العصبية لإظهار الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه النسخة المعاد تصميمها من لعبة Diablo II
يستخدم أحد المعجبين الشبكات العصبية لإظهار الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه النسخة المعاد تصميمها من لعبة Diablo II

يستخدم أحد المعجبين الشبكات العصبية لإظهار الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه النسخة المعاد تصميمها من لعبة Diablo II

في عام 2017، قام ديفيد بريفيك، منشئ ديابلو قيل لي، أن العديد من المواد المصدرية المستخدمة في تطوير الجزء الثاني قد فقدت، الأمر الذي سيؤدي إلى تعقيد عملية إنشاء نسخة معدلة. بطريقة أو بأخرى، كان المشجعون يعملون على تحسين اللعبة لفترة طويلة. أحد التعديلات الأكثر شيوعًا، يغير Median XL بشكل كبير الفئات والوحوش والعناصر والعديد من العناصر الأخرى. في بداية العام المؤلفين انتقل إلى محرك Sigma الجديد، ويتيح لك الآن أيضًا العمل على الواجهة والمخزون وتوسيع المواقع وإضافة الأحداث والإشعارات. مبدعو مشروع هواة آخر، OpenD2، إعادة كتابة محرك اللعبة. سيعمل الكود الجديد على إصلاح الأخطاء، وإضافة التوافق مع أنظمة التشغيل الحديثة، وسيكون أساسًا ممتازًا للتعديلات. عكس كود المصدر الهندسي لأول Diablo بواسطة GalaxyHaxz ظهر على جيثب في منتصف العام الماضي.

في الآونة الأخيرة، ظهر العديد من أدوات إعادة صياغة الهواة، والتي تم إنشاؤها باستخدام برامج وأدوات تعتمد على تقنيات الشبكات العصبية. مواد محدثة ل الموت والعذاب IIThe Elder Scrolls III: Morrowindسرقة السيارات الكبرى: نائب مدينةنصف الحياة2 نصف الحياةالآلة السابقينماكس باين и تداعيات: نيو فيغاس. وفقا للعديد من اللاعبين، تبدو مثل هذه المشاريع أفضل من بعض الإصدارات الرسمية، لأنها تنقل روح الألعاب الأصلية بشكل أفضل.

تقرير Activision Blizzard المالي لشهر فبراير ذكرتأن Blizzard Entertainment لن تصدر لعبة رئيسية واحدة في عام 2019. في نوفمبر، أعلنت عن لعبة Diablo: Immortal لمنصات الهواتف المحمولة جعلني غاضبا غالبية المشجعين وأثار انهيار الأسهم. وبعد ذلك حاولت الشركة طمأنة اللاعبين، التأكد خطط لتطوير ألعاب جديدة في عالم Diablo، والتي قد يتم تقديمها هذا العام (ربما تستحق الانتظار في Blizzcon، الذي سيعقد في الفترة من 1 إلى 2 نوفمبر). على ما يبدو، هناك جزء رابع كامل قيد الإنتاج، ولكن وفقا ل Kotakuإن التقدم فيه ليس بالأمر السهل ولذلك لا يجب أن تنتظر الإصدار قبل عام 2020. ومن الممكن أن يكون المدير الإبداعي السابق للعبة Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień يعمل عليها، التابعة إلى Blizzard Entertainment في يناير.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق