الاستوديو الفنلندي Housemarque، المشهور بألعاب الرماية و بسبب عدم ربحيتها في عام 2020 . وفي هذه المناسبة، أخبر المطورون كيف تسير الأمور في الشركة وما الذي تفعله حاليًا.

وبحسب الرئيس التنفيذي إيلاري كويتينن، فإن الفريق يشعر بتحسن أكثر من أي وقت مضى، ويتعين على الموظفين أن "يقرصوا أنفسهم بشكل دوري للتأكد من أن هذا حقيقي".
يضم فريق Housemarque حاليًا ما يقرب من 80 شخصًا - ولم يسبق للفريق الفنلندي أن نما إلى مثل هذا الحجم من قبل. أيضا في التطوير يتم دعم الاستوديو من قبل شريك سخي.
لم نكن نعلم إن كنا سننتهي من مرحلة ما قبل الإنتاج، لكننا نعمل على هذه اللعبة منذ ثلاث سنوات، ونحن الآن في مرحلة الإنتاج الكامل. نتطلع إلى مشاركة المزيد من التفاصيل في الأشهر المقبلة، كما قال كويتينن.

يصف هاوسمارك المشروع الغامض بأنه "المشروع الأكثر طموحًا والأكبر حجمًا". لقد استحوذت اللعبة على كل جهود الاستوديو، وهذا هو السبب في أن التطوير إلى جانب مبادرات أخرى، كان لا بد من تعليقها.
وأعرب كويتينن عن ثقته في أن اللعبة الجديدة سوف "تحدد المرحلة التالية من تطور Housemarque" و"تفاجئ بشكل سار" محبي عملها: "سيكون هذا العام مليئًا بالمفاجآت المثيرة ولا يمكننا الانتظار لتجربتها معكم جميعًا!"
يعود تاريخ آخر ألعاب Housemarque التي تم إصدارها إلى عام 2017، عندما تم إصدارها و ماترفول. تصنيف ميتاكريتيك رقم 1 ومع ذلك، لم يحقق هذا النجاح للمشروع - فلم تحقق لعبة الآركيد مبيعات جيدة بما فيه الكفاية.
المصدر: 3dnews.ru
