حبر كويست {مفهوم}

عرضوا مؤخرًا على المورد بمناسبة بدء عملية تغيير العلامة التجارية الخروج بفكرة الخدمةوالتي يمكن أن تصبح جزءًا من نظام حبر البيئي. في رأيي، يمكن أن يكون أحد هذه الأجزاء هو بُعد لعب الأدوار في الموقع، حيث يمكن لكل مستخدم أن يصبح نوعًا من "صائد الكنوز" و"سيد المغامرات" في جزء واحد. ستناقش هذه المقالة تقريبًا كيف قد يبدو هذا.

حبر كويست {مفهوم}

أود أن ألفت انتباهكم إلى حقيقة أننا سنتحدث عن الوضع الاختياري "المكافأة" بطبيعته. المعنى الضمني هو أنه يمكن للمستخدم تبديل الموقع إلى وضع المهمة إذا رغب في ذلك. بعد ذلك، سيشاهد العديد من النوافذ التفاعلية، بالإضافة إلى القدرة القياسية على قراءة المقالات.

حلقات الجمع

حبر كويست {مفهوم}

لتبدأ، من خلال تنشيط وضع اللعبة، يحصل المستخدم على الفرصة لإنشاء مجموعة من عدة مقالات (حوالي 2 إلى 6) هبر، والتي، في رأيه، تتعلق ببعض المواضيع المشتركة. ثم تحتاج إلى تسمية المجموعة باسم، كما لو كانت موقعًا فريدًا في عالم اللعبة، وحفظها، وبعد ذلك ستصبح جزءًا من منطقة معينة من عالم لعبة هبر.

حبر كويست {مفهوم}

تُظهر الصورة عرضًا تقريبيًا للوحات اللعبة التفاعلية التي تظهر حول المقالة المفتوحة حاليًا.

دعنا نذهب من خلال الكتل:

  1. معلومات حول شخصية اللعبة للمستخدم. يمكن أيضًا عرض محتويات المخزون أو القدرات المتاحة هنا عند الحاجة.
  2. الخيارات الرئيسية ومقياس الطاقة. هذا هو المكان الذي توجد فيه الأزرار التي تفتح المخزون أو قدرات البطل. زر لإعداد ملف تعريف اللعبة (الأبطال والمواقع)، وزر للوصول إلى سجلات اللعبة، وما إلى ذلك. يتم إنفاق الطاقة على تحريك الشخصية الرئيسية - وحدة واحدة لكل خلية واحدة. يتلقى المستخدم كل يوم 1 وحدة من الطاقة (ليس بالضرورة 1، ولكن لنأخذ هذا الرقم كنقطة بداية)، يمكن أن تتراكم الطاقة غير المنفقة. تتم إعادة ضبط الطاقة غير المنفقة مرة واحدة في الأسبوع.
  3. يتم عرض الموقع الحالي هنا. في الوقت الحالي، وصلت الشخصية إلى الخلية السادسة الأخيرة ويمكنها مغادرة الموقع بالضغط على الزر السفلي.

وألاحظ أن التقسيم إلى كتل بهذه الطريقة هو بالطبع تقريبي للغاية. يمكن أن تكون كتلة أفقية/عمودية واحدة - يعتمد ذلك على الحل الأفضل للبناء على بنية موقع معين.

دعنا نعود إلى الموقع الذي أنشأه المستخدم.
سوف تحتاج إلى التوصل إلى اسم. على سبيل المثال، شيء من هذا القبيل:

قلعة الانحرافات الإحصائية
مجموعات برج السحر
رصيف المطور الوحيد
الجزيرة الصفراء تحت الماء
محطة "مفتوحة المصدر 5"
مقبرة المخطوطات المكسورة
معبد الأرقام
حانة "المشغل الأخير"
ملعب التنين
دائرة الساحرة البيضاء
اختراق الشذوذات

بعد تحديد اسم الموقع، يأتي المستخدم ويقوم بتثبيت قدراتين غير عاديتين وعنصرين أصليين يمكن العثور عليهما بواسطة مستخدمين آخرين عند زيارة هذا الموقع.

يمكن أن تكون هذه، على سبيل المثال: الاختفاء، قراءة الأفكار، الشفاء، تعويذة الطقس، التواصل مع النباتات، المرآة السحرية، قدم الأرنب، السيف الرقمي، كرة التحكم في الوقت، مفك براغي عالمي، خريطة المتاهة، زجاجة من الجرعة الزرقاء، مظلة متناقضة، مجهر، مجموعة من البطاقات وما شابه ذلك.

يقوم المستخدم أيضًا بإنشاء بطل معين لنفسه والذي سيكون قادرًا على السفر عبر روابط المواقع. البطل لديه اسم، فئة/عرق، حالة، مهمة حالية، وبعض المعلمات الشرطية الأخرى. كما أنه يحمل أشياء معه ولديه مجموعة من القدرات - كل هذا يجده البطل ويتبادله أثناء رحلاته.

حبر كويست {مفهوم}

دعونا نلقي نظرة على مثال لموقع "الحلقة". البطل موجود في الخلية الثالثة المميزة باللون الأخضر الداكن. وعندما وصل إلى الموقع، ظهر في الخلية الأولى، الموجودة في أعلى القائمة. تكون جميع المقالات الموجودة في الموقع مرئية للمستخدم على الفور - إذا قمت بالنقر فوق أسمائها، فسيتم فتح صفحة تحتوي على المقالة. ومن أجل تحريك الشخصية، عليك الضغط على الزر الذي يضيء باللون الأخضر الفاتح. سيؤدي هذا إلى استهلاك الطاقة، ولن يتم إعادة تحميل الصفحة المفتوحة حاليًا. عندما يصل البطل إلى السطر الأخير، ستختفي الأزرار ذات اللون الأخضر الفاتح.

في أي وقت، دون انتظار فتح جميع الخلايا الموجودة في الموقع، يمكنك الضغط على الزر السفلي والوصول إلى التقاطع. لا يتم إهدار أي طاقة في هذا التحول.

علامات مفترق الطرق

حبر كويست {مفهوم}

بعد إنشاء حلقة الموقع، يكون لدى المستخدم الفرصة لإنشاء "تقاطع". وهذا أيضًا موقع، ولكن على شكل روابط-روابط تنتقل من مركز التقاطع إلى المواقع الحلقية. عند تصميم التقاطع، يقوم المستخدم بربط حلقتين (حلقتين خاصتين به وواحدة من الحلقات الأخرى). يمكن زيادة عدد الاتصالات عن طريق إضافة فرعين آخرين. أي أن الحد الأدنى من التقاطع له مخرجان، والحد الأقصى له أربعة. وفي الوقت نفسه، عندما يصل البطل إلى مفترق طرق، فإنه يرى دائمًا مخرجًا أقل، لأنه لا يستطيع الخروج بنفس الطريقة التي دخل بها.

في وسط مفترق الطرق، يقوم المستخدم بإنشاء موضوع لعبة (NPC)، ويخرج له اسمًا وفئة/عرقًا (عفريت العلوم الصغير، كاهن كنيسة الفوضى، أميرة القرصان، الحرباء المتحولة). يأتي الموضوع أيضًا بعبارات سيقولها فيما يتعلق بكل تحول ("في الغرب ستجد نفسك في مستنقعات رياضية"، "في الشمال الطريق إلى الحكمة في انتظارك"، "ممر النيون انتهى بـ باب مكتوب عليه "مرحبًا يا ساموراي"، "انظر إلى اليمين، هل ترى الجسر البلوري؟"). وبالطبع عبارة تحية.

حبر كويست {مفهوم}

الصورة أعلاه توضح مثالاً للتقاطع. عند الدخول إلى هذا الموقع، لا يكون المستخدم موجودًا في الخلية، ولكن يمكنه النقر على الخلية الوحيدة المتاحة (إنفاق 2 طاقة)، ​​ثم سيتم فتح نافذة بها موضوع اللعبة الذي يرحب بالبطل. بعد ذلك، يمكنك المغادرة باستخدام أحد الروابط التي تؤدي إلى مواقع الحلقات (أيضًا مقابل 2 طاقة). إذا تجاهلت "كوخ" NPC، فإن اتباع أي علامة يكلف 4 طاقة.

يمكن التبرع بقدرة للموضوع، وفي المقابل ستفرض حالة على الشخصية (نعمة، لعنة، “مشحونة بالكهرباء”، “تخفض”، “تقسم على صفر”، “تترك آثارًا من نار”).

يمكنك أيضًا التبرع بكائن للموضوع، ثم سيحصل البطل على "مهمة" معينة ("تنظيف المجاري من الفئران"، "اختراع آلة الحركة الدائمة"، "الخضوع لمراسم الفروسية"، "اجتياز الدورة التدريبية" نسج كرة نارية"، "اعثر على جميع المفاتيح السبعة الرائعة"، "اعثر على طريقة للترفيه عن الكمبيوتر العملاق").

يمكنك استخدام قدراتك في هذا الموضوع، والتي سوف تنعكس في سجل السجل الخاص به ("يستخدم يوشي قدرة Mushroom Commander على ماريو"). يمكن استبدال بعض العناصر بتلك التي يحتفظ بها الموضوع.

مغامرة

تبدو عملية المغامرة نفسها على هذا النحو - لدى البطل عدد معين من الحركات التي يمكنه القيام بها خلال النهار (يحددها احتياطي الطاقة لديه). عند الدخول إلى موقع ما، يرى المستخدم على الفور مجموعات المقالات الخاصة به ويمكنه قراءتها، وهذا لا يؤثر على اللعبة نفسها. يتم تثبيت البطل على خلية معينة من الموقع، ويمكنه، من خلال التحرك عبر الحقول، اكتشاف الأشياء أو القدرات. يمكن للبطل أن يلتقط عنصرًا واحدًا وقدرة واحدة بهذه الطريقة، إذا كانت هناك مساحة خالية في "المخزون" أو في قائمة "القوى"، فالقدرة الثانية والعنصر الثاني يتطلبان إزالة العناصر المثبتة مسبقًا. إذا حصل البطل على قدرة/عنصر أكثر تعقيدًا، فسيتم وضع علامة "أعجبني" عليه.

حبر كويست {مفهوم}
عندما يعثر البطل على عنصر ما في موقع ما، يتم فتح المخزون في نافذة المعلومات الخاصة بالبطل. يتم عرض العنصر الذي تم العثور عليه على الجانب، حيث يمكنك التقاطه إذا رغبت في ذلك.

حبر كويست {مفهوم}
يمكن أيضًا فتح مخزون البطل بشكل مستقل، من خلال زر في كتلة الخيارات. إذا كان البطل على مفترق طرق، "يزور" شخصية غير قابلة للعب، فسيتم عرض العناصر التي يحتفظ بها الشخصية غير القابلة للعب على الجانب ويمكن إجراء ما يصل إلى عمليتي تبادل. وبطريقة مماثلة، يمكنك استخدام إحدى القدرات الموجودة على أحد الشخصيات غير القابلة للعب عن طريق فتح قدراتك عندما تكون شاشته مفتوحة.

يمكن لبطل المستخدم مغادرة موقع الحلقة في أي وقت، ثم سيتم عرض عدة تقاطعات مرتبطة به. إذا لم تكن هناك تقاطعات متصلة، فسوف ينفق البطل بعض الطاقة في التجول في الضباب حتى يأتي عبر تقاطع عشوائي.

بالإضافة إلى المغامرات، يمكن للمستخدم عرض سجلات اللعبة من خلال الانتقال إلى صفحة منفصلة. كل من شخصيتك الرئيسية وشخصيتك غير القابلة للعب، وربما أبطال المستخدمين الآخرين.
هناك سوف يرى إدخالات مثل هذا:

يلقي {Ghostbuster} {تعويذة التحسين} على {ملكة حورية البحر}

{PhP undead} يعطي مهمة {أستاذ الرياضيات} - {تطهير مياه النهر المسمومة}

{art Director's dragon} يستبدل {sword of خيبة الأمل} بـ {floating ssd drive}

حبر كويست {مفهوم}

تنمية

نصف هنا، بشكل عام، الأساس الذي يمكنك من خلاله بناء نظام التلعيب الذي يجمع بين نوع ما من الألعاب الوصفية، بالإضافة إلى عملية جمع المواد في بعض المساحة المتصلة المنفصلة - شيء مثل المتاهة/الزنزانات/المدينة، حيث يتم تنظيم المحتوى بطريقة ما وتجميعه في مناطق/مناطق خاصة.

يمكن أيضًا أن تؤثر كارما هبر وتقييم المستخدم بطريقة ما على مقدار الزيادة اليومية في طاقة الألعاب الخاصة به. كخيار.

وبطبيعة الحال، قد تكون هناك جداول تحتوي على إحصائيات عامة للعبة. قمم مختلفة. على سبيل المثال، المواقع الأكثر زيارةً، والعناصر التي حصلت على أكبر عدد من "الإعجابات". بالمناسبة، يمكن أن تصبح هذه العناصر نفسها ملونة وتزيد من ندرتها (كما هو الحال في Diablo)، عند تجميع عدد معين من التقييمات.

يمكنك أيضًا إضافة القدرة على نقل البطل فوريًا إلى الصفحة التي يقرأها المستخدم في تلك اللحظة (مقابل 5 نقاط طاقة)، ​​إذا كان شخص ما قد ربطه بالفعل بموقع لعبة واحد على الأقل.

وبمرور الوقت، يمكنك إنشاء بعض الأنواع الإضافية من المواقع. ليس فقط الدوارات والتقاطعات. أو السماح للمستخدمين بإنشاء المزيد من أنواع المواقع المتوفرة.

تتمتع الإدارة نفسها بفرصة إنشاء بعض كائنات وهياكل اللعبة الفريدة - نفس النقابات والعشائر ومناطق الاختبار وما إلى ذلك. أي أن الأبطال سيتمكنون بطريقة ما من الدخول والمشاركة والتواصل.

يتيح تعيين معرفات رقمية للقدرات والأبطال والعناصر إمكانية حساب النتائج السردية لتفاعلاتهم المختلفة. على سبيل المثال، إذا استخدم البطل سابقًا قدرة على موضوع ما وتم تسجيل ذلك ببساطة في السجل، فمن خلال المعرفات ومصفوفة الارتباط سيكون من الممكن الإخراج إلى إدخالات السجل مثل: "أنت تستخدم {نفس المفارقة}" على {خنفساء الخشب}. العواقب: {التحول، الزمان، الفتح}. في هذا النموذج، يوجد بالفعل المزيد من الطعام للخيال وتظهر عناصر جديدة يمكن بناء نظام أكبر للعب الأدوار عليها.

لقد كتبت بالفعل بمزيد من التفصيل حول مفهوم تفاعلات سمات المعرف التي تولد القصص في مقال حول مؤامرة محسوبة. لديها إمكانات أكبر من الموزعات العشوائية البسيطة، نظرًا لأن نتائج التفاعلات المختلفة، من ناحية، تبدو فوضوية وعشوائية، وهو ما نريده من الموزع العشوائي، ولكن، مع ذلك، بالنسبة لأي زوج من الكائنات المتفاعلة، تكون النتيجة ثابتة دائمًا.

يمكنك القيام بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام باستخدام المعرفات الرقمية دون الحاجة إلى بناء أنظمة معقدة. على سبيل المثال، كيف تحب بعض مكعبات تحويل الحبريك المتوفرة في اللعبة. يضع البطل عنصرًا وقدرة هناك، ويحصل في المقابل على إنجاز طورته الإدارة. من المفهوم أن هناك جدولًا كاملاً بهذه الإنجازات - ولكل منها رقمها الخاص. وعندما يتم ضرب القدرة بعنصر ما، إذا كانت النتيجة رقم إنجاز، فسيقوم اللاعب بفتح هذا الإنجاز.

أيضًا، قد تحتوي المهام التي يتلقاها البطل على عدد بسيط معين من الحالات التي سيتم بموجبها اعتبار المهمة مكتملة. يمكن أن يكون المشغل عبارة عن تصرفات يقوم بها البطل باستخدام القدرات الموجودة على شخصية غير قابلة للعب - إذا تم تحقيق شرط الرقم في التفاعل التالي، فستكتمل المهمة ويمكنك القيام بمهمة جديدة. يمكن للبطل أيضًا أن يحصل على خبرة في هذا إذا أردنا إدخال مستويات أو أي شيء آخر في اللعبة من أجل الخبرة.

بمرور الوقت، يمكن تطوير القواعد الأساسية وعناصر اللعبة الناشئة إلى شيء أكبر، يقترب من مظهر شبكة اجتماعية محددة، علاوة على ذلك، مع اتجاه نشط، لأن اسم Quest نفسه يعني ضمنا أهدافا معينة، والإعداد النشط للمهام وحلها.

حبر كويست {مفهوم}

قد تفكر في Habr Quest ليس (أو ليس فقط) كوظيفة إضافية للموقع، ولكن ربما كتطبيق منفصل للهاتف المحمول، والذي، بالإضافة إلى اللعبة نفسها، يحتوي على عارض صفحة Habr مدمج. في هذا النموذج، يمكن تقديم اللعبة نفسها بشكل أكثر تفاعلية وحرية، وغير مقيدة بتنسيق الكتلة على موقع الويب. وهذا ليس فقط الأزرار والقوائم المنسدلة، ولكن أيضًا السحب والإفلات والرسوم المتحركة ومجموعة أخرى من ميزات تطبيقات الألعاب.

حبر كويست {مفهوم}

هذه هي الأفكار. ماذا تقول؟

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق