"لا يفهم اللاعبون مدى صعوبة إنشاء لعبة مثالية": دافع كريس روبرتس عن Anthem وNo Man's Sky

مطلق النار متعدد اللاعبين نشيد وطني، أول مشروع أصلي لـ BioWare منذ صدوره عصر التنين: أصول، لم تبدأ بداية رائعة. كما اكتشف الصحفيون Kotaku и VentureBeatويرجع ذلك إلى حد كبير إلى مشاكل BioWare الداخلية، بما في ذلك المشاكل التنظيمية. يعتبر الكثيرون أن اللعبة قد ماتت تقريبًا، لكن المطور الرئيسي لمحاكاة الفضاء Star Citizen، كريس روبرتس، واثق من أن كل شيء لم يضيع. لقد دافع عن مبدعيها في مقابلة مع نيوزويك، والذي حاول فيه أيضًا تبرير مؤلفي الكتاب سيئي السمعة لا رجل السماء.

"لا يفهم اللاعبون مدى صعوبة إنشاء لعبة مثالية": دافع كريس روبرتس عن Anthem وNo Man's Sky

قال روبرتس: "لقد صنع ثلاثة عشر شخصًا [No Man's Sky] وتوصلوا إلى شيء مذهل". - بعد إصدار اللعبة، تعرضوا للكثير من العدوان غير المستحق تجاههم. إذا تحدثنا عن الجانب الفني، فأنا أرفع القبعة: مثل هذا الفريق الصغير خلق مثل هذه اللعبة الضخمة. أنا معجب بموهبتهم".

يعتقد المخرج أن المشكلة في محاكاة استكشاف الكواكب التي تم إطلاقها بشكل غير ناجح هي التوقعات المتضخمة للاعبين. "عندما تم عرض [No Man's Sky] لأول مرة، ربما كانت تحتوي على كل ما وعدت به، لكن المطورين لم يتمكنوا من تحقيق كل ذلك في الإصدار النهائي. لقد تعرضوا للقصف بالشتائم وتخلوا عنها حرفياً. لكنهم استمروا في العمل الجاد وإصدار التحديثات وتحسين اللعبة. الآن يفكرون بها بشكل مختلف.

"لا يفهم اللاعبون مدى صعوبة إنشاء لعبة مثالية": دافع كريس روبرتس عن Anthem وNo Man's Sky

وأشار روبرتس إلى أن كل ما سبق ينطبق على Anthem. "لقد لعبتها وأعلم أن هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام فيها، لكن بعض الأشياء تعمل كما ينبغي، والبعض الآخر لا يعمل. شيء مماثل يحدث مع Star Citizen. من المهم الاستمرار في العمل. آمل ألا تستسلم Electronic Arts وBioWare وتؤتي ثمارها. فوق مصير لقد عملوا أيضًا لفترة طويلة. كل هذه المشاريع تتطلب هذا النهج.

"لا يفهم العديد من اللاعبين مدى صعوبة جعل كل شيء يعمل بشكل لا تشوبه شائبة. فالتوقعات آخذة في الارتفاع، وقد بلغت بالفعل في بعض النواحي ارتفاعاً كبيراً إلى الحد الذي يجعل الناس غير قادرين على تحقيقها. في بعض الأحيان تتدخل الظروف: على سبيل المثال، تحتاج إلى إطلاق لعبة كنت تعمل عليها منذ بعض الوقت بأي ثمن. عليك فقط الاستمرار في العمل."

انحاز روبرتس إلى مطوري Anthem، قائلاً إنهم ربما كانوا يفضلون تأخير الإصدار لولا الضغط من Electronic Arts. "بعض الألعاب ميؤوس منها، لكن Anthem ليست كذلك. لديها ميزات مثيرة للاهتمام وميكانيكا مثيرة. يمكن حل بعض المشاكل. لا أستطيع أن أقول إنها "قُتلت" تمامًا. أفتقد محتواه وعمقه. ربما كان ينبغي للقصة أن تكون أكثر حيوية. بدت بطيئة نوعًا ما بالنسبة لي. لأكون صادقًا، القصة في Destiny لم تكن ديناميكية جدًا أيضًا.

"لا يفهم اللاعبون مدى صعوبة إنشاء لعبة مثالية": دافع كريس روبرتس عن Anthem وNo Man's Sky

"المشكلة الأخرى هي أن Anthem يحمل في طياته سمعة Electronic Arts، التي يكرهها الناس مقدمًا لأنهم يعتقدون أنها تخطئ دائمًا في كل شيء. خرج قبل ذلك قداس تأثير: أندروميدا، والتي تم إنشاؤها على عجل، وشعر المستخدمون أن [اللعبة الجديدة] تم إنشاؤها أيضًا على عجل. مقالة كوتاكو أضافت الزيت على النار. ما حدث لـ Anthem هو نتيجة لعدم التوافق بين أهداف الشركة وقدرات فريق التطوير. إذا كنت مطورًا [في شركة كبيرة] ولا تهتم حقًا بالنتائج المالية وأشياء من هذا القبيل، فمن المحتمل أن تقوم بتأخير الإصدار لمدة عام لتحسين اللعبة وإضافة المزيد من المحتوى وإصدارها كنسخة احتياطية. منتج نهائي."

يعتقد مدير عام BioWare Casey Hudson أيضًا أنه يمكن حفظ Anthem. في مارس هو وذكرأن المطورين سيستمرون في تحسين اللعبة. ووفقا له، لم تظهر العديد من مشكلاته إلا بعد الإطلاق، عندما انضم إليه ملايين المستخدمين. مطلق النار اليوم سوف تتلقى التحديث 1.1.0، والذي سيضيف معقل الخلية الغارقة ويصلح أيضًا العديد من المشكلات.

بينما رسم روبرتس أوجه تشابه بين هذه الألعاب و ستار سيتيزن، أكد أن جهاز محاكاة الفضاء الخاص به هو مشروع من استوديو مستقل، بتمويل من اللاعبين. لا تحتاج Cloud Imperium Games إلى إبلاغ المستثمرين أو تحديد مواعيد نهائية صارمة لفرق التطوير. كما أكد المدير أن الشركة تحاول تجنب الإرهاق في العمل، وهو ما اعتبره الصحفيون أحد أسباب فشل Anthem. يعمل غالبية الموظفين 40 ساعة في الأسبوع، ويقع عبء العمل الأكبر على عاتق المختبرين والأشخاص الذين يقومون بإعداد إصدارات جديدة للإصدار.

في الأسبوع الماضي، أصبح Star Citizen Alpha 3.5 متاحًا لجميع المستثمرين، ويمكن الاطلاع على تفاصيله على الموقع: الموقع الرسمي ألعاب. حاليًا، رسوم إنشاء جهاز المحاكاة يزيد عن 223 مليون دولار



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق