شاركت Microsoft وThe Coalition بعض التفاصيل الفنية لإصدار الكمبيوتر الشخصي من لعبة الحركة القادمة Gears 5. وفقًا للمطورين، ستدعم اللعبة الحوسبة غير المتزامنة، والتخزين المؤقت للأوامر متعددة الخيوط، بالإضافة إلى تقنية AMD FidelityFX الجديدة. بمعنى آخر، تتخذ Microsoft نهجًا دقيقًا لنقل اللعبة إلى Windows.
بمزيد من التفاصيل، ستسمح الحوسبة غير المتزامنة لبطاقات الفيديو بتنفيذ أحمال عمل الرسومات والحوسبة في وقت واحد. تضمن هذه الميزة تخصيص الموارد بكفاءة وتسمح بمعدلات إطارات أعلى. يسمح التخزين المؤقت متعدد الخيوط لأوامر المعالج بالوصول إلى مسرع الرسومات بشكل أسرع، مما يمنع الأخير من الخمول. سيؤدي هذا إلى تحسين الأداء وتقليل زمن الوصول.
شيء أخير: لقد وعد التحالف بإضافة دعم لـ AMD FidelityFX من خلال تحديث خاص بعد إطلاق اللعبة. هذه مجموعة من تأثيرات ما بعد المعالجة عالية الجودة والتي تعمل تلقائيًا على تقسيم التأثيرات المختلفة إلى عدد أقل من تمريرات التظليل لتقليل الحمل وتحرير موارد وحدة معالجة الرسومات. على وجه الخصوص، تجمع FidelityFX بين تقنية Contrast-Adaptive Sharpening (مرشح توضيحي خاص يركز على التفاصيل في المناطق منخفضة التباين) مع تقنية Luma Preserving Mapping (LPM)، مما يوفر جودة متزايدة للصورة النهائية.
من المقرر إطلاق Gears 5 في 10 سبتمبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One. تعتمد اللعبة على Unreal Engine 4 وستكون متاحة على Microsoft Store وSteam (بما في ذلك Windows 7).
المصدر: 3dnews.ru