رئيس EA Motive: تبدو شركة Electronic Arts الآن وكأنها شركة مختلفة تركز على الجودة

أسسها منتج Assassin's Creed Jade Raymond في عام 2015، وفقد الاستوديو الكندي EA Motive قائده في أكتوبر 2018. يقود Jade Raymond الآن أول فريق تطوير Google Stadia، ولكن ماذا عن EA Motive؟ نشرت GamesIndustry مؤخرًا مقابلة مع رئيس الاستوديو الجديد Patrick Klaus، وهو أيضًا موظف سابق في Ubisoft معروف بعمله في ألعاب مثل Assassin's Creed Black Flag وUnity وOdyssey.

رئيس EA Motive: تبدو شركة Electronic Arts الآن وكأنها شركة مختلفة تركز على الجودة

وهذه ليست المرة الأولى التي يعمل فيها لدى شركة Electronic Arts، وخلال المقابلة أكد على اهتمام الشركة الأكبر بالجودة:

"أصبحت EA الآن بمثابة شركة مختلفة، فهي شركة تركز بشدة على الجودة. وهذا أحد الأسباب التي تجعلني سعيدًا جدًا بالعودة. بالطبع، أولويتنا القصوى هي التزامنا بصنع ألعاب رائعة، وقيادة EA تعمل حقًا على تمكين فريق مونتريال - حيث يلعب العديد من الأشخاص الموهوبين لدينا في الاستوديو دورًا مهمًا في إنشاء بعض الألعاب عالية الجودة لـ EA.

وظيفتي القديمة ووظيفتي الحالية في EA يختلفان في وقتين مختلفين. الشركة لديها قيادة مختلفة، ورسالة مختلفة. ويتم تعزيز هذا الاتجاه يوميًا في الاتصالات الواردة من الإدارة والمناقشات التي نجريها. يبدو أن هذه هي الأولوية المطلقة.

تم إنشاء EA Motive في الأصل حتى تتمكن شركة Electronic Arts من دخول سوق المغامرات والحركة الضخم، وهي واحدة من الأسواق القليلة التي لا تحتوي على ألعاب من هذا الناشر. يعمل الفريق على لعبة جديدة من هذا النوع منذ عدة سنوات، وأكد السيد كلاوس أن المشروع لا يزال نشطًا، إلى جانب لعبة أخرى يرغب المطورون فيها في إنشاء بيئة فريدة تمامًا في عالم Star Wars. نحن لا نتحدث عن اللعبة التي كان Visceral يعمل عليها، فقد تم إلغاء هذا المشروع الطموح بالكامل.

رئيس EA Motive: تبدو شركة Electronic Arts الآن وكأنها شركة مختلفة تركز على الجودة

حتى الآن، أصبحت EA Motive مشهورة فقط بحملتها الفردية الجيدة، ولكنها لا تزال بعيدة عن المثالية لـ Star Wars Battlefront II، والتي ظهرت فيها الممثلة Janina Gavankar للاعبين بصفتها القائد السابق لإمبراطورية المجرة، Iden Versio.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق