تعمل التقنيات على تغيير العالم والمجتمع من حولنا بسرعة، مما يجلب إيجابيات وسلبيات. مرة أخرى في عام 2017 أن ممارسة الكثير من ألعاب الفيديو سيتم الاعتراف بها رسميًا على أنها اضطراب عقلي. والآن اعتمدت منظمة الصحة العالمية التصنيف الإحصائي الدولي المنقح للأمراض والمشاكل الصحية المرتبطة بها (ICD-11)، والذي يتضمن الآن لأول مرة "اضطراب الألعاب"، والذي يعتبر إدمانا.

تم إدراج "اضطراب الألعاب" في ICD-11 بعد "اضطراب الألعاب"، ويكرر حرفيًا تقريبًا وصف الأخير، ويتم استبدال "المقامرة" فقط بـ "ألعاب الكمبيوتر". وسبق أن وُصف "اضطراب الألعاب" بأنه "المقامرة المرضية" في التصنيف الدولي للأمراض-10، الذي صادقت عليه منظمة الصحة العالمية في عام 1990. تم الانتهاء من نص ICD-11 قبل عام. والآن، في جمعية الصحة العالمية الثانية والسبعين، تم اعتماده رسميًا. ستدخل المراجعة حيز التنفيذ في 72 يناير 1.

التصنيف الدولي للأمراض هو نظام لتصنيف الأمراض والاضطرابات لأغراض البحث الوبائي وإدارة الرعاية الصحية والتعليم والعلاج السريري. ويحتوي على فصل مخصص للاضطرابات العقلية أو السلوكية أو العصبية النفسية، ويذكر فيه إدمان القمار. يوصف الاضطراب بأنه يتميز بنمط من سلوك الألعاب المستمر أو المتكرر (في إشارة إلى "الألعاب الرقمية" أو "ألعاب الفيديو") التي يمكن أن تحدث عبر الإنترنت (أي عبر الإنترنت) أو دون الاتصال بالإنترنت.
قد يكون لدى المصابين بهذا الاضطراب سيطرة ضعيفة على وقت اللعب، مما يزيد من أولوية اللعب إلى درجة يصبح فيها الترفيه الرقمي له الأسبقية على الاهتمامات الحياتية والأنشطة اليومية الأخرى. وأخيرًا، قد يستمر الأشخاص في الانغماس في الألعاب أو حتى زيادة اهتمامهم بها على الرغم من حدوث عواقب سلبية مختلفة.

لا يمكن لصناعة الألعاب التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات إلا أن تتفاعل مع هذا القرار. دعا بيان مشترك من الصناعة في الاتحاد الأوروبي وسبع دول أخرى منظمة الصحة العالمية إلى إعادة النظر في قرارها بإدراج اضطرابات الألعاب في التصنيف الدولي للأمراض رقم 11.
وجاء في البيان: "منظمة الصحة العالمية منظمة محترمة ويجب أن تستند قيادتها إلى أبحاث منتظمة وهادفة وشفافة يجريها خبراء مستقلون". "إن اضطراب الألعاب لا يستند إلى أدلة مقنعة بما فيه الكفاية لتبرير إدراجه في واحدة من أهم أدوات وضع المعايير لمنظمة الصحة العالمية."

عندما انتهت منظمة الصحة العالمية من وضع النص الحادي عشر للتصنيف الدولي للأمراض في العام الماضي، عارضت جمعية البرمجيات الترفيهية إدراج "اضطراب الألعاب" في قائمة الأمراض، بحجة أن مثل هذه الخطوة كانت متهورة وصرفت الانتباه بشكل أساسي عن مشاكل الصحة العقلية الحقيقية للناس، مثل -الاكتئاب أو المشاكل الاجتماعية.
وفي العام الماضي، تحدث خبراء الصحة العقلية مع بوليجون لانتقاد إدراج "اضطراب الألعاب" في القائمة الرسمية للأمراض، ووصفوا القرار بأنه "متسرع" والتشخيص غير صحيح. وادعى أحدهم أن الدول الآسيوية الأعضاء في منظمة الصحة العالمية تمارس ضغوطا على المنظمة من خلال إضافة "اضطراب الألعاب" إلى التصنيف: والحقيقة هي أن الصين وكوريا الجنوبية تحاربان رسميا إدمان الألعاب لدى الناس على المستوى التشريعي. بدورها، تنفي منظمة الصحة العالمية أن يكون للضغوط السياسية تأثير على النص المعتمد.

ومن الجدير بالذكر أن التصنيف الدولي للأمراض ليس قانونًا وليس له قوة قانونية. لكنه يؤثر بشكل كبير على كيفية تعامل المهنيين والسياسيين مع هذه القضية، واقتراح علاجات أو خيارات جديدة لتنظيم الصحة العامة. قد يشعر الناس بتأثير ICD-11. على سبيل المثال، يواجه العديد من علماء النفس حقيقة أن الآباء يعتبرون شغف أطفالهم المفرط بالألعاب نوعا من المرض المنفصل، ويمكن لتصرفات منظمة الصحة العالمية أن تعزز مخاوفهم وتشجعهم على اتخاذ إجراءات خاطئة.
تحقق ألعاب الكمبيوتر، ذات النهج المعقول، فوائد: يمكن لبعض الأنواع تطوير الذاكرة والتفكير التكتيكي وتحسين سرعة رد الفعل والانتباه، ناهيك عن تحسين الحالة المزاجية والقدرة على الاسترخاء. وفق ، يمكن لألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد أن تحمي من مرض الزهايمر: يؤدي الشغف بهذا النوع فوق سن 3 عامًا إلى زيادة كمية المادة الرمادية في الحصين. الشيء الرئيسي، كما هو الحال مع أي نشاط آخر، هو مراقبة الاعتدال.

المصدر: 3dnews.ru
