رئيس Ubisoft: "ألعاب الشركة لم تكن ولن يتم الدفع مقابل الفوز أبدًا"

الناشر Ubisoft مؤخرًا معلن حول تأجيل ثلاث من ألعاب AAA والاعتراف بها شبح ريكون نقطة توقف فشل مالي. ومع ذلك ، فإن رئيس شركة Yves Guillemot (Yves Guillemot) مؤكد للمستثمرين أن العام الحالي سيكون ناجحًا حتى مع مراعاة الوضع الحالي. كما قال إن دار النشر لا تخطط لإدخال عناصر نظام الدفع للفوز في مشاريعها.

رئيس Ubisoft: "ألعاب الشركة لم تكن ولن يتم الدفع مقابل الفوز أبدًا"

سأل المساهمون Yves Guillemot عما إذا كان قلقًا بشأن حقيقة أن المستخدمين بدأوا في الاحتجاج على التسييل العدواني في الألعاب. كان السؤال في الغالب حول المتجر في Ghost Recon Breakpoint. في نسخة مبكرة من المشروع ، شوهدت صفحة تبيع الخبرة ونقاط المهارة والمواد اللازمة لصنع الأسلحة. ورد رئيس Ubisoft أن نجاح ألعاب الناشر الأخيرة لا يرجع إلى زيادة عدد المعاملات الدقيقة.

رئيس Ubisoft: "ألعاب الشركة لم تكن ولن يتم الدفع مقابل الفوز أبدًا"

صرح Yves Guillemot قائلاً: "عندما ننشئ محتوى يسمح للأشخاص بالبقاء في الألعاب لفترة أطول ، فإنهم ينفقون أحيانًا أموالاً إضافية. من خلال توفير تجربة عالية الجودة ، تزيد الشركة من عائدات مشروع معين ، حيث تأتي إليه العديد من التحديثات. في حالة Ghost Recon ، تتمثل فلسفة الناشر في ضمان حصول المشتري على اللعبة الكاملة دون الحاجة إلى إنفاق الأموال. ليس لدينا عناصر الدفع والفوز ، وهذا ما تدور حوله Ubisoft. تم إنشاء العناصر [في Ghost Recon Breakpoint] للأشخاص الذين بدأوا في الاستمتاع بعد الإطلاق للحاق ببقية المستخدمين والاستمتاع بتجربة تعاونية مليئة بالتحديات في المراحل اللاحقة من اللعبة ". وفقًا لـ Guillemot ، تم إنشاء متجر Breakpoint فقط بسبب شعبيته في الأراضي البرية شبح ريكون، لذلك أرادت الشركة تزويد العملاء بمجموعة واسعة من المنتجات.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق