عملت شركة id Software وقتًا إضافيًا لجعل Doom Eternal لعبة إطلاق نار عالية الجودة

وفقًا للمنتج التنفيذي مارتي ستراتون، فإن تأخير إصدار Doom Eternal إلى تاريخ لاحق كان له تأثير إيجابي على اللعبة. وفي حديثه إلى VG247، أوضح أن شركة id Software عملت لوقت إضافي، مما سمح للفريق بتحسين جودة المشروع.

عملت شركة id Software وقتًا إضافيًا لجعل Doom Eternal لعبة إطلاق نار عالية الجودة

"أقول أن هذه هي أفضل لعبة صنعناها على الإطلاق. قال ستريتون: “لا أعتقد أنني كنت سأقول ذلك إذا لم يكن لدينا هذا الوقت الإضافي”. – انتهت المباراة، ولم نضيف أي شيء، لكن [النقل] سمح لنا بإصلاح الكثير من الأخطاء. لقد سمح لنا بتحسين اللعبة بشكل كامل، وضبط الأنظمة الداخلية، وإجراء الاختبارات أينما نحضر أشخاصًا من الخارج. لقد قمنا بعمل نسختين إضافيتين وإضافات إلى اللعبة أدت إلى تعديل التوازن وإصلاح بعض الثقوب."

لقد كانت إعادة التدوير نقطة نقاش رئيسية في صناعة الألعاب خلال السنوات القليلة الماضية. ينتقد الكثير من الناس الشركات التي تجبر موظفيها على العمل لساعات إضافية. وفقًا لـ Stretton، تحاول إدارة id Software تشجيع المطورين على تخصيص وقت إضافي للمشاريع.

وأوضح ستريتون: "لقد مررنا بوقت عصيب للغاية مع العمل الإضافي خلال معظم العام الماضي". — […] نحن نحاول حقًا أن نحترم جدًا وقت الأشخاص وحياتهم. لدينا أشخاص متفانون للغاية يختارون، في كثير من الحالات، العمل بجد بأنفسهم. لقد كان أمرًا رائعًا لأننا نريد أن تكون اللعبة مثالية. نريدها أن تلبي توقعاتنا وتوقعات المستهلكين."

عملت شركة id Software وقتًا إضافيًا لجعل Doom Eternal لعبة إطلاق نار عالية الجودة

سيتم إصدار Doom Eternal على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One في 20 مارس 2020. ومن المخطط أيضًا إصداره على Nintendo Switch. "نحن لا نتحدث عن تاريخ الإطلاق [لـ Doom Eternal on Switch]، لذا لا يمكنني تحديده. قال ستريتون: “لكنها ليست متخلفة إلى هذا الحد”. "نحن نعمل بجد على ذلك." يعمل زر الذعر بجد على ذلك. لا أعتقد أن الناس سيشعرون بخيبة أمل كبيرة".



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق