رئيس استوديو New Blood Interactive ديف أوشري
ماكي
"وكم مرة مت... لا أستطيع أن أحص... هذه اللعبة أثرت في مؤخرتي أكثر من أي شيء آخر في السنوات القليلة الماضية، ولكن من الجيد أنني مت كثيرًا، لأنني الآن أقدر طعم لعبة النصر المعوقين أكثر!!!” - شارك ماكي فرحته.
يتغلب اللاعب المثابر على وضع القصة بالصعوبة القياسية (Hurt Me) من خلال جمع كل رموز الغش والتماثيل الموجودة داخل اللعبة. وقد أشار هوغو مارتن، مدير DOOM Eternal، إلى إنجاز ماكي في التعليقات على المنشور: “أنت يا سيدي جلاد [حقيقي]! احترامي!"
في الوقت نفسه، لا ينوي McKee التوقف عند هذا الحد: فقد اتخذ المتحمس بالفعل وضع Nightmare، متخطيًا Ultra-Cruelty. إن المرور ليس سهلاً بالنسبة للاعب، لكنه مصمم على القيام بذلك "من أجل العلم" وأن يصبح "أول رجل بذراع واحدة يهزم الكابوس".
McKee ليس أول شخص يستفيد من وحدة تحكم Xbox Adaptive للاستمتاع بألعابه المفضلة. في شهر يناير، ابتكر رئيس أكاديمية Digital Jersey، روري ستيل، جهازًا يعتمد على وحدة التحكم التكيفية من Microsoft التي سمحت له بذلك
تم إصدار DOOM Eternal في 20 مارس على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One وGoogle Stadia، وسيظهر على وحدة تحكم Nintendo الهجينة لاحقًا. لقد أصبح مطلق النار الجهنمي من شركة id Software بالفعل ضحية للعدائين السريعين: حيث يطير حاملو الأرقام القياسية حرفيًا خلال المغامرة التي تستغرق 15 ساعة
المصدر: 3dnews.ru