أعلن Hello Games Studio أنه بسبب التطوير
قال الاستوديو: "كجزء من أعمال التحسين الخاصة بنا ، أضفنا دعم Vulkan للعبة". "لقد تمكنا من القيام بذلك ليس فقط من أجل Beyond [التحديث الرئيسي المعلن مؤخرًا] ، ولكن أيضًا للإصدار الحالي من اللعبة. أردنا إصدار هذا التحديث في أقرب وقت ممكن ".
في الوقت الحالي ، يتوفر دعم Vulkan فقط لمستخدمي الإصدار التجريبي من No Man's Sky. يجب أن يلاحظوا بالفعل - وخاصة أولئك الذين لديهم بطاقات رسومات AMD - زيادة في الأداء. كما أنه يساعدنا على توسيع قدراتنا مع استمرارنا في إجراء تغييرات كبيرة على المحرك. هذا مجرد جزء واحد من مجموعة كبيرة من العمل ، وسيشاهد اللاعبون التحسينات التقنية على جميع المنصات ".
بالإضافة إلى استبدال OpenGL بـ Vulkan ، فقد تغير إجراء الفضاء على النحو التالي:
- مراجعة دعم HDR ، معايرة الإخراج المحدثة ؛
- في الإعدادات ، كان هناك خيار للتخزين المؤقت التكيفي والثلاثي V-Sync ؛
- يمكن للاعبين الذين لديهم أكثر من مسرع رسومات واحد الآن اختيار أي واحد منهم يستخدم ؛
- لم يعد تغيير الإعدادات التالية يتطلب إعادة التشغيل:
- وضع إطارات؛
- إذن؛
- المزامنة.
- تفصيل الظل
- جودة الانعكاس
- تمت إزالة خطوة تحميل "تحميل Shaders" ؛
- يتم جمع بيانات الأعطال من خلال Steam للمساعدة في تتبع المشكلات وحلها.
هذا الصيف ، ستصدر Hello Games تحديثًا رئيسيًا لبرنامج Beyond مع
المصدر: 3dnews.ru