مطورو ألعاب الكمبيوتر لديهم عمل صعب نوعًا ما. الحقيقة هي أنه لا توجد طريقة لتلبية احتياجات كل لاعب بشكل كامل ، لأنه حتى في المشاريع ذات التصنيف العالي سيكون هناك دائمًا أشخاص سيشتكون من أي عيوب أو ميكانيكا أو أسلوب وما إلى ذلك. لحسن الحظ ، بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في إنشاء لعبتهم الخاصة ، هناك طريقة جديدة للقيام بذلك ، وهي لا تتطلب من المطور كتابة التعليمات البرمجية.
كشف فريق Area 120 في Google مؤخرًا عن تحديث رئيسي لأداة إنشاء الألعاب المجانية المسماة بشكل مناسب ، Game Builder. إنه يشبه تطوير Minecraft ، ولا يتطلب أي خبرة برمجية وهو مبني على مبدأ السحب والإفلات.
يوفر التحديث دعمًا لأسطح فوكسل ، وشخصيات أساسية جديدة ، والقدرة على إنشاء الإضاءة والأصوات وتأثيرات الجسيمات في المكتبة مباشرةً. تمت أيضًا إضافة أمثلة وفراغات جديدة ، بما في ذلك مطلق النار من منظور شخص أول ودليل لإنشاء مشاريع بطاقات قابلة للتحصيل. التحديث واسع النطاق لدرجة أن التطورات القديمة وعناصر ورشة العمل قد لا تعمل معه وتتطلب التحويل.
لا ينطبق هذا فقط على العناصر المرئية للعبة نفسها ، حيث يمكنك سحب وإفلات الموارد المختلفة لإنشاء عالمك الخاص ، ولكن أيضًا على التعليمات البرمجية حيث ، بدلاً من إدخال السلاسل ، وفقًا لـ Google ، يمكنك ببساطة سحب وإفلات البطاقات كـ إجابات على أسئلة مثل: "كيف أتحرك؟ يمكن للمستخدم إنشاء منصات متحركة ولوحات تسجيل وجرعات علاجية ومركبات قابلة للتوجيه والمزيد.
تتضمن ميزات Game Builder أيضًا دعمًا لأنماط تعدد اللاعبين ، وتطوير ألعاب تعاونية ، وطريقة سريعة وسهلة للعثور على نماذج ثلاثية الأبعاد مجانية من مجموعة Poly. لا يزال المشروع في مرحلة الوصول المبكر ، ويبدو أنه سيستمر في التطور.
بينما يتم دعم "البرمجة المرئية" ، يمكن لمن لديهم خبرة تطوير أكثر قليلاً استخدام JavaScript لإنشاء كود أكثر تعقيدًا وتقدماً للعبتهم. أفضل جزء هو أن الأداة مجانية تمامًا ، ويمكن لمن يرغبون في تجربتها ببساطة تنزيل نسخة منها
المصدر: 3dnews.ru