GDC 2019: عرضت NVIDIA الجزء الثالث من العرض التوضيحي لتتبع الأشعة Project Sol

قدمت NVIDIA تقنية العرض الهجين RTX الخاصة بها في مارس من العام الماضي، إلى جانب الإعلان عن معيار Microsoft DirectX Raytracing. يتيح لك RTX استخدام تتبع الأشعة في الوقت الفعلي جنبًا إلى جنب مع طرق التنقيط التقليدية لتحقيق الظلال والانعكاسات الأقرب إلى نموذج الإضاءة الصحيح فعليًا. في نهاية صيف 2018، ومع الإعلان عن معمارية Turing مع وحدات حوسبة جديدة لتسريع حسابات الأشعة (RT cores)، أظهرت NVIDIA في SIGGRAPH مشهدًا فكاهيًا يسمى Project Sol، تم تنفيذه في الوقت الفعلي على بطاقة Quadro RTX 6000 الاحترافية مسرع.

GDC 2019: عرضت NVIDIA الجزء الثالث من العرض التوضيحي لتتبع الأشعة Project Sol

في بداية يناير 2019، استخدمت الشركة معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2019 للتذكير مرة أخرى بالإمكانيات الحصرية لبطاقات الفيديو الخاصة بها. من بين أشياء أخرى، أظهرت للجمهور نسخة جديدة من Project Sol (تم إجراؤها بالفعل على مسرع الألعاب الرائد GeForce RTX)، حيث خرجت الشخصية الرئيسية وقطعت السماء، مثل أبطال فيلم الحركة Anthem. لكن النهاية تبين أنها مزحة مرة أخرى.

خلال GDC 2019، عرضت NVIDIA الجزء الثالث من Project Sol، والذي لا يزال لا يخلو من الفكاهة. هنا، الشخصية الرئيسية شاول يختبر بدلته الجديدة أثناء ممارسة الرماية البهلوانية على الهدف. الرجل، كالعادة، ينجرف ويظل سعيدًا بنفسه، ولكن بعد ذلك يظهر منافس غير متوقع...


GDC 2019: عرضت NVIDIA الجزء الثالث من العرض التوضيحي لتتبع الأشعة Project Sol

كما كان من قبل، هناك الكثير من الأسطح العاكسة ومصادر الإضاءة المتاحة. هذه المرة، تم تنفيذ العرض التوضيحي، الذي تم إجراؤه باستخدام Unreal Engine 4.22، في الوقت الفعلي باستخدام مسرع GeForce TITAN RTX واحد.

GDC 2019: عرضت NVIDIA الجزء الثالث من العرض التوضيحي لتتبع الأشعة Project Sol




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق