الناشر Ubisoft مؤخرًا
سأل المساهمون Yves Guillemot عما إذا كان قلقًا بشأن حقيقة أن المستخدمين بدأوا في الاحتجاج على التسييل العدواني في الألعاب. كان السؤال في الغالب حول المتجر في Ghost Recon Breakpoint. في نسخة مبكرة من المشروع ، شوهدت صفحة تبيع الخبرة ونقاط المهارة والمواد اللازمة لصنع الأسلحة. ورد رئيس Ubisoft أن نجاح ألعاب الناشر الأخيرة لا يرجع إلى زيادة عدد المعاملات الدقيقة.
صرح Yves Guillemot قائلاً: "عندما ننشئ محتوى يسمح للأشخاص بالبقاء في الألعاب لفترة أطول ، فإنهم ينفقون أحيانًا أموالاً إضافية. من خلال توفير تجربة عالية الجودة ، تزيد الشركة من عائدات مشروع معين ، حيث تأتي إليه العديد من التحديثات. في حالة Ghost Recon ، تتمثل فلسفة الناشر في ضمان حصول المشتري على اللعبة الكاملة دون الحاجة إلى إنفاق الأموال. ليس لدينا عناصر الدفع والفوز ، وهذا ما تدور حوله Ubisoft. تم إنشاء العناصر [في Ghost Recon Breakpoint] للأشخاص الذين بدأوا في الاستمتاع بعد الإطلاق للحاق ببقية المستخدمين والاستمتاع بتجربة تعاونية مليئة بالتحديات في المراحل اللاحقة من اللعبة ". وفقًا لـ Guillemot ، تم إنشاء متجر Breakpoint فقط بسبب شعبيته في
المصدر: 3dnews.ru