ستعتمد رسومات Google Stadia على الجيل الأول من AMD Vega

عندما أعلنت Google عن طموحاتها الخاصة ببث الألعاب و أعلن تطوير خدمة Stadia ، نشأت العديد من الأسئلة حول الأجهزة التي سيستخدمها عملاق البحث في نظامه الأساسي السحابي الجديد. الحقيقة هي أن Google نفسها قدمت وصفًا غامضًا للغاية لتكوين الأجهزة ، وخاصة الجزء الرسومي: في الواقع ، تم الوعد فقط بأن أنظمة بث الألعاب لمستخدمي الخدمة سيتم تجميعها على بعض مسرعات رسومات AMD المخصصة مع ذاكرة HMB2 ، 56 وحدة حسابية (CU) وأداء 10,7 تيرافلوب. بناء على هذا الوصف ، قدم الكثير افتراض، أننا نتحدث عن معالجات رسومات AMD Vega مقاس 7 نانومتر ، والتي وجدت تطبيقًا في بطاقات الفيديو الاستهلاكية Radeon VII. لكن المعلومات الجديدة تشير إلى أن Stadia ستستخدم الجيل الأول من وحدات معالجة الرسومات Vega مثل Vega 56.

ستعتمد رسومات Google Stadia على الجيل الأول من AMD Vega

لتأكيد أننا نتحدث عن فيجا هو الجيل الأول ، اسمح للبيانات التي ظهرت على موقع الويب الخاص بـ Khronos ، وهي منظمة تقوم بتطوير وتطوير واجهة Vulkan الرسومية. كما هو مذكور هناك ، "Google Games Platform Gen 1" ، أي منصة الأجهزة في خدمة الجيل الأول Stadia ، ستكون متوافقة مع Vulkan_1_1 من خلال استخدام بنية AMD GCN 1.5 (الجيل الخامس من GCN). وهذا يعني أن وحدات معالجة الرسومات المستخدمة في هذه الحالة متوافقة معماريًا مع بطاقات الفيديو الأولى Vega القائمة على شرائح 14 نانومتر ، بينما تشير معالجات Vega اللاحقة ، التي تم إنتاجها باستخدام تقنية معالجة 7 نانومتر والمستخدمة في بطاقات الفيديو Radeon VII ، إلى بنية متقدمة. GCN 1.5.1 (الجيل 5.1).

ستعتمد رسومات Google Stadia على الجيل الأول من AMD Vega

بعبارة أخرى ، يبدو أن AMD لا تعد أكثر من إصدار خاص من Vega 56 لـ Google. وذكر إعلان Stadia أن مسرعات الرسومات للخدمة ستتلقى 56 CU و 10,7 تيرافلوب من الأداء وذاكرة HBM2 مع عرض النطاق الترددي 484 جيجابايت / ثانية . بالإضافة إلى ذلك ، قيل أيضًا أن الحجم الإجمالي لذاكرة النظام (ذاكرة الوصول العشوائي وذاكرة الفيديو إجمالاً) سيكون 16 جيجابايت. يمكن تفسير ذلك بطريقة تجعل مسرع Stadia مجرد نسخة متخصصة من Vega 56 مع 8 جيجابايت HMB2 وترددات ذاكرة أساسية وفيديو متزايدة.

ستعتمد رسومات Google Stadia على الجيل الأول من AMD Vega

اتضح أن AMD لم تجرؤ بعد على تقديم Google لاستخدام رقائق 7nm Vega. وهذا سهل التفسير: الحلول الناضجة التي تم اختبارها بمرور الوقت في سياق عقود التوريد واسعة النطاق هي حل أكثر موثوقية. بالإضافة إلى ذلك ، من خلال تقديم إصدار 14 نانومتر من Vega إلى Stadia ، ستتمكن AMD من جني إيرادات أعلى في هذه المرحلة وعزل نفسها عن المشاكل المحتملة. إن إنتاج رقائق Vega 14 نانومتر راسخ ويتم إجراؤه في منشآت GlobalFoundries ، بينما يجب تقديم طلبات تصنيع رقائق 7nm مع TSMC ، مما قد يؤدي إلى مشاكل معينة مع كل من مستوى إنتاج الرقائق المناسبة ومع أحجام الإنتاج.

في الوقت نفسه ، ليس هناك شك في أن منصة Google Stadia ستتطور ، ومن الواضح أن وحدات معالجة الرسومات التي تم إصدارها باستخدام تقنية 7 نانومتر ستصل إليها عاجلاً أم آجلاً. ومع ذلك ، على الأرجح لن تكون هذه رقائق Vega ، بل أكثر تقدمًا مع بنية Navi ، والتي ستقدمها AMD بدءًا من الربع الثالث.

من المتوقع إطلاق Google Stadia في عام 2019 وسيسمح للمشتركين ببث الألعاب إلى أجهزتهم بدقة 4K عند 60 هرتز.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق