
لقد استحوذ هذا النوع غير الرسمي على متاجر الهواتف المحمولة. يعتقد بعض الناس أنه سيموت قريبًا، لكن هذا بالتأكيد ليس مقدرًا أن يتحقق في المستقبل القريب. من أكتوبر 2018 إلى مارس 2019 وحده، تم تنزيل الألعاب غير الرسمية أكثر من الوقت.
ما الذي يجعل هذا النوع ناجحًا جدًا وهل هناك أي شيء يمكننا تعلمه منه؟ يوجد أسفل المقطع ترجمة لتحليل ميزات تصميم اللعبة التي تجعل هذا النوع مسببًا للإدمان وشائعًا.
فرط ماذا؟
Hyper-casual هي لعبة بسيطة ذات طريقة لعب مسببة للإدمان وفن بسيط، والتي يتم لعبها عادة فقط من خلال النقر على الشاشة. لديهم أهداف بسيطة وواضحة - لتسجيل المزيد من النقاط، ومستويات واضحة، وما إلى ذلك. اعتبر هذا مشروعًا تم تطويره من لعبة Jam، ولكن بجودة إنتاج وفوقية أفضل.
إذا كنت (مثلي) تتابع تحديثات متجر التطبيقات الأسبوعية، فأنت تعلم أن الألعاب غير الرسمية تسيطر على المتجر. نظرًا لبساطته وبساطته، يمكن للمطورين قضاء عدة أشهر، إن لم يكن أسابيع، في التطوير. يعد هذا جزءًا من الإستراتيجية التي تجعل الألعاب غير الرسمية ناجحة. يقوم كبار ناشرو الألعاب غير الرسمية (Ketchapp، وVodoo، وAppsolute Games) بإصدار لعبة واحدة على الأقل في الأسبوع. والناس يحبونها - فقد تم تنزيل الألعاب غير الرسمية أكثر من 100 مليون مرة في عام 2018.
اسمحوا لي أن ألعب هذا الشيء بالفعل!
ومن أجل التبسيط، سأستخدم بعض الألعاب الشائعة كأمثلة عند استكشاف مجالات مختلفة من هذا النوع.
لنبدأ بالافتتاح.
بسبب الملل، قمت بالتمرير عبر موجز Instagram الخاص بي واكتشفت Ball Blast - مقطع فيديو قصير مدته 30 ثانية يحتوي على الميزات الرئيسية جعلني أقوم بتنزيل اللعبة. أظهر الفيديو مدى سهولة اللعب والفوز. لقد بدأت على الفور تقريبًا - الحجم الصغير للعبة مهم جدًا للألعاب غير الرسمية في الهايبر ماركت.

مثال لفيديو إعلاني من شبكات التواصل الاجتماعي
الآن دعونا نتحدث عن كيفية اكتشاف معظم المستخدمين لهذه الألعاب. تعتمد الألعاب غير الرسمية بشكل كبير على حملات اكتساب المستخدمين على وسائل التواصل الاجتماعي. إذا كان شخص ما يتصفح وسائل التواصل الاجتماعي، فمن المرجح أنه يشعر بالملل فقط. يبحث المستخدم عن طرق للترفيه عن نفسه، وهذا هو المكان الذي يعمل فيه هؤلاء الأشخاص غير الرسميين بمثابة "فارس في درع لامع".
تتمثل الفكرة في الشرح سريعًا للاعبين المحتملين أن اللعبة ممتعة ويمكن لعبها على الفور. هناك أيضًا احتمال كبير أنهم يستخدمون هاتفًا ذكيًا، ولا أحد يحب تنزيل الجيجابايت (حتى عبر شبكة Wi-Fi جيدة). وبالتالي، هناك حاجة إلى حجم ملف صغير.
حسنًا، لقد قام اللاعب بتحميل اللعبة وهو جاهز للبدء. ماذا الآن؟ وهذا يقودنا إلى الموضوع التالي: الإعداد.
يستغرق الأمر حوالي 7 ثوانٍ فقط حتى يقرر اللاعب مدى متعة اللعبة وما إذا كانت تستحق الاحتفاظ بها. تعني هذه الفترة القصيرة من الوقت أنه ليست هناك حاجة إلى برنامج تعليمي طويل وواجهة مستخدم متعددة الشاشات.
يتبع Ball Blast هذه القواعد. بمجرد أن تبدأ اللعبة، ستظهر لك شاشة تقول قم بالتمرير السريع لإطلاق النار - وهذا هو البرنامج التعليمي الوحيد الذي ستراه. تلمس الشاشة ويبدأ السلاح في إطلاق النار.

تبدأ في إطلاق النار وتدرك أنه يمكن تحريك البندقية أفقيًا. بمجرد أن يعتاد عقلك على آليات التصويب والتحرك، ستظهر عدة كرات مرقمة على الشاشة. تقوم بتفجيرها، وتعطي عملات معدنية، وتنقسم الكرات الكبيرة إلى كرات أصغر. بسيطة، أليس كذلك؟
وينطبق الشيء نفسه على Ketchapp's Stack، الذي يتم تحميله على الفور على شاشة اللعبة بنقرة واحدة فقط. سترى على الفور كيف يتحرك المربع وأنه عند الضغط عليه يسقط على كومة المربعات الموجودة بالأسفل ويتم قطع أي جزء بارز. نظرًا للآليات البسيطة، ليست هناك حاجة إلى دروس تعليمية - يتعلم اللاعب من حالات الفشل ويحسن نتائجه. طريقة اللعب سهلة التعلم - فقط شاهدها.

تسجيل الدخول والخروج
أنت تعرف مدى سهولة وسرعة بدء لعب لعبة غير رسمية. يمكنك إخراج هاتفك الذكي، وإلغاء قفله، والنقر على أيقونة اللعبة، وبعد بضع ثوانٍ تكون قد بدأت اللعب بالفعل.
هذا ما يريده الدماغ عندما يشعر بالملل حتى الموت. ألعب جلسة، وأفشل عدة مرات، وأسجل رقمًا قياسيًا وأجمع المكافآت. هذه حلقة ردود فعل قصيرة. يتم الإبلاغ عن الإجراءات الناجحة أو غير الناجحة على الفور. بالإضافة إلى الترقيات (التي سنتحدث عنها لاحقًا)، سيكون لديك تعليقات إيجابية ممتعة وقصيرة في نفس الوقت.

حلقة ردود فعل قصيرة - يقوم اللاعب بتحسين مهاراته في حالة الخسارة
إذا كنت قد أنشأت لعبة ذات أسلوب لعب مقنع ويحبها اللاعبون، فاعلم أن هذا ربما هو الشيء الوحيد الذي يهتمون به. تدخلني لعبة Ball Blast في اللعبة بمجرد أن أبدأ اللعبة لأنها تتفهم احتياجاتي - الإشباع الفوري. لا توجد انتقالات لواجهة المستخدم أو مشاهد مقطوعة أو نصوص. حتى لو قمت بتسجيل الدخول إلى اللعبة بعد أسبوع، فأنا أعرف كيفية التفاعل معها بفضل أبسط الآليات. يعد تسجيل الدخول والخروج من جلسة الألعاب جانبًا مهمًا آخر يساعد في تحقيق النجاح. أثناء فترات الاستراحة، ألعب ألعابًا عادية جدًا - فهي لا تتطلب الكثير من الوقت والانغماس العميق.
أعطني كل القوة
طريقة اللعب الأساسية هي ما يبقي اللاعب منخرطًا. إنها بسيطة ومسببة للإدمان وتجعلك ترغب في العودة إلى اللعبة. ما الممتع في إطلاق الكرات بشكل متكرر في Ball Blast؟ عندما رأيت الإعلان لأول مرة، فكرت: "حسنًا، هذا مضحك، ولكن هل سيكون مضحكًا في غضون يومين؟" الإجابة: "نعم، ستفعل، وما زالت ممتعة." نأتي إلى نقطة رئيسية أخرى - الترقيات.
في لعبة Ball Blast، تحصل من الكرات المدمرة على أحجار كريمة وعملات معدنية - وهو نوع من "البرامج". الأول ضروري لشراء مستحضرات التجميل ولا يؤثر بشكل كبير على طريقة اللعب، بينما يُستخدم الأخير لترقية البندقية. هناك أربعة أنواع من التحسينات:
- سرعة النار: تزيد من سرعة النار.
- قوة النار: تزيد من الضرر.
- إسقاط العملات: يزيد من قيمة وعدد العملات التي تم إسقاطها.
- الأرباح دون اتصال بالإنترنت: زيادة عدد العملات المعدنية المكتسبة في الخلفية.
إنهم جميعًا يعملون بشكل تآزري لزيادة قوتك في اللعبة. على سبيل المثال، تسمح لك ترقية Coins Drop بجمع المزيد من العملات المعدنية في جلسة واحدة، مما يجعل من السهل ترقية بندقيتك - ترقية سلاحك هي ما يجعلك تشعر بالقوة. وهذا ما يجعل التعليقات مميزة - يشعر اللاعب بالقوة بعد كل جلسة لعب. وبما أن اللاعب يريد دائمًا المزيد، فإنه يلعب كثيرًا ويجمع العملات المعدنية ويشتري الترقيات.

المستويات متوازنة بشكل جيد للحفاظ على هذه الدورة: هناك تلك التي يمكنك من خلالها إظهار قوتك بشكل كامل، وهناك مستويات أخرى حيث لم تعد قوتك الحالية كافية ويجب عليك الترقية.
لعبة أخرى مصنوعة على نفس المبدأ هي لعبة Mr. بندقية من كاتشاب. أنت تدمر المعارضين، وتحصل على العملات المعدنية، وتستخدمها لشراء أسلحة جديدة أكثر قوة. ستحصل بسرعة على مسدس مميز - هكذا ستشرح اللعبة حول الترقيات في شكل أسلحة جديدة وفوائدها.
سأغتنم الفرصة لمقارنة هذا النوع من الألعاب غير الرسمية مع برامج الزحف المحصنة. إذا كنت قد لعبت لعبة Diablo أو أي لعبة زاحف أخرى في الزنازين، فسوف تفهم ذلك. لديك المعدات الأولى والأعداء الضعفاء من المستوى الأول الذين يموتون في بضع ضربات. مع تقدمك، تصبح الغنائم أكثر برودة، ويموت الأعداء بضربة واحدة فقط - ستشعر بالقوة. ولكن هنا تجد نفسك في موقع جديد وتلتقي بأعداء من المستوى الثاني. ستدرك على الفور أن معداتك القوية ليست بهذه القوة على الإطلاق. إذا كنت تريد السيطرة مرة أخرى، فإن الدورة تتكرر.
يعمل Ball Blast بنفس الطريقة، ولكن بدلا من المعدات الجديدة، فإنه يقوم بترقية الأسلحة. ويدعم توازن المستويات وسرعتها باستمرار الحاجة إلى التحسين.
ماذا لو لم يكن هناك تحسن؟
الترقيات رائعة، ولكن ماذا عن الألعاب التي لا تحتوي عليها؟ هذا سؤال جيد.
أنت تعرف الألعاب التي تحتاج إلى تسجيل أرقام قياسية بين الأصدقاء - تعتمد هذه الألعاب على نوع خاص من التحسين. لنأخذ Stack كمثال، والذي تمت مناقشته أعلاه. ليس لدى اللاعب ما يمكن ترقيته، ولكن كلما لعب أكثر، كلما أصبح أفضل - فهو يحسن مهاراته. وهذا يحفزك على مواصلة اللعب. وإذا جعلته يتنافس مع الأصدقاء، فسيصبح كل شيء أكثر شخصية وتنافسية - وهو سبب آخر للعودة إلى اللعبة.
تجعل هذه الترقيات الدقيقة اللاعب يشعر بالذكاء أو القوة وتوفر إحساسًا بالتقدم. الأمر نفسه ينطبق على ألعاب الألغاز غير الرسمية، حيث يشعر اللاعب بالذكاء من خلال حل المزيد والمزيد من الألغاز التي تصبح أكثر صعوبة بمرور الوقت.

يوجد في الوقت الحاضر العديد من الألعاب غير الرسمية التي تركز على المستويات الفردية بدلاً من اللعب الذي لا نهاية له. يحتوي كل مستوى على شيء فريد من نوعه مع تحديات جديدة للاعب تثير الفضول والرغبة في الاستمرار. هذه أيضًا طريقة رائعة لنقل التقدم.
العنصر السري
لقد تحدثنا حتى الآن عن كيفية جذب الألعاب غير الرسمية للاعبين من خلال الإعلان على الشبكات الاجتماعية، والاحتفاظ بهم، وجذبهم بآليات بسيطة ولكنها مسببة للإدمان. هذا كل شيء؟ لا.
العنصر السحري وغير المرئي للعين المجردة هو الإشباع.
لفهم المصطلح بشكل أفضل من منظور تصميم اللعبة، يمكن تعريفه على أنه شكل من أشكال التعليقات المرئية/الصوتية/العاطفية التي يتلقاها اللاعب بعد تنفيذ أي إجراء في اللعبة. وهذا الاتصال يجعل الأفعال مبهجة وذات مغزى.
فيما يلي بعض الأمثلة:
هل لاحظت مدى استجابة حركات شخصية Super Meat Boy؟ عند الضغط على زر القفز، تتحرك الشخصية بسلاسة داخل القوس، مع مراعاة القصور الذاتي (إن وجد)، وتكون مصحوبة برسوم متحركة متزامنة تمامًا. إن القيام بهذه القفزة المثالية فوق عقبة أو منحدر يمنحك شعوراً بالرضا. نظرًا لأن اللعبة تتطلب من اللاعب القيام بحركات سريعة ودقيقة، فقد تم تصميم نظام الألعاب بأكمله ليكون ممتعًا للمستخدم.

Nex Machina by Housemarque - عندما تصيب رصاصة عدوًا، تتلقى تأكيدًا لإصابة ناجحة من خلال وميض أبيض رفيع فوق العدو، الذي يموت بانفجار كبير من المكعبات مصحوبًا بمؤثرات صوتية مناسبة. إن قتل عدو واحد يمنحك بالفعل شعورًا بالرضا والنشوة، ولكن تخيل الآن تدمير الزعيم. الأسلحة والأعداء والمستويات المختلفة تُسعد اللاعب في كل لحظة من اللعبة.

تذكر انفجار الكرة؟ حركة البندقية التي تتبع إصبعك، وردود الفعل من الكرات التي يتم إطلاقها وتقسيمها إلى كرات أصغر، وتأثيرات المكافآت والترقيات المؤقتة - كل هذه العناصر تعمل معًا لتوفير ردود فعل ممتعة طوال اللعبة.
مثال رائع آخر هو Stack Fall (من الفودو). يمكنك التحكم في الكرة المرتدة: فهي تسقط وتكسر الكتل الموجودة في طريقها عندما تلمس الشاشة مع الاستمرار. تعتبر بقع الطلاء والردود اللمسية والكتل المتكسرة من العناصر التي تضيف المتعة وتعزز التجربة.

بغض النظر عن الإجراءات، يجب أن يشعر اللاعب بالرضا. تخيل لعبة منصات حيث لا تحتوي الشخصية على رسوم متحركة للهبوط بعد القفز لنقل تغييرات الحالة أو تأثيرات الغبار على الأرض - سيكون الأمر غريبًا ومملًا. ولا يقتصر الأمر على الإجراءات داخل اللعبة فحسب، بل يمكنك إسعاد المستخدم من خلال واجهة المستخدم باستخدام التأثيرات السياقية والرسوم المتحركة. أحد الأمثلة هو Homescapes. بعد الانتهاء من المستوى، تظهر مجموعة كاملة منهم لتسليط الضوء على انتصارك. ويكون الأمر أكثر فائدة عندما يكون المستوى صعبًا وتتمكن في النهاية من التغلب عليه.

تشكل حلقة اللعب الجذابة جنبًا إلى جنب مع عناصر تعزيز المتعة معظم العوامل اللازمة لإنشاء لعبة ممتعة للغاية.
اختتام
لقد مر وقت لم أكن أوافق فيه على الألعاب غير الرسمية، وذلك لسبب وجيه: عدم وجود فن، والأصالة السيئة، والاستخدام العدواني للإعلانات، وما إلى ذلك. اعتقدت أن الألعاب المبتكرة المتوفرة على App Store كل أسبوع كانت مخفية خلف مجموعة كبيرة من الألعاب غير الرسمية. أنا الرجل الذي يعتقد أن الألعاب هي شكل من أشكال الفن، وتجربة جديدة تم إنشاؤها بصقل وعناية. قد يكون هذا هو السبب في أن الأمر سيستغرق سنوات لإنهاء ألعابي.
كمصممي ألعاب، نحن نفخر بتطوير ألعاب معقدة وعميقة، ولكن غالبًا ما نهمل أبسطها. من خلال الألعاب غير الرسمية، اهتمت بالتفاصيل الصغيرة وفتحت آفاقًا جديدة عند تطوير الألعاب. لتلخيص الجوانب الرئيسية لهذا النوع:
- ميكانيكي لا يحتاج إلى برنامج تعليمي.
- متعة اللاعب مستمدة من أفعاله.
- دورات ردود الفعل القصيرة.
- سهولة الدخول والخروج.
- الشعور بالقوة/الذكاء في شكل تقدم.
- تعريف بسيط لدعم اللعب الأساسي.
ومن يعلم ماذا يخبئ لنا المستقبل . لا أعرف ما إذا كانت الألعاب غير الرسمية ستبقى أم لا، ولكن هناك العديد من الأشياء التي يمكن أخذها منها الآن والتي ستكون مفيدة عند تطوير ألعاب من أنواع أخرى.
المصدر: www.habr.com
